I vostri bambini stanno per ottenere un calcio fuori del nuovo gioco multiplayer stravagante di Apple Arcade

I vostri bambini stanno per ottenere un calcio fuori del nuovo gioco multiplayer stravagante di Apple Arcade

      Quando Apple Arcade è stato lanciato nel 2019, aveva un gioco che etichettavo come un'app killer: What the Golf? Il gioco stravagante era una rivolta totale, torcendo un gancio sportivo molto semplice sulla sua testa in innumerevoli modi. Questo approccio da allora è diventato una sorta di filosofia dello studio per lo sviluppatore Triband, che ha intensificato quell'idea in ciascuno dei suoi giochi da allora, da What the Bat? a che macchina? È l'ultimo gioco, l'esclusivo Apple Arcade What the Clash?, prende quell'idea ancora più lontano per reimmaginare che cosa un gioco multiplayer può essere.

      E come ci si potrebbe aspettare, i risultati sono molto, molto sciocco.

      Quale scontro? è un gioco multiplayer uno contro uno che sembra semplice al primo avvio. L'idea è che i giocatori scelgono un minigioco e poi devono competere in brevi turni fino a quando qualcuno atterra tre vittorie. Un gioco richiede solo pochi minuti e quasi funziona più come WarioWare in ambito. Nel suo tutorial di apertura, ho semplicemente bisogno di battere il mio avversario in una partita a ping pong trascinando il mio personaggio, una mano senziente, sullo schermo. Facile, vero? Non c'è solo una svolta su questa idea, ma dozzine. Prima di ogni round, sia il mio avversario che io dobbiamo giocare una carta, che funge da modificatore. Se gioco una carta ventilatore, per esempio, un ventilatore è posto sul tavolo che rende per le condizioni di gioco ventoso. Ma le condizioni di un round non sono determinate solo da una carta, ma da una combinazione basata sui due modificatori che ogni giocatore sceglie. Se scelgo una carta ruota e il mio avversario sceglie "lungo", stiamo improvvisamente giocando un round con braccia giganti che vengono spostate attorno al tavolo facendo girare una ruota pirata.

      

      

      Proprio come i precedenti giochi di Triband, la gioia viene dallo scoprire quanto una semplice idea possa essere separata. Ciò diventa più evidente man mano che sblocco più minigiochi e carte attraverso una semplice guida di ricompensa. Il secondo minigioco che ottengo è tiro con l'arco, che ha semplicemente il mio avversario e ho obiettivi di tiro che corrispondono ai nostri colori. Attraverso alcuni esperimenti, finisco per giocare round in cui invece dobbiamo rotolare barili che esplodono l'uno verso l'altro pepandoli con le frecce. Il terzo minigioco, racing, viene spazzato via ancora di più. Con carte come "mini", posso trasformare una gara tradizionale in un minigioco di slot car in cui il mio avversario e io dobbiamo navigare intorno a gatti le cui zampe bloccano la pista. Quando io e il mio avversario giochiamo carte di tavola troppo di legno, invece siamo messi sugli sci.

      Questa idea lo rende particolarmente una grande idea per i bambini in quanto non c'è fondo alla stupidità in continua evoluzione di questi giochi. Ognuno ha decine di potenziali combinazioni di carte che cambiano il gioco. Parte del divertimento viene dal tentativo di sbloccarli tutti, rendendo ciò che lo scontro? altrettanto di raccogliere combo che vincere. È un giro intelligente su ciò che Triband ha fatto così bene nei suoi tre giochi precedenti, trasformando il suo design imprevedibile in una serie di sorprese multiplayer che fanno sentire ogni gioco nuovo.

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      Per quanto divertente sia, ci sono alcuni limiti a ciò che è in definitiva una leggera stranezza multiplayer che non riesco a immaginare avrà una lunga coda. Ci sono una manciata di minigiochi disponibili al momento del lancio, ma non tutti si sentono ben attrezzati per il gancio di gioco. Uno mi getta in una versione di Puzzle Bobble dove ho bisogno di fare partite di colore per intoppo trofei coccolati in un puzzle bene. I modificatori che ho provato raramente scuotono quell'idea in modo eccitante. Lo stesso vale per Tag, che è il minigioco più inventivo sulla carta ma il più difficile da scalare. Qui, i giocatori oscillano sui pioli e si lanciano in un'arena rotonda. Appare un trofeo e i giocatori devono lottare per afferrarlo e poi tenerlo abbastanza a lungo per segnare il punto. È un po ' geniale di commedia fisica, ma i modificatori tendono solo ad aggiungere laser e flussi d'acqua sullo schermo come ostacoli piuttosto che cambiare l'idea di base.

      Spero che il gioco otterrà un po ' di spinta attraverso gli aggiornamenti. Triband sta già lavorando a più minigiochi e c'è anche un sondaggio in-game che chiede ai giocatori cosa vorrebbero vedere aggiunto in seguito. Si tratta di un approccio di servizio live su piccola scala che dovrebbe mantenere ciò che lo scontro? fresco con nuove battute da controllare nel tempo. Che sarà la chiave, perché l'aspetto competitivo di esso è un po ' superficiale al momento, più orientata verso i bambini che otterrà una risata fuori di esso fino a quando non si annoiano-e che tende ad accadere una volta che si gioca un giro senza nuova combo. Triband progetta livelli come scherzi ed è difficile ottenere la stessa risata due volte, lasciare lungo decine di volte.

      Quale scontro? non è un motivo per iscriversi ad Apple Arcade, ma aggiunge un po ' più di profondità a una libreria che sta diventando più forte solo nel 2025. Si unisce a punti salienti come Puffies, Katamari Damacy: Rolling Live e Space Invaders Infinity Gene Evolve e offre qualcosa di molto diverso da uno di questi giochi, anche se è un po ' un espediente. Se hai già un abbonamento, è il tipo di curiosità che darà a te, o ai tuoi figli, un buon motivo per sorridere per qualche giorno. Dio sa che ne abbiamo bisogno in questo momento.

      Quale scontro? è ora disponibile su dispositivi iOS tramite Apple Arcade.

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