
Paranormal puzzle game Città fantasma è un passo avanti per VR
La mia cosa preferita di seguire da vicino l'industria dei videogiochi come parte del mio lavoro è vedere quanto si evolve nel tempo. È una gioia vedere qualcosa come i giochi per cellulari crescere dal giocare a Snake sul mio telefono a giochi di qualità per console. Ed è altrettanto gratificante seguire uno studio dal suo gioco di debutto ai suoi progetti più grandi e più ambiziosi decenni dopo. Ghost Town mi permette di vedere entrambe queste evoluzioni giocare in una sola volta.
Il nuovo gioco di puzzle VR è l'ultimo progetto di Fireproof Games. Se hai giocato a molti giochi per cellulari nel corso degli anni, potresti riconoscere quel nome come lo sviluppatore dietro The Room, un'eccellente serie di lunatici giochi di escape room. Dopo quattro successi su mobile, Fireproof espanderà il suo skillset con The Room VR: A Dark Matter del 2020, un gioco VR must-have che ha mostrato quanto lo studio potrebbe fare di più. Cinque anni dopo, Fireproof ha alzato il livello sia per se stesso che per i giochi VR in generale con Ghost Town.
Nella serie Room, i giocatori risolvono principalmente una serie di scatole di puzzle mentre un retroscena raccapricciante si svolge sullo sfondo. Ghost Town è molto diverso in quanto è un gioco narrativo prima di tutto che filtra meglio i suoi enigmi tattili in una storia. L'avventura segue Edith Penrose, una cacciatrice di fantasmi che si propone di trovare suo fratello dopo un incontro paranormale. La sua ricerca la porta dai mari della Scozia in un misterioso mondo ultraterreno mentre scaccia gli spiriti vaganti e risolve molti enigmi.
È molto più grande di qualsiasi altro gioco precedente di Fireproof, ma è ancorato da un gameplay affidabile. Basandosi sulla stanza VR, Ghost Town ha i giocatori che afferrano oggetti e armeggiano con interruttori per risolvere enigmi tattili arricchiti da controlli di movimento fluidi. Queste sezioni seguono l'esempio della Stanza gettandomi in una serie interconnessa di interazioni che ho bisogno di affrontare come una escape room. Uno mi ha creare un intruglio in una provetta perlustrando una stanza per indizi su quali liquidi ho bisogno di versare. Un altro mi fa puntare una luce intorno a una stanza e trovare indizi nascosti nelle ombre che proietta. Quei momenti sono, non sorprende, dove Ghost Town è al suo meglio.
Tra quei pezzi più grandi, sto facendo più enigmi una tantum che naturalmente scivolano nella storia. Quando torno al mio appartamento e mostro al mio compagno di caccia ai fantasmi un artefatto che ho trovato, lo lancio in una macchina e lo analizzo trascinando un microfono intorno alla sua superficie e cercando un modello specifico mentre chiacchieriamo. Questi micro puzzle permettono alla storia di giocare in modo più fluido piuttosto che tra lunghe sequenze di gioco.
Anche se amo l'evoluzione della formula di Fireproof, ci sono momenti in cui vorrei che i puzzle una tantum avessero un po ' più di profondità. Dal momento che non sono sempre costruiti per legarsi al passo successivo, alcune grandi idee possono essere lasciate sentire una piccola nota. Questo è prevedibile considerando che Fireproof sta scuotendo una formula che ha perfezionato con cinque giochi in ordine di un decennio. Colpisce su alcune idee veramente grandi, come durante il suo finale che ricorda P.t., ma c'è spazio per spingere ancora di più le sue idee in fiore.
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Quella stessa dinamica può essere percepita nella narrazione, che è il più grande swing che lo studio fa qui. Ghost Town racconta una divertente storia soprannaturale che fa un ottimo lavoro nel creare una realtà paranormale in cui scienza e soprannaturale si incontrano. È anche più cinematografico di The Room, con un capitolo eccezionale che mi manda su un faro infestato mentre un fantasma cerca di sfuggirmi. La narrazione si sente un po ' allentata, però, poiché c'è un sacco di lore racchiuso in quattro o cinque ore di battiti di storia in costante movimento che non sempre si sentono collegati. Tuttavia, si muove attraverso alcuni set emozionanti che sfruttano appieno la capacità della VR di trasportarci in modo convincente in nuovi luoghi.
Ghost Town si sente come tanto di un'evoluzione per i giochi a prova di fuoco come fa un nuovo inizio. È uno studio che raggiunge il suo apice con la Stanza e riparte da zero. Lo vedo quasi come un re-debutto-e un grande in questo. Anche se altrettanto eccitante per me è come ci si sente come un passo avanti per VR nel suo complesso troppo. Basta guardare il salto dal 7 ° Ospite VR a Ghost Town, due giochi di puzzle paranormali molto simili che si sentono almeno cinque anni di distanza piuttosto che due. Giochi come Ghost Town continuano a trasformare la realtà virtuale in una piattaforma valida piena di gemme per chiunque sia impegnato nella tecnologia. Chissà dove sarà tra 10 anni, ma spero che Fireproof Games sia in testa al tavolo per allora.
Ghost Town è ora disponibile su Steam VR e Meta Quest headset.

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