
El juego de rompecabezas paranormal Ghost Town es un paso adelante para la realidad virtual
Lo que más me gusta de seguir de cerca la industria de los videojuegos como parte de mi trabajo es ver cuánto evoluciona con el tiempo. Es una alegría ver crecer algo como los juegos móviles de jugar Snake en mi teléfono a juegos con calidad de consola. Y es igualmente gratificante seguir a un estudio desde su juego debut hasta sus proyectos más grandes y ambiciosos décadas después. Ghost Town me permite ver cómo se desarrollan ambas evoluciones a la vez.
El nuevo juego de rompecabezas de realidad virtual es el último proyecto de Fireproof Games. Si has jugado muchos juegos móviles a lo largo de los años, es posible que reconozcas ese nombre como el desarrollador detrás de The Room, una excelente serie de juegos de escape cambiantes. Después de cuatro éxitos en dispositivos móviles, Fireproof ampliaría su conjunto de habilidades con The Room VR: A Dark Matter de 2020, un juego de realidad virtual imprescindible que mostró cuánto más podía hacer el estudio. Cinco años después, Fireproof ha vuelto a subir el listón tanto para sí mismo como para los juegos de realidad virtual en general con Ghost Town.
En la serie Room, los jugadores resuelven principalmente una serie de cajas de rompecabezas a medida que se desarrolla una espeluznante historia de fondo en el fondo. Ghost Town es muy diferente en el sentido de que, ante todo, es un juego narrativo que entrelaza mejor sus acertijos táctiles en una historia. La aventura sigue a Edith Penrose, una cazadora de fantasmas que se propone encontrar a su hermano después de un encuentro paranormal. Su búsqueda la lleva de los mares de Escocia a un misterioso otro mundo mientras expulsa espíritus extraviados y resuelve muchos acertijos.
Tiene un alcance mucho mayor que cualquiera de los juegos anteriores de Fireproof, pero está anclado por una jugabilidad confiable. Sobre la base de Room VR, Ghost Town hace que los jugadores agarren objetos y jueguen con interruptores para resolver acertijos táctiles mejorados con controles de movimiento suaves. Estas secciones siguen el ejemplo de la Sala al lanzarme a una serie interconectada de interacciones que necesito abordar como una sala de escape. Uno me hace crear un brebaje en un tubo de ensayo recorriendo una habitación en busca de pistas sobre qué líquidos necesito verter. Otro me hace apuntar una luz alrededor de una habitación y encontrar pistas ocultas en las sombras que proyecta. Esos momentos son, como era de esperar, donde Ghost Town está en su mejor momento.
Entre esas piezas más grandes, estoy haciendo más rompecabezas únicos que naturalmente se deslizan en la historia. Cuando vuelvo a mi piso y le muestro a mi compañero cazador de fantasmas un artefacto que he encontrado, lo arrojo a una máquina y lo analizo arrastrando un micrófono por su superficie y buscando un patrón específico mientras charlamos. Esos micro rompecabezas permiten que la historia se desarrolle de manera más fluida en lugar de entre largas secuencias de juego.
Aunque me encanta esa evolución de la fórmula de Fireproof, hay momentos en los que desearía que los rompecabezas únicos tuvieran un poco más de profundidad. Dado que no siempre están diseñadas para vincularse con el siguiente paso,se pueden dejar algunas grandes ideas sintiéndose como una pequeña nota. Eso es de esperar teniendo en cuenta que Fireproof está sacudiendo una fórmula que ha perfeccionado con cinco juegos en una década. Da con algunas ideas realmente geniales, como durante su final que recuerda a PT, pero hay espacio para impulsar aún más sus ideas florecientes.
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Esa misma dinámica se puede sentir en la narrativa, que es el mayor cambio que hace el estudio aquí. Ghost Town cuenta una divertida historia sobrenatural que hace un gran trabajo al crear una realidad paranormal donde la ciencia y lo sobrenatural se encuentran. También es más cinematográfico que The Room, con un capítulo destacado que me envía a un faro embrujado mientras un fantasma intenta evadirme. Sin embargo, la narración se siente un poco floja, ya que hay mucha tradición empaquetada en cuatro o cinco horas de ritmos de historias en constante movimiento que no siempre se sienten conectados. Aún así, se mueve a través de algunas piezas emocionantes que aprovechan al máximo la capacidad de la realidad virtual para transportarnos de manera convincente a nuevos lugares.
Ghost Town se siente tanto como una evolución para los juegos a prueba de Fuego como un nuevo comienzo. Es un estudio que alcanza su pináculo con La Sala y comienza de nuevo desde cero. Casi lo veo como un re-debut — y uno genial en eso. Aunque igual de emocionante para mí es cómo se siente como un paso adelante para la realidad virtual en general también. Solo mire el salto de The 7th Guest VR a Ghost Town, dos juegos de rompecabezas paranormales muy similares que se sienten separados por al menos cinco años en lugar de dos. Juegos como Ghost Town continúan convirtiendo la realidad virtual en una plataforma viable llena de gemas para cualquiera comprometido con la tecnología. Quién sabe dónde estará dentro de 10 años, pero espero que Fireproof Games esté a la cabeza de la tabla para entonces.
Ghost Town ya está disponible en los auriculares Steam VR y Meta Quest.

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