
Dentro de ChinaJoy 2025: un recorrido divertido por las tendencias globales en juegos y los intercambios culturales
Modelo de mecha Farlight 84
El lunes, concluyó en el Centro Internacional de Exposiciones de Shanghái la Expo y Conferencia de Entretenimiento Digital de China número 22, que duró cuatro días. El evento anual, bajo el tema "Reúne lo que amas", reunió a cientos de empresas de videojuegos y tecnología de todo el mundo.
Modelo de mecha Farlight 84
Lilith Games protagonizó el evento con su próximo shooter de ciencia ficción Farlight 84, diseñando su stand en torno al título y exhibiendo un modelo de mecha de cinco metros de altura que rápidamente se convirtió en un lugar popular para tomar fotos entre los visitantes. Farlight 84 se lanzará globalmente el 7 de agosto. Para animar a la multitud, Lilith también invitó a jugadores profesionales de e-sports para realizar partidas en vivo.
Coche co-marcado de BYD y Black Myth: Wukong
La colaboración entre BYD y Black Myth: Wukong destacó como uno de los aspectos más destacados del evento. Esta fusión creativa de cultura gaming y diseño automovilístico aportó energía nueva al piso de exhibiciones. El vehículo personalizado, acabado en negro con llamativos detalles en oro, rindió homenaje al icónico Rey Mono del juego. En el stand, los visitantes pudieron ver de cerca el coche y participar en la diversión interactuando con cosplayers disfrazados del Rey Mono.
Edición especial Haikyu de smartphones Oppo Reno14
El stand de Oppo se transformó en un mundo temático de anime, atrayendo a jóvenes fans con su colaboración con Haikyu. Haikyu es una serie de anime y manga japonés sobre un equipo de voleibol de secundaria que lucha por ser el mejor de Japón. El stand recreó escenas icónicas del anime y ofreció juegos interactivos como el desafío de remates de voleibol y un quiz de trivia de personajes.
La edición especial Haikyu de la serie Oppo Reno14, lanzada en mayo, se exhibió en la zona de experiencia del producto. Las cuatro variantes de color de los teléfonos de la edición Haikyu estaban inspiradas en los temas característicos del anime.
Cosplayer de Dave the Diver
El stand de Dave the Diver recreó la escena oceánica de Blue Hole emblemática del juego. Desarrollado por Mintrocket, una filial de Nexon de Corea, este juego independiente ha cautivado a jugadores en todo el mundo desde su lanzamiento en 2023, gracias a su jugabilidad única de exploración diurna bajo el agua y gestión de una tienda de sushi nocturna, combinada con un estilo de arte pixelado.
Partido en vivo de e-sports de VALORANT
Riot Games dio vida al shooter VALORANT con un montaje futurista de sede central temática de agentes. El stand combinó modelos de armas con paredes de iluminación dinámica para crear una atmósfera tecnológica. Los jugadores tuvieron la oportunidad de probar la última versión del juego. Equipos profesionales hicieron apariciones sorpresas en partidas en vivo, provocando vítores entre el público.
Torneo presencial SNK Championship Series 2025
SNK organizó la parada en Shanghái del torneo offline SNK Championship Series 2025, con The King of Fighters XV como título principal. La competencia sirvió como clasificatorio para la final del campeonato. SNK presentó una zona interactiva temática de juegos de lucha, donde los visitantes pudieron sumergirse en el mundo del combate mediante actividades como batallas en arcade gigante y desafíos de boxeo.
Ecosistema de juegos HarmonyOS
Huawei Game Center mostró una variedad de títulos compatibles con HarmonyOS en colaboración con juegos populares como Honor of Kings y Light and Night. Con el número de dispositivos HarmonyOS 5 superando los 10 millones, cada vez más juegos se unen al creciente ecosistema de juegos de HarmonyOS, según la compañía.
Creciente demanda de contenido ACG en China
Aunque el ambiente era enérgico y vibrante, la multitud resultó algo abrumadora y el lugar se sintió lleno. Según datos oficiales, el total de visitantes en los cuatro días alcanzó aproximadamente 410,000.
Recientemente, varias convenciones de anime y videojuegos en China, como bilibili world 2025 y COMICUP 31, han tenido una capacidad llena, lo que indica que el contenido ACG (animación, cómics y juegos) sigue siendo muy demandado, con un fuerte interés del consumidor.
Jessie Wu es una periodista especializada en tecnología con sede en Shanghái. Ella cubre electrónica de consumo, semiconductores e industria del gaming para TechNode. Conéctese con ella a través del correo electrónico: [email protected].
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