
Этот инди-игрок, вдохновленный Ace Attorney, повышает ставки, привнося в игру влияние покера
nth Circle Studios
Визуальный роман The Devil с гордостью демонстрирует свои достижения. Игроки оказываются на месте самоуверенного юриста, который берется за дела, которые, кажется, невозможно выиграть, и это дань уважения Ace Attorney. Хотя, как и в лучших играх с известным влиянием, Of the Devil не довольствуется простым воспроизведением знакомого опыта, она хочет развить его. Выпустив свой первый эпизод из пяти запланированных, разработчик nth Circle Studios показывает, что у него есть все возможности для этого благодаря отличному дизайну персонажей, четкому написанию и захватывающему миру киберпанка.
Действие "Of the Devil" разворачивается в будущем, в 2086 году, и знакомит игроков с миром, в котором приватизированные достижения в области технологий настолько тесно связаны с правительством, что почти вся государственная власть сосредоточена в руках корпораций (можете себе представить?). Это привело к созданию правовой системы, которая выносит обвинительный вердикт почти в каждом судебном разбирательстве. Как говорит главный герой Морган в эпизоде "Пролога к "Дьяволу", судебные процессы теперь похожи на игру в покер: государство - это казино, и казино всегда выигрывает. Конечно, работа Морган по-прежнему заключается в том, чтобы добиться наилучшего результата для своих клиентов, что она называет не выигрышем, а отсутствием проигрыша.
nth Circle Studios
Любой, кто знаком с Ace Attorney или Danganronpa, почувствует себя как дома в игровом цикле Devil's core. Морган поручают дело, которое она передаст в суд, и она собирает доказательства, опрашивая свидетелей и осматривая место преступления. Сбор улик - это игральные фишки игроков, поэтому в их интересах всегда быть как можно более тщательными. Во время судебных разбирательств выбор правильных улик поможет опровергнуть доводы государства и укрепить ваши собственные. Однако "Из-за дьявола" добавляет изюминку в привычную метафору "закон как покер".
Улики принимают форму игральных карт. Сторона обвинения изложит свои аргументы в виде партии в покер. Игрок должен знать, какая карта доказательств, имеющаяся в его распоряжении, в достаточной степени опровергнет доводы противоположной стороны. Хотя выбор улик для возбуждения дела в "Вдохновении дьявола" не сильно отличается от того, как это делается в фильме, театральность карт и покерных фишек неизменно вызывает у меня всплеск адреналина.
Смотрите еженедельный обзор технологий, лежащих в основе компьютерных игр.
Это особенно актуально, когда Морган предоставляется выбор: либо не раскрывать карты, либо поднять ее. Такие моменты часто намекают на то, что у обвинения есть что-то в запасе, к чему Морган, возможно, не готова. Игрок может рисковать своими фишками, но чаще всего Дьявол проверяет его способность следовать совету Моргана о том, что выиграть - это не то же самое, что не проиграть. Если вы останетесь в выигрыше, это все равно уменьшит количество ваших фишек, но это лучше, чем потерять огромную сумму из-за гордыни.
Изображение использовано с разрешения правообладателя
В то время как судебный процесс является кульминацией первого эпизода, время, проведенное за пределами зала суда, особенно ярко проявляется в "Дьяволе". Чтобы создать захватывающую юридическую тайну, миру и персонажам, с которыми взаимодействует игрок, нужна глубина. в "the Devil" глубина безгранична. Это не просто пустое использование эстетики; мы постоянно заинтересованы в том, чтобы выдвигать резкую критику современных проблем, таких как некомпетентность полиции, опасности корпораций, определяющие каждый аспект нашей жизни, и многое другое. Этот сложный, но тщательно продуманный и четко очерченный мир распространяется и на персонажей, с которыми взаимодействует Морган. Острый почерк придает каждому из этих персонажей уникальный голос и ясную перспективу, что еще больше подчеркивает сложность проблем этого мира. Привлекательный, яркий дизайн персонажей - это просто дополнительный бонус, который придает еще больше индивидуальности каждому, с кем Морган общается.
Сама Морган, пожалуй, является одной из лучших черт Дьявола. Как главная героиня юридической детективной игры, она не настолько альтруистична, как можно было бы ожидать. Она самоуверенный и сардонический персонаж, чей главный интерес в жизни, похоже, заключается в поиске лазеек в каждой части зарегулированного мира, в котором она живет. Вот почему она так интересуется юриспруденцией, все складывается не в ее пользу, но эти плохие шансы делают игру еще более захватывающей. Когда игрок становится свидетелем внутреннего монолога Морган, который так часто вступает в противоречие с масками, которые она надевает перед другими, он чувствует, что его посвящают в ее секреты. И все же Морган многое скрывает даже от игрока. Это делает ее самой заманчивой загадкой "of the Devil", и я не могу дождаться, когда смогу раскрыть ее в оставшихся эпизодах игры.
"Of the Devil" теперь доступна на ПК.
Уилла - независимый игровой критик из Нью-Йорка. Она ведет подкаст Girl Mode, а ранее писала для Inverse и Kotaku.
Почему я должна захотеть играть в видеоигру, созданную с помощью искусственного интеллекта?
Видеоигры стали объектом массового увлечения с помощью искусственного интеллекта. В то время как такие компании, как Square Enix и Ubisoft, годами экспериментировали с этой технологией, Microsoft на этой неделе включилась в гонку. Компания представила свою новую модель искусственного интеллекта, получившую название Muse, которую она описывает как “первую модель мира и человеческих действий”. Вкратце, Microsoft совместно с Ninja Theory исследовали новую генеративную модель разработки игр, которая была разработана на Bleeding Edge. Конечным результатом является модель, которая может генерировать “последовательности игрового процесса”, как показано в серии видеороликов с низким разрешением. Microsoft строит большие планы на этот инструмент, заявляя, что он может быть использован для оказания помощи разработчикам, сохранения утраченных игр или даже создания контента для существующих игр и вставки его на лету.
Как всегда бывает с искусственным интеллектом, существует пропасть между потенциально полезными вещами, которые может сделать Muse, и вдохновляющими речами руководителей, пытающихся привлечь крупные инвестиции. Последнее является отличным рекламным ходом для инвесторов, жаждущих увидеть, как окупятся бесчисленные инвестиции, вложенные в технологию, но у меня, как у игрока, остается один вопрос: кто, кроме этой небольшой группы, на самом деле хочет всего этого?
Подробнее
Как долго длится игра Like a Dragon: Пираты Якудза на Гавайях
Игры Like a Dragon, как правило, очень длительные. С тех пор, как вы перешли на JRPG с 7, они стали еще длиннее: время работы Infinite Wealth составляет от 40 до 100 часов, в зависимости от того, насколько вы увлекаетесь островом Дондоко. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii - это спин-офф с Горо Маджимой в главной роли, который отправляется в открытое море в качестве пирата, но также возвращает игру к ее боевым истокам. В игре по-прежнему есть очень драматичный сюжет, необычные побочные сюжеты и множество мини-игр и дополнительных занятий. Но разве эта игра меньше по масштабам, чем основные игры? Вот сколько времени вы можете потратить на пиратство на Гавайях в игре "Как дракон: Пиратская якудза на Гавайях".
Сколько времени займет игра "Как дракон: Пиратская якудза на Гавайях"
Игра "Как дракон: пиратская якудза на Гавайях" значительно короче, чем предыдущие несколько игр "Как дракон". Если бы вы играли в игру в обычном режиме, выполняя большинство побочных сюжетов, мини-игр и других дополнительных заданий, как это делали мы, то вы могли бы ожидать, что приключение завершится примерно через 25 часов. С другой стороны, если бы вы хотели сосредоточиться только на сюжете, то теоретически могли бы пройти игру примерно за 15 часов. Это, конечно, не так уж мало, но все же большая разница по сравнению с предыдущими играми.
Подробнее
Dune: Awakening выйдет в мае, но создатель персонажа уже здесь
Сегодня компания Funcom объявила, что ее ММО-игра на выживание Dune: Awakening появится в Steam 20 мая, но режим создания персонажа и тестовый режим доступны уже сегодня. Вы можете скачать эти инструменты и потратить столько времени, сколько захотите, на то, чтобы сделать своего персонажа похожим на Зендаю или Тимоти Шаламе, чтобы вы действительно могли начать играть, когда игра выйдет, вместо того чтобы проводить шесть часов в меню персонажей.
Созданный вами персонаж может быть импортирован в игру при запуске. Funcom сообщает, что вы можете настроить каждый аспект своего персонажа, выбрать родную планету, касту, наставника и многое другое. Выбор, который вы сделаете, повлияет на стартовые способности вашего персонажа, но к концу игры вы сможете разблокировать каждую школу (класс), что позволит вам выбирать те способности, которые вы хотите.
Подробнее








Другие статьи






Этот инди-игрок, вдохновленный Ace Attorney, повышает ставки, привнося в игру влияние покера
Поклонники Феникса Райта не должны пропустить дьявольски изобретательный киберпанковский поворот в знакомой формуле.