Krafton acuerda pagar bonificaciones a Subnautica 2 después de que el CEO que usó ChatGPT para evitarlas renuncie.
TL;DRKrafton pagará bonificaciones a todo el personal de Unknown Worlds después de resolver la disputa de $250 millones por el earnout de Subnautica 2. El CEO Ted Gill renuncia.
Krafton ha acordado pagar bonificaciones a todo el personal de Unknown Worlds Entertainment, el estudio detrás de Subnautica 2, después de alcanzar un acuerdo legal con el director ejecutivo y los cofundadores de la empresa. El CEO Ted Gill dijo a Bloomberg que renuncia como parte del acuerdo. “Mutuamente acordamos separarnos”, dijo Gill.
El acuerdo pone fin a un año de litigios que se convirtió en uno de los episodios de gobernanza corporativa más extraños en la historia de los videojuegos. Krafton compró Unknown Worlds en 2021 por $500 millones, más un earnout de $250 millones vinculado a objetivos financieros. El verano pasado, Krafton despidió a Gill y a los cofundadores Charlie Cleveland y Max McGuire, alegando que habían descuidado sus deberes.
Los tres ejecutivos demandaron, alegando que Krafton los había despedido y retrasado Subnautica 2 específicamente para evitar pagar la bonificación. Un juez de Delaware se puso del lado de los ejecutivos en marzo, ordenando a Krafton que reintegrara a Gill y extendiera el período de earnout. En la sentencia, el juez encontró que el CEO de Krafton, Changhan Kim, había consultado a ChatGPT para obtener consejos sobre cómo evitar pagar la bonificación.
El detalle de ChatGPT atrajo una atención generalizada. Según documentos judiciales, Kim utilizó el chatbot para ayudar a planificar lo que Krafton llamó internamente “Proyecto X”, una estrategia para renegociar el earnout y apoderarse del control operativo del estudio. El juez determinó que Krafton había violado su acuerdo de adquisición al despedir a los ejecutivos sin causa válida.
Bajo el acuerdo, los desarrolladores que trabajaron en Subnautica 2 serán “compensados significativamente más” de lo que estipulaba el acuerdo de adquisición original, dijo Gill. El pago también se ha ampliado más allá de los términos originales: la bonificación se estructuró inicialmente para compensar solo a los tres principales ejecutivos y al personal que estaba en la empresa durante la adquisición de 2021, pero ahora todos en el estudio recibirán una parte, incluidos los nuevos empleados. Los pagos se realizarán en tres cuotas anuales.
Subnautica 2 ha vendido más de cuatro millones de copias desde su lanzamiento en acceso anticipado en mayo, generando un estimado de $100 millones en ingresos dentro de su primera semana. El éxito comercial del juego demostró efectivamente el argumento de los ejecutivos de que Krafton había intentado sabotear un éxito para evitar recompensar al equipo que lo construyó.
Krafton y Unknown Worlds ahora buscarán un nuevo CEO fuera de ambas compañías, dijo Gill. Krafton no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios. El acuerdo también significa que el litigio por daños monetarios restantes señalado por el tribunal de Delaware no procederá.
El caso se presenta como una historia de advertencia sobre cómo las adquisiciones en el mundo de los videojuegos pueden salir mal cuando los incentivos financieros de un editor chocan con las personas que realmente hacen los juegos. También produjo lo que puede ser la consulta de ChatGPT más cara en la historia corporativa, un detalle que probablemente no será olvidado por los ejecutivos que prefieren mantener la IA fuera de decisiones de alto riesgo.
Publicado el 1 de julio de 2026 - 5:09 pm UTC
Volver arriba
Otros artículos
Krafton acuerda pagar bonificaciones a Subnautica 2 después de que el CEO que usó ChatGPT para evitarlas renuncie.
Krafton pagará bonificaciones a todo el personal de Unknown Worlds después de resolver una disputa legal sobre un earnout de $250 millones relacionado con el exitoso juego Subnautica 2.
