Nintendo ha appena reso la vita più difficile per i rivenditori scalper del Switch 2.

Nintendo ha appena reso la vita più difficile per i rivenditori scalper del Switch 2.

      La storia del tempo di gioco ora decide chi può acquistare un Switch 2

      Nintendo sta introducendo un nuovo requisito di storia dell'account per gli acquisti di Switch 2 in Giappone per tenere le console lontane dai rivenditori. La mossa mira al Nintendo Switch 2 multilingue venduto attraverso il Nintendo Store ufficiale giapponese, che i rivenditori hanno acquistato in massa perché può essere comprato a meno in Giappone e rivenduto all'estero.

      La differenza di prezzo spiega perché i rivenditori siano interessati. In Giappone, lo Switch 2 multilingue è notevolmente più economico rispetto ad alcuni altri mercati. Quel divario offre ai rivenditori la possibilità di importare unità e aumentarne il prezzo all'estero, specialmente mentre le scorte ufficiali rimangono limitate. Il modello esclusivo per il Giappone, che supporta solo testo e caratteri giapponesi, non è influenzato dalla nuova regola.

      Nintendo sta usando la storia dell'account come filtro

      Nintendo ha dichiarato su X di aver trovato più ordini collegati a sospette attività di rivendita e ha temporaneamente sospeso le vendite del modello multilingue. Quando le vendite riprenderanno, gli acquirenti dovranno soddisfare condizioni più rigorose. Il loro Nintendo Account deve mostrare almeno 50 ore di tempo di gioco sulla Nintendo Switch originale entro le 23:59 del 31 maggio 2026. Il tempo di gioco da titoli demo e software gratuito non sarà qualificato.

      Nintendo StoreにおけるNintendo Switch 2(多言語対応)の販売につきまして、買い占め等の疑いがある注文を複数確認しましたので、一時的に販売を停止しておりました。…— 任天堂株式会社 (@Nintendo) 11 giugno 2026

      L'azienda sta anche limitando gli acquisti a una console per Nintendo Account. Questo offre a Nintendo un modo per ridurre gli acquisti ripetuti, rendendo meno utili i nuovi account per i rivenditori.

      Nintendo prende spunto dal playbook di Valve

      Lo Switch 2 è diventato una delle opzioni di console portatili più pratiche, specialmente dopo l'aumento di prezzo del Steam Deck di Valve, che ha reso le console portatili per PC una spesa maggiore per molti acquirenti. Tuttavia, la console di Nintendo non rimarrà immune a prezzi più alti a lungo, con un aumento di prezzo previsto a breve.

      Nintendo Switch 2 Unsplash

      I rivenditori sono stati una spina nel fianco dei giocatori per anni. Valve ha affrontato un problema simile con il recente lancio del Steam Controller, dove le unità sono andate rapidamente esaurite e sono apparse sui siti di rivendita a prezzi gonfiati. Valve ha risposto con una coda di prenotazione, controlli della storia degli acquisti e un limite di un controller per account.

      Nintendo sta ora applicando un'idea simile allo Switch 2. I nuovi account avranno molte più difficoltà a superare il controllo, il che potrebbe ridurre gli acquisti in massa attraverso il negozio giapponese.

      Ho circa 4 anni di esperienza, principalmente nel settore dei videogiochi, hardware per PC e smartphone. Nel mio tempo libero, mi piace…

      Ho provato l'ASUS ROG Xbox Ally X20, e lo schermo da 171 pollici cambia tutto

      Asus ha realizzato un bundle di giochi portatili che si comporta come un home theater

      I giochi portatili sono fantastici perché sono portatili (fondamentalmente piccoli). Ma questo è anche uno dei suoi maggiori punti deboli. Mi è stato ricordato mentre provavo il nuovo bundle ROG Xbox Ally X20 di Asus al Computex 2026. Da solo, l'Ally X20 è già una versione più raffinata del ROG Xbox Ally X. Arriva con aggiornamenti interessanti che sembrano minori sulla carta, ma fanno sentire un dispositivo più completo nelle tue mani. La vera sorpresa, però, sono stati gli occhiali AR da gioco ROG XREAL R1 Edition 20 inclusi nel bundle. Sono entrato per provare l'edizione del ventesimo anniversario della console portatile di ASUS, ma il gigantesco schermo da 171 pollici ha sorprendentemente rubato la scena.

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      Da Handheld a Monitor, questi sono stati i maggiori miglioramenti al Computex 2026

      Sono entrato a Taipei aspettandomi miglioramenti delle specifiche e sono uscito convinto che quattro intere categorie fossero migliorate.

      Ogni anno, il Computex promette la prossima grande novità. A volte significa un altro processore con qualche core in più, un laptop che pesa 200 grammi in meno, o un monitor che è in qualche modo ancora più veloce di quello precedente. Ma di tanto in tanto, una fiera commerciale ti sorprende non con un singolo prodotto, ma con un'intera categoria che improvvisamente sembra nuova di nuovo. È esattamente così che mi è sembrato il Computex 2026. Dopo aver trascorso giorni a camminare per il pavimento della fiera, provando prodotti, parlando con ingegneri e inevitabilmente perdendomi tra gli stand più volte di quanto mi piacerebbe ammettere, una cosa è diventata cristallina. Le storie più grandi non riguardavano aggiornamenti incrementali. Riguardavano categorie che finalmente abbandonavano i vecchi compromessi. I monitor sono diventati più intelligenti, i portatili sono diventati più maturi, i laptop per creatori sono diventati più versatili e i processori ARM hanno iniziato a sembrare veri colossi invece di alternative di nicchia.

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      Il tuo primo sguardo alla Steam Machine potrebbe essere a pochi giorni di distanza

      Una nuova fuga di notizie mette le recensioni della Steam Machine a pochi giorni di distanza.

      Valve ha già confermato una finestra estiva 2026 per la sua Steam Machine, e recenti documenti FCC hanno indicato il 29 giugno come data di lancio ipotizzata. Ora, una nuova fuga di notizie suggerisce che l'hardware potrebbe già essere nelle mani dei recensori, rendendo la tempistica ipotizzata molto meno teorica. Secondo l'account Steam Hardware Update su X, Valve ha già spedito unità di revisione della Steam Machine a un gruppo selezionato di recensori e creatori di contenuti.

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Nintendo ha appena reso la vita più difficile per i rivenditori scalper del Switch 2.

Nintendo sta inasprendo le vendite di Switch 2 in Giappone con un nuovo requisito di 50 ore di gioco e un limite di una console per account, mirando a fermare i rivenditori che acquistano unità giapponesi a prezzi più bassi per rivenderle all'estero.