Dentro ChinaJoy 2025: un giro divertente tra le tendenze del gaming globale e gli incroci culturali

Dentro ChinaJoy 2025: un giro divertente tra le tendenze del gaming globale e gli incroci culturali

      Modello di mech Farlight 84

      Lunedì si è conclusa al Shanghai New International Expo Centre la China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy), giunta alla sua 22ª edizione di quattro giorni. L'evento annuale, che si è svolto sotto il tema “Raccogli ciò che ami”, ha riunito centinaia di aziende di gaming e tecnologia da tutto il mondo.

      Modello di mech Farlight 84

      

      Lilith Games è stata al centro dell'attenzione con il suo prossimo sparatutto sci-fi Farlight 84, progettando il suo stand attorno al titolo e presentando un modello di mech alto cinque metri, che è rapidamente diventato una popolare falla per le foto dei visitatori. Farlight 84 è previsto per il lancio globale il 7 agosto. Per energizzare il pubblico, Lilith ha anche invitato giocatori professionisti di e-sport per partite di prova dal vivo.

      

      Auto co-branded BYD e Black Myth: Wukong

      Lo crossover tra BYD e Black Myth: Wukong si è distinto come uno dei momenti salienti dell'evento. Questa fusione creativa di cultura del gaming e design automobilistico ha portato energia fresca alla fiera. Il veicolo personalizzato, rifinito in nero con accenti dorati sorprendenti, rende omaggio all’iconico Re Scimmia del gioco. Al padiglione, i visitatori potevano osservare da vicino l’auto e partecipare al divertimento interagendo con cosplayer vestiti da Re Scimmia.

      

      Edizione speciale Haikyu di smartphone Oppo Reno14 series

      Lo stand Oppo si è trasformato in un mondo a tema anime, attirando giovani fan grazie alla partnership con Haikyu. Haikyu è una popolare serie di anime e manga giapponese su una squadra di pallavolo delle scuole superiori che mira a diventare la migliore del Giappone. Lo stand ha ricreato scene iconiche dell’anime e offerto giochi interattivi come la sfida al muro di battuta e un quiz sui personaggi.

      L'edizione speciale Haikyu della serie Oppo Reno14, lanciata a maggio, è stata mostrata nella zona di esperienza del prodotto. Le quattro varianti cromatiche dei telefoni Haikyu erano ispirate ai temi caratteristici dell’anime.

      

      Cosplayer di Dave the Diver

      Lo stand di Dave the Diver ha ricreato la scena iconica dell'Oceano Blue Hole del gioco. Sviluppato da Mintrocket, una sussidiaria di Nexon Corea, questo gioco indie ha conquistato i giocatori di tutto il mondo dal suo rilascio del 2023, grazie alla sua modalità di esplorazione sottomarina diurne e gestione del negozio di sushi notturno, unita a uno stile pixel-art.

      

      Partita di e-sport live di VALORANT

      Riot Games ha dato vita al gioco di tiro VALORANT con una configurazione futuristica, a tema agenti, di un quartier generale. Lo stand ha combinato modelli di armi con pareti di illuminazione dinamica per creare un’atmosfera all’avanguardia. I giocatori hanno avuto la possibilità di provarlo con le ultime versioni del gioco. Squadre professionistiche sono apparse a sorpresa per partite dal vivo, ricevendo l’applauso del pubblico.

      

      Torneo offline SNK Championship Series 2025

      SNK ha ospitato la tappa di Shanghai del torneo offline SCS (SNK Championship Series) 2025, con The King of Fighters XV come titolo principale. La competizione ha funzionato come qualificazione alle finali del campionato. SNK ha allestito un’area interattiva a tema picchiaduro, dove i visitatori potevano immergersi nel mondo del combattimento attraverso attività come battaglie arcade giganti e sfide di boxe.

      

      Ecosistema di gioco HarmonyOS

      Huawei Game Center ha presentato una vasta gamma di titoli HarmonyOS in collaborazione con giochi popolari come Honor of Kings e Light and Night. Con oltre 10 milioni di dispositivi HarmonyOS 5 attivi, sempre più giochi stanno entrando a far parte dell’espansivo ecosistema di gaming HarmonyOS, secondo l’azienda.

      

      Domanda crescente di contenuti ACG in Cina

      Sebbene l’atmosfera fosse energica e vibrante, la folla era in qualche modo sovraffollata e la location risultava affollata. Secondo dati ufficiali, il numero totale di visitatori durante i quattro giorni ha raggiunto circa 410.000.

      Recentemente, diverse convention di anime e gaming in Cina, come bilibili world 2025 e COMICUP 31, sono state gremite, indicando che la domanda di contenuti ACG (animazione, fumetti e giochi) rimane elevata con un forte interesse dei consumatori.

      Jessie Wu è una giornalista tech basata a Shanghai. Si occupa di elettronica di consumo, semiconduttori e industria del gaming per TechNode. Puoi contattarla tramite e-mail: [email protected].

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Lunedì si è conclusa al Shanghai New International Expo Centre la 22ª China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy), durata quattro giorni.