Atomfall lancia tipiche convenzioni RPG sulla loro testa, poi li nukes

Atomfall lancia tipiche convenzioni RPG sulla loro testa, poi li nukes

      Anche i migliori giochi di ruolo rientrano nelle convenzioni meccaniche e stilistiche dei loro generi.

      Avowed è fantastico grazie al suo mondo accattivante e alla narrazione sapientemente scritta e tempestiva. Allo stesso tempo, è stato costruito sulla costruzione del mondo e sulla direzione artistica di Pillars of Eternity, e il suo gameplay non è molto più ambizioso di qualcosa come The Elder Scrolls V: Skyrim era più di 14 anni fa. Se ti piacciono i giochi che si sentono immersi nel loro genere ma non hanno paura di fare oscillazioni più audaci, allora Atomfall dovrebbe essere sul tuo radar.

      Atomfall è un nuovo RPG di sopravvivenza in prima persona da Sniper Elite studio Rebellion Developments, e non posso smettere di pensarci dopo aver giocato una build pre-release di esso ad un evento di anteprima a Londra. Narrativamente, la decisione di impostare il gioco intorno al Disastro Windscale dà al suo mondo un tocco distinto che non si trova in altri RPG nucleari come Fallout o S. T. A. L. K. E. R. 2. Meccanicamente, scambia la tipica struttura di ricerca RPG di un sistema "lead" che rende più naturale trovare e completare i battiti della storia.

      Inoltre, gioca nella fantasia di sopravvivenza con elementi di gioco come una frequenza cardiaca che influisce sulla precisione del giocatore, munizioni minime sparse in tutto il mondo e un sistema di baratto che non riguarda i contanti. È il tipo di pensiero innovativo che mi aspetterei da uno studio che affronta un nuovo genere per la prima volta, e perché Atomfall potrebbe essere un successo a sorpresa quando verrà lanciato a fine mese.

      Reimmaginare i fuochi di Windscale

      Il capo del design di Rebellion, Ben Fisher, ha detto a Digital Trends che l'idea di Atomfall è emersa dal co-fondatore dello studio Jason Kingsley, che “ha notato che ci sono molti giochi ambientati in zone di quarantena post-disastro nucleare, ma nessuno ambientato intorno al primo grande disastro nucleare del mondo: il Windscale Fire."Dopo aver ideato questo concetto, Rebellion ha iniziato a capire che questa ambientazione poteva dare loro un gancio e una sensazione unici con la loro nicchia di sopravvivenza nucleare dei giochi di ruolo.

      Atomfall vede il giocatore, un protagonista senza voce e senza volto, risvegliarsi con amnesia in una zona in quarantena del Regno Unito dopo il disastro di Windscale. Immagina un mondo in cui gli incendi di Windscale sono stati catastrofici (e forse influenzati dal soprannaturale), creando una zona di esclusione simile a Chornobyl nel Regno Unito. Da un punto di vista narrativo, Fisher crede che Rebellion abbia dato ad Atomfall un'autentica sensazione britannica.

      Ribellione

      Alcuni sviluppatori che hanno lavorato al gioco sono cresciuti intorno a dove ha avuto luogo l'incendio di Windscale. Rebellion non ha avuto problemi a prendere ispirazione dai personaggi e dalle storie delle prime stagioni di Doctor Who, The Quatermass Experiment e The Wicker Man. Da lì, l'ambientazione ha preso forma e informato gli sviluppi di Rebellion del tipo di gioco che sarebbe stato migliore.

      "Non volevamo che fosse uno sparatutto run-and-gun perché non sembrava appropriato per il Lake District nel Regno Unito. Non ci sono molte armi in giro, ma questa posizione è occupata da una forza militare. Quello che abbiamo trovato in gran parte del worldbuilding e dello sviluppo del gioco è stato lasciare che l'ambientazione ci dicesse quali meccaniche aveva bisogno per bilanciare il gioco.”

      Guidare il giocatore su

      Secondo Fisher, Atomfall alla fine ha preso la forma di un RPG, ma non è così che è iniziata la struttura del gioco. "All'inizio dello sviluppo, avevamo un sistema di ricerca più tradizionale. Il gioco è stato strutturato più come un Metroidvania, in realtà, come si sarebbe gradualmente sbloccare una serie di mappe sandbox ed esplorare dungeon al loro interno,” Fisher ha rivelato. "Il gioco sembrava molto lineare, quindi abbiamo guardato quello che avevamo e abbiamo chiesto cosa sarebbe successo se avessimo sbloccato tutte le porte e lasciato che il giocatore andasse dove voleva. Non diciamo al giocatore cosa fare e permettiamo loro di esplorare il mondo di gioco come meglio credono.”

      Non appena ho iniziato a giocare ad Atomfall, ho dimostrato che la decisione di cambiare la struttura era quella giusta. Inizialmente, sono stato incaricato di indagare su un'erborista chiamata Mother Jago nelle miniere vicino a una foresta irradiata. In poco tempo, ho incontrato un elicottero incassato con un registro audio del dottor Harrow, uno scienziato che si era schiantato nella zona di quarantena. Da qui, ho ottenuto un nuovo vantaggio ho trascorso il resto del mio tempo di gioco Atomfall perseguire. Atomfall non ha missioni; invece, gli obiettivi della storia sono divisi in singoli lead che i giocatori possono incontrare e completare al proprio ritmo.

      Ribellione

      "Quello che abbiamo fatto è stato capovolgere le missioni sulla loro testa”, dice Fisher. "Le missioni ti dicono cosa fare mentre esplori. Abbiamo pensato ‘' Che ne dici di registrare per il giocatore ciò che hanno scoperto, la loro comprensione del mondo di gioco, e trattarli più come un detective?"È più simile a un briefing sul caso; mentre esplori e scopri le cose nel mondo, inizi a capire come il mondo si adatta insieme. Il gioco ti aiuta a organizzarli, ma c'è un senso nel tempo che stai mettendo insieme indizi come detective per aiutarti a capire il mondo di gioco.  Ciò significa che è possibile aprire e chiudere percorsi attraverso il gioco attraverso le vostre azioni in ogni momento.”

      Atomfall è il tipo di gioco che non tiene la mano del giocatore, e la popolarità di titoli come Kingdom Come: Deliverance 2 mostra che c'è una reale domanda di GIOCHI di ruolo del genere. Ha quasi dato al mio viaggio personale una sensazione generata proceduralmente, anche se tutto il contenuto è stato realizzato a mano da Rebellion. Quando ho parlato con gli altri giornalisti che mostravano il gioco insieme a me, ho scoperto che tutti avevano esperienze completamente diverse che perseguivano diversi lead.

      Alcuni hanno continuato la storyline di Mother Jago che avevo immediatamente abbandonato. Altri hanno giocato nella fantasia detective-come Fisher delineato dalla ricerca di un assassino che ha ucciso qualcuno nella chiesa. Atomfall può potenzialmente essere abbastanza il gioco buzzworthy quando rilascia, solo perché i giocatori vorranno scoprire contenuti che potrebbero trascurare completamente nel loro playthrough.

      Combattere per sopravvivere

      Atomfall ha continuato a distinguersi più come ho continuato a giocare. Sono abituato ai giochi di ruolo che sporcano la mia mappa con obiettivi di ricerca, ma Atomfall non lo fa. Invece, quando ho saputo che il dottor Harrow era andato in una città dopo un atterraggio d'emergenza, ho dovuto intuire dove si trovava sulla mia mappa e iniziare a dirigermi in quella direzione. Mentre camminavo fino alla città, ho notato che la fazione militarizzata lì sarebbe stata aggressiva e avrebbe iniziato a combattermi se avessi avuto un'arma estratta o sprintata, ma sarebbe rimasta fredda se non avessi saputo cosa stavo usando e passeggiavo attraverso.

      Ribellione

      Ho combattuto minimamente in Atomfall perché è dura. Le munizioni per le pistole sono scarse, quindi molti dei miei combattimenti sono stati ravvicinati e personali mentre colpivo i nemici con mazze da cricket o pugni. Ho dovuto monitorare la frequenza cardiaca del mio personaggio per garantire che i miei attacchi fossero accurati, qualcosa che Fisher dice è stato riportato da Sniper Elite come una " linea di progettazione coerente tra i giochi."Quando alla fine ho trovato un venditore nel villaggio, ho scoperto che non c'era valuta di gioco, e ho dovuto invece barattare con gli oggetti che ho raccolto.

      Fisher ha detto che voleva che i giocatori si sentissero come” potrebbero non sopravvivere tanto quanto l'altra persona " e che l'ambientazione del gioco si prestava a questo RPG non essendo un'esperienza run-and-gun. In definitiva, Fisher dice che” tutti questi dettagli provenivano da questo ambiente di pentola a pressione", riferendosi alla zona di quarantena che i giocatori esplorano in Atomfall. "Volevamo incoraggiare i giocatori ad essere attenti e premiarli per aver prestato attenzione alle conversazioni con i personaggi, l'ambiente e la narrazione.”

      Per tutto il resto del mio tempo di gioco, mi sono schierato con quella fazione militarizzata, ho fatto la spia su un panettiere che resisteva alla loro autorità per ottenere l'accesso alla prigione dove tenevano la dottoressa Harrow, sono andato lì senza problemi a parlare con lei e ho imparato che conosceva una via d'uscita dalla zona di quarantena. Mentre la mia sessione di gioco si è conclusa lì, non vedo l'ora di tornare indietro e vedere come il mio playthrough dell'intero gioco si scuote in modo diverso. Amerò sempre un RPG come Avowed che esegue le convenzioni di genere al loro meglio, ma giochi come Atomfall che mettono alla prova le acque di ciò che un RPG può eccitarmi altrettanto.

      Atomfall sarà disponibile per PC, PS5 e Xbox Series X / S il 27 marzo. Sarà parte del catalogo Xbox Game Pass dal primo giorno.

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