Questo indie ispirato a Ace Attorney aumenta la posta in gioco aggiungendo un'influenza sul poker

Questo indie ispirato a Ace Attorney aumenta la posta in gioco aggiungendo un'influenza sul poker

      nth Circle Studios

      

      

      

       Visual novel Of the Devil indossa le sue influenze con orgoglio sulle sue maniche. Mettere i giocatori nei panni di un avvocato arrogante che assume casi che sembrano impossibili da vincere, è un omaggio amorevole ad Ace Attorney. Anche se, come i migliori giochi con influenze famose, Of the Devil non si accontenta di replicare semplicemente un'esperienza familiare, vuole costruirci sopra. Con l'uscita del suo primo episodio, di cinque pianificati, lo sviluppatore nth Circle Studios stabilisce che è ben attrezzato per fare proprio questo attraverso eccellenti character design, scrittura nitida e un mondo cyberpunk emozionante.

      Ambientato nel futuro del 2086, Of the Devil introduce i giocatori in un mondo in cui i progressi tecnologici privatizzati sono diventati così intrecciati con il governo che quasi tutto il potere dello stato è legato alle corporazioni (riesci a immaginare?). Ciò ha portato a un sistema legale che ottiene un verdetto di colpevolezza in quasi tutti i processi portati in tribunale. Come il protagonista Morgan mette in Del Devil's must-play prologo episodio, le prove sono ora un gioco di poker: lo stato è la casa, e la casa vince sempre. Naturalmente, è ancora il lavoro di Morgan per ottenere il miglior risultato possibile per i suoi clienti, qualcosa a cui si riferisce non come vincente, ma come non perdere.

      nth Circle Studios

      Chiunque abbia familiarità con Ace Attorney o Danganronpa si sentirà come a casa con Del Devil's core gameplay loop. Morgan riceve un caso che porterà in giudizio e raccoglie le prove intervistando testimoni e indagando sulla scena del crimine. La raccolta di prove reti giocatori fiches da poker, quindi è sempre nel loro interesse per essere il più approfondita possibile. Durante i processi, scegliere la giusta prova spezzerà il caso dello stato e rafforzerà il tuo. Tuttavia, Of the Devil aggiunge un tocco al ciclo familiare attraverso la metafora della legge-come-poker.

      Le prove assumono la forma di carte da gioco. L'accusa disporrà la loro argomentazione sotto forma di una mano di poker. Spetta al giocatore sapere quale carta di prova in loro possesso romperà sufficientemente l'argomento avversario. Anche se non significativamente diverso da come la scelta di prove per formare un caso gioca fuori in ispirazioni del Diavolo, il fascino teatrale di carte e fiches da poker non manca mai di fare il mio picco di adrenalina.

      

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      Questo è particolarmente vero quando Morgan è data la scelta di tenere la mano o alzare. Questi momenti spesso suggeriscono che l'accusa ha qualcosa nella manica per cui Morgan potrebbe non essere preparato. Il giocatore può giocare le loro fiches, ma, il più delle volte, Del Diavolo sta testando la loro capacità di prendere il consiglio di Morgan di vincere non essere lo stesso di non perdere. Rimanere una mano sarà ancora ridurre il vostro mucchio di chip, ma è meglio che perdere una somma enorme a causa di arroganza.

      Immagine utilizzata con il permesso del titolare del copyright

      Mentre il processo è il culmine del primo episodio, il tempo trascorso fuori dal tribunale è dove Del Diavolo brilla soprattutto. Per creare un avvincente mistero legale, il mondo e i personaggi con cui il giocatore interagisce hanno bisogno di profondità. del Diavolo ha profondità in picche. Questo non è solo un uso vuoto dell'estetica; è costantemente interessato a trasmettere critiche pungenti su questioni contemporanee come l'incompetenza della polizia, i pericoli delle corporazioni che definiscono ogni aspetto della nostra vita e altro ancora. Questo mondo complesso ma meticolosamente pensato e chiaramente definito si estende anche ai personaggi con cui Morgan interagisce. La scrittura nitida dà a ciascuno di questi personaggi una voce unica e una prospettiva chiara che esalta ulteriormente la complessità dei problemi di questo mondo. I disegni accattivanti e luminosi dei personaggi sono solo un ulteriore vantaggio, portando ancora più personalità a tutti con cui Morgan si strofina le spalle.

      Morgan stessa è forse la caratteristica migliore del Diavolo. Come protagonista di un gioco di mistero legale, non è altruista come ci si potrebbe aspettare. È un personaggio arrogante e sardonico il cui interesse principale per la vita sembra essere inseguire l'alto di trovare scappatoie in ogni parte del mondo sovraregolato in cui vive. Ecco perché è così interessata alla legge, il mazzo è accatastato contro di lei, ma quelle cattive probabilità lo rendono ancora più eccitante. Essere lasciati entrare nel monologo interiore di Morgan, che così spesso è in conflitto con le maschere che indossa di fronte agli altri, fa sentire il giocatore come se fosse stato lasciato entrare nei suoi segreti. Eppure c'è ancora così tanto Morgan tiene bloccato lontano da anche il giocatore. Questo la rende il mistero più allettante del Diavolo, e non vedo l'ora di svelarlo negli episodi rimanenti del gioco.

      Of the Devil è ora disponibile su PC.

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

       Willa è un critico di giochi freelance con sede a NY. Ospita il podcast Girl Mode e in precedenza ha scritto per Inverse e Kotaku.

      

      

      

      

       Perché mai dovrei voler giocare a un videogioco creato da AI?

      

       La mania generativa AI è arrivata per i videogiochi. Mentre aziende come Square Enix e Ubisoft hanno sperimentato casualmente la tecnologia per anni, Microsoft è saltata in gara questa settimana. La società ha rivelato il suo nuovo modello di intelligenza artificiale, soprannominato Muse, che descrive come “il primo modello di azione umana e mondiale. Il corto è che Microsoft ha collaborato con Ninja Theory per la ricerca di un nuovo modello di sviluppo del gioco generativo che è stato addestrato su Bleeding Edge. Il risultato finale è un modello in grado di generare “sequenze di gioco”, come mostrato in una serie di video a bassa risoluzione. Microsoft ha grandi piani per lo strumento, dicendo che può essere utilizzato per aiutare gli sviluppatori, preservare i giochi persi, o anche creare contenuti per i giochi esistenti e inserirlo al volo.

      Come sempre accade con l'IA, c'è un divario tra le cose potenzialmente utili che Muse può fare rispetto al discorso aspirazionale dei dirigenti che cercano di pubblicizzare un grande investimento. Quest'ultimo è un grande passo di vendita per gli investitori affamati di vedere gli innumerevoli dollari che sono stati versati nella tecnologia pagare, ma mi rimane una domanda come giocatore: chi sulla Terra al di là di quel piccolo gruppo vuole davvero tutto questo?

      

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       Quanto è lungo come un drago: Pirata Yakuza alle Hawaii

      

       I giochi Come un drago tendono ad essere esperienze molto lunghe. Da quando si sono trasformati in JRPG con 7, hanno ottenuto ancora più a lungo con una ricchezza infinita che si aggira tra le 40 e le 100 ore a seconda di quanto sei dipendente dall'isola di Dondoko. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii è uno spin-off con protagonista Goro Majima che si reca in alto mare come pirata, ma riporta anche il gioco alle sue radici di combattimento d'azione. C'è ancora una storia altamente drammatica, storie secondarie eccentriche e un sacco di mini giochi e attività collaterali da trovare. Ma questo gioco è più piccolo di portata rispetto ai giochi mainline? Ecco quanto tempo puoi aspettarti di trascorrere piratando intorno alle Hawaii in Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.

      Quanto è lungo come un drago: Pirata Yakuza alle Hawaii

      Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii è notevolmente più breve rispetto agli ultimi giochi Like a Dragon. Se si dovesse giocare il gioco un po ' normalmente, facendo la maggior parte delle storie secondarie, mini-giochi, e altre attività collaterali come abbiamo fatto noi, allora ci si può aspettare l'avventura per concludere in circa 25 ore o giù di lì. D'altra parte, se volessi concentrarti solo sul mainlining della storia, potresti teoricamente battere il gioco in circa 15 ore. Non è affatto breve, ma comunque una grande differenza rispetto ai giochi passati.

      

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       Dune: Awakening uscirà a maggio, ma il suo creatore di personaggi è qui ora

      

       Oggi Funcom ha annunciato che il suo gioco di sopravvivenza MMO Dune: Awakening verrà lanciato su Steam il 20 maggio, ma la modalità Character Creator e Benchmark sono disponibili da oggi. È possibile scaricare questi strumenti e trascorrere tutto il tempo che vuoi tweaking il vostro personaggio giocatore a guardare come Zendaya o Timothy Chalamet in modo che si può effettivamente iniziare a giocare quando il gioco rilascia invece di spendere sei ore nel menu personaggio.

      Il personaggio progettato può essere importato nel gioco al momento del lancio. Funcom dice che puoi mettere a punto ogni aspetto del tuo personaggio, scegliere il tuo pianeta natale, la casta, il mentore e altro ancora. Le scelte che fai influenzeranno le abilità iniziali del tuo personaggio, ma sarai in grado di sbloccare ogni Scuola (classe) entro la fine del gioco, permettendoti di scegliere e scegliere le abilità che desideri.

      

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