Krafton accetta di pagare bonus a Subnautica 2 dopo che il CEO che ha utilizzato ChatGPT per evitarli si dimette

      TL;DRKrafton pagherà bonus a tutto il personale di Unknown Worlds dopo aver risolto la controversia di $250 milioni legata all'earnout di Subnautica 2. Il CEO Ted Gill si dimette.

      Krafton ha accettato di pagare bonus all'intero personale di Unknown Worlds Entertainment, lo studio dietro Subnautica 2, dopo aver raggiunto un accordo legale con l'amministratore delegato e i co-fondatori dell'azienda. Il CEO Ted Gill ha detto a Bloomberg che si dimette come parte dell'accordo. “Abbiamo concordato di separarci”, ha detto Gill.

      L'accordo pone fine a un anno di contenzioso che è diventato uno degli episodi di governance aziendale più strani nella storia dei videogiochi. Krafton ha acquistato Unknown Worlds nel 2021 per $500 milioni, più un earnout di $250 milioni legato a obiettivi finanziari. La scorsa estate, Krafton ha licenziato Gill e i co-fondatori Charlie Cleveland e Max McGuire, sostenendo che avevano trascurato i loro doveri.

      I tre dirigenti hanno fatto causa, sostenendo che Krafton li avesse licenziati e avesse ritardato Subnautica 2 specificamente per evitare di pagare il bonus. Un giudice del Delaware ha dato ragione ai dirigenti a marzo, ordinando a Krafton di reintegrare Gill e di estendere il periodo di earnout. Nella sentenza, il giudice ha scoperto che il CEO di Krafton, Changhan Kim, aveva consultato ChatGPT per avere consigli su come evitare di pagare il bonus.

      Il dettaglio su ChatGPT ha attirato ampia attenzione. Secondo i documenti del tribunale, Kim ha utilizzato il chatbot per aiutare a pianificare ciò che Krafton ha internamente chiamato “Progetto X”, una strategia per rinegoziare l'earnout e acquisire il controllo operativo dello studio. Il giudice ha stabilito che Krafton aveva violato il suo accordo di acquisizione licenziando i dirigenti senza una causa valida.

      Sotto l'accordo, i sviluppatori che hanno lavorato su Subnautica 2 saranno “compensati significativamente di più” rispetto a quanto previsto dall'accordo di acquisizione originale, ha detto Gill. Il pagamento è stato anche ampliato oltre i termini originali: il bonus era inizialmente strutturato per compensare solo i tre dirigenti di alto livello e il personale che era in azienda durante l'acquisizione del 2021, ma ora tutti nello studio riceveranno una quota, inclusi i recenti assunti. I pagamenti saranno effettuati in tre rate annuali.

      Subnautica 2 ha venduto più di quattro milioni di copie dalla sua lancio in accesso anticipato a maggio, generando un fatturato stimato di $100 milioni nella sua prima settimana. Il successo commerciale del gioco ha effettivamente dimostrato l'argomento dei dirigenti secondo cui Krafton aveva cercato di sabotare un successo per evitare di premiare il team che lo ha creato.

      Krafton e Unknown Worlds cercheranno ora un nuovo CEO al di fuori di entrambe le aziende, ha detto Gill. Krafton non ha risposto immediatamente a una richiesta di commento. L'accordo significa anche che il contenzioso sui danni monetari rimanenti segnalato dal tribunale del Delaware non procederà.

      Il caso rappresenta una storia di avvertimento su come le acquisizioni nel settore dei videogiochi possano andare male quando gli incentivi finanziari di un editore si scontrano con le persone che effettivamente realizzano i giochi. Ha anche prodotto quella che potrebbe essere la consulenza ChatGPT più costosa nella storia aziendale, un dettaglio che difficilmente sarà dimenticato dai dirigenti che preferiscono tenere l'IA fuori dalle decisioni ad alto rischio.

      

       Pubblicato il 1 luglio 2026 - 17:09 UTC

      

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