Este indie inspirado en Ace Attorney aumenta las apuestas al agregar una influencia de póquer

Este indie inspirado en Ace Attorney aumenta las apuestas al agregar una influencia de póquer

      estudios nth Circle

      

      

      

       La novela visual del Diablo luce sus influencias con orgullo en sus mangas. Poniendo a los jugadores en la piel de un abogado engreído que asume casos que parecen imposibles de ganar, es un homenaje amoroso a Ace Attorney. Aunque, como los mejores juegos con influencias famosas, Of the Devil no se contenta con replicar simplemente una experiencia familiar, quiere aprovecharla. Con el lanzamiento de su primer episodio, de los cinco previstos, el desarrollador nth Circle Studios establece que está bien equipado para hacer precisamente eso a través de excelentes diseños de personajes, escritura nítida y un emocionante mundo ciberpunk.

      Ambientada en el futuro de 2086, Of the Devil presenta a los jugadores un mundo en el que los avances tecnológicos privatizados se han entrelazado tanto con el gobierno que casi todo el poder del Estado está vinculado a las corporaciones (¿te imaginas?). Esto ha llevado a un sistema legal que obtiene un veredicto de culpabilidad en casi todos los juicios llevados a los tribunales. Como dice el protagonista Morgan en el episodio prólogo imprescindible del Diablo, las pruebas ahora son un juego de póquer: el estado es la casa y la casa siempre gana. Por supuesto, el trabajo de Morgan sigue siendo obtener el mejor resultado posible para sus clientes, algo a lo que ella se refiere no como ganar, sino como no perder.

      estudios nth Circle

      Cualquiera que esté familiarizado con Ace Attorney o Danganronpa se sentirá como en casa con Of the Devil's core gameplay loop. Morgan recibe un caso que llevará a juicio y recopila pruebas entrevistando a testigos e investigando la escena del crimen. La recopilación de pruebas les da a los jugadores fichas de póquer, por lo que siempre les conviene ser lo más exhaustivos posible. Durante los juicios, elegir la evidencia correcta romperá el caso del estado y reforzará el suyo propio. Sin embargo, Of the Devil agrega un toque al bucle familiar a través de la metáfora de la ley como póquer.

      La evidencia toma la forma de jugar a las cartas. La fiscalía expondrá su argumento en forma de mano de póquer. Depende del jugador saber qué carta de evidencia en su poder romperá suficientemente el argumento contrario. Aunque no es significativamente diferente de cómo se desarrolla la elección de pruebas para formar un caso en Of the Devil's inspirations, el estilo teatral de las cartas y las fichas de póquer nunca deja de aumentar mi adrenalina.

      

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      Esto es especialmente cierto cuando Morgan tiene la opción de quedarse con la mano o subir. Estos momentos a menudo insinúan que la fiscalía tiene algo bajo la manga para lo que Morgan podría no estar preparado. El jugador puede apostar sus fichas, pero, la mayoría de las veces, Of the Devil está poniendo a prueba su capacidad para seguir el consejo de Morgan de que ganar no es lo mismo que no perder. Mantener una mano aún reducirá su pila de fichas, pero es mejor que perder una gran suma como resultado de la arrogancia.

      Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

      Si bien el juicio es el clímax del primer episodio, el tiempo que se pasa fuera de la corte es donde Of the Devil brilla especialmente. Para crear un misterio legal convincente, el mundo y los personajes con los que interactúa el jugador necesitan profundidad. del Diablo tiene profundidad a raudales. Este no es solo un uso vacío de la estética; está constantemente interesado en reenviar críticas mordaces a problemas contemporáneos como la incompetencia policial, los peligros de que las corporaciones definan todos los aspectos de nuestras vidas y más. Este mundo complejo pero meticulosamente pensado y claramente definido también se extiende a los personajes con los que interactúa Morgan. La escritura aguda le da a cada uno de estos personajes una voz única y una perspectiva clara que desarrolla aún más las complejidades de los problemas de este mundo. Los llamativos y brillantes diseños de personajes son solo una ventaja adicional, que aportan aún más personalidad a todos con los que Morgan se codea.

      Morgan misma es quizás la mejor característica del Diablo. Como protagonista de un juego de misterio legal, no es tan altruista como cabría esperar. Ella es un personaje arrogante y sardónico cuyo principal interés en la vida parece estar persiguiendo lo mejor de encontrar lagunas en cada parte del mundo excesivamente regulado en el que vive. Por eso está tan interesada en la ley, la baraja está en su contra, pero esas malas probabilidades lo hacen aún más emocionante. Ser dejada entrar en el monólogo interno de Morgan, que a menudo entra en conflicto con las máscaras que usa frente a los demás, hace que el jugador sienta que se le están revelando sus secretos. Sin embargo, todavía hay mucho que Morgan mantiene alejado incluso del jugador. Esto la convierte en el misterio más tentador del Diablo, y no puedo esperar a desentrañarlo en los episodios restantes del juego.

      Of the Devil ya está disponible para PC.

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

       Willa es una crítica de juegos independiente con sede en Nueva York. Ella presenta el podcast Girl Mode y anteriormente escribió para Inverse y Kotaku.

      

      

      

      

       ¿Por qué querría jugar a un videojuego creado por IA?

      

       La locura generativa de la IA ha llegado a los videojuegos. Mientras que compañías como Square Enix y Ubisoft han estado experimentando casualmente con la tecnología durante años, Microsoft saltó a la carrera esta semana. La compañía reveló su nuevo modelo de IA, apodado Muse, que describe como "el primer Modelo Mundial y de Acción Humana."En resumen, Microsoft colaboró con Ninja Theory para investigar un nuevo modelo de desarrollo generativo de juegos que fue entrenado en la vanguardia. El resultado final es un modelo que puede generar "secuencias de juego", como se muestra en una serie de videos de baja resolución. Microsoft tiene grandes planes para la herramienta, diciendo que se puede usar para ayudar a los desarrolladores, preservar juegos perdidos o incluso crear contenido para juegos existentes e insertarlo sobre la marcha.

      Como siempre es el caso con la IA, existe un abismo entre las cosas potencialmente útiles que Muse puede hacer frente a las aspiraciones de los ejecutivos que intentan exagerar una gran inversión. Este último es un gran argumento de venta para los inversores hambrientos de ver recompensados los innumerables dólares que se han invertido en tecnología, pero me queda una pregunta como jugador: ¿Quién demonios más allá de ese pequeño grupo realmente quiere algo de esto?

      

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       Cuánto tiempo es como un Dragón: Pirata Yakuza en Hawái

      

       Los juegos de Like a Dragon tienden a ser experiencias muy prolongadas. Desde que se convirtieron en JRPG con 7, se han vuelto aún más largos con una Riqueza Infinita que registra entre 40 y 100 horas, dependiendo de cuán adicto te vuelvas a Dondoko Island. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii es un spin-off protagonizado por Goro Majima que se adentra en alta mar como pirata, pero también devuelve el juego a sus raíces de combate de acción. Todavía hay una historia muy dramática, historias secundarias extravagantes y muchos minijuegos y actividades secundarias por encontrar. Pero, ¿es este juego de menor alcance que los juegos principales? A continuación, le indicamos cuánto tiempo puede esperar pasar pirateando por Hawái en Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.

      Cuánto tiempo es como un Dragón: Pirata Yakuza en Hawái

      Like a Dragon: Pirate Yakuza en Hawaii es considerablemente más corto que los últimos juegos Like a Dragon. Si jugaras el juego con cierta normalidad, haciendo la mayoría de las historias secundarias, minijuegos y otras actividades secundarias como lo hicimos nosotros, entonces puedes esperar que la aventura termine en unas 25 horas aproximadamente. Por otro lado, si quisieras concentrarte solo en la línea principal de la historia, teóricamente podrías superar el juego en alrededor de 15 horas. Eso de ninguna manera es corto, pero sigue siendo una gran diferencia en comparación con juegos anteriores.

      

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       Dune: Awakening se lanza en mayo, pero su creador de personajes ya está aquí

      

       Hoy, Funcom anunció que su juego de supervivencia MMO Dune: Awakening se lanzará en Steam el 20 de mayo, pero el modo Character Creator y Benchmark están disponibles hoy. Puedes descargar estas herramientas y dedicar todo el tiempo que quieras a ajustar tu personaje de jugador para que se parezca a Zendaya o Timothy Chalamet para que realmente puedas comenzar a jugar cuando se lance el juego en lugar de pasar seis horas en el menú de personajes.

      El personaje que diseñes se puede importar al juego en el lanzamiento. Funcom dice que puedes ajustar todos los aspectos de tu personaje, elegir tu planeta de origen, casta, mentor y más. Las elecciones que hagas influirán en las habilidades iniciales de tu personaje, pero podrás desbloquear todas las Escuelas (clases) al final del juego, lo que te permitirá elegir las habilidades que desees.

      

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