
Atomfall les da la vuelta a las convenciones típicas de los juegos de rol y luego las destruye con armas nucleares
Incluso los mejores juegos de rol caen en las convenciones mecánicas y estilísticas de sus géneros.
Avowed es fantástico gracias a su mundo cautivador y su narrativa oportuna y escrita por expertos. Al mismo tiempo, se construyó sobre la construcción del mundo y la dirección artística de Pillars of Eternity, y su jugabilidad no es mucho más ambiciosa que algo así como lo fue The Elder Scrolls V: Skyrim hace más de 14 años. Si te gustan los juegos que se sienten inmersos en su género pero que no temen dar saltos más atrevidos, Atomfall debería estar en tu radar.
Atomfall es un nuevo juego de rol de supervivencia en primera persona del estudio Sniper Elite Rebellion Developments, y no puedo dejar de pensar en él después de jugar una versión preliminar en un evento de vista previa en Londres. Narrativamente, la decisión de ambientar el juego en torno al desastre de Windscale le da a su mundo un estilo distintivo que no se encuentra en los juegos de ROL nucleares como Fallout o S. T. A. L. K. E. R. 2. Mecánicamente, intercambia la estructura típica de búsqueda de RPG de un sistema "principal" que hace que encontrar y completar los ritmos de la historia se sienta más natural.
Además de eso, juega con la fantasía de supervivencia con elementos de juego como una frecuencia cardíaca que afecta la precisión del jugador, munición mínima esparcida por todo el mundo y un sistema de trueque que no se trata de dinero en efectivo. Es el tipo de pensamiento innovador que esperaría de un estudio que aborda un nuevo género por primera vez, y por qué Atomfall podría ser un éxito sorpresa cuando se lance a finales de este mes.
Reimaginando los Incendios de Windscale
El jefe de diseño de Rebellion, Ben Fisher, le dice a Digital Trends que la idea de Atomfall surgió del cofundador del estudio Jason Kingsley, quien "notó que hay muchos juegos ambientados en zonas de cuarentena por desastres postnucleares, pero ninguno ambientado en el primer gran desastre nuclear del mundo: El incendio Windscale."Después de idear este concepto, Rebellion comenzó a comprender que este escenario podría darles un gancho y una sensación únicos con su nicho de juegos de rol de supervivencia nuclear.
Atomfall ve al jugador, un protagonista sin voz ni rostro, despertarse con amnesia en una zona en cuarentena del Reino Unido tras el desastre de Windscale. Imagina un mundo en el que los incendios de Windscale fueron catastróficos (y posiblemente influenciados por lo sobrenatural), creando una zona de exclusión similar a Chernobyl en el Reino Unido. Desde una perspectiva narrativa, Fisher cree que Rebellion le dio a Atomfall una auténtica sensación británica.
Rebelión
Algunos desarrolladores que trabajaron en el juego crecieron alrededor de donde tuvo lugar el incendio Windscale. Rebellion tampoco tuvo problemas para inspirarse en los personajes y las historias de las temporadas anteriores de Doctor Who, The Quatermass Experiment y The Wicker Man. A partir de ahí, el escenario tomó forma e informó a Rebellion Developments del tipo de juego que sería mejor.
"No queríamos que fuera un tirador de correr y disparar porque eso no parecía apropiado para el Distrito de los Lagos en el Reino Unido. No hay muchas armas alrededor, pero este lugar está ocupado por una fuerza militar. Lo que descubrimos durante gran parte de la creación del mundo y el desarrollo del juego fue dejar que la configuración nos dijera qué mecánicas necesitaba para equilibrar el juego.”
Liderando al jugador en
Según Fisher, Atomfall finalmente tomó la forma de un juego de rol, pero no fue así como comenzó la estructura del juego. "Al principio del desarrollo, teníamos un sistema de misiones más tradicional . El juego estaba estructurado más como un Metroidvania, en realidad, ya que desbloquearías gradualmente una serie de mapas sandbox y explorarías mazmorras dentro de ellos", reveló Fisher. "El juego se sentía muy lineal, así que miramos lo que teníamos y preguntamos qué pasaría si desbloqueábamos todas las puertas y dejábamos que el jugador fuera a donde quisiera. No le decimos al jugador qué hacer y le permitimos explorar el mundo del juego como mejor le parezca.”
Tan pronto como comencé a jugar Atomfall, demostré que la decisión de cambiar la estructura a esa era la correcta. Inicialmente, se me indicó que investigara a una herbolaria llamada Mother Jago en las minas cercanas a un bosque irradiado. En poco tiempo, me encontré con un helicóptero cobrado con un registro de audio del Dr. Harrow, un científico que se había estrellado en la zona de cuarentena. A partir de aquí, obtuve una nueva ventaja que pasé el resto de mi tiempo de juego Atomfall persiguiendo. Atomfall no tiene misiones; en cambio, los objetivos de la historia se dividen en pistas individuales que los jugadores pueden encontrar y completar a su propio ritmo.
Rebelión
"Lo que hicimos fue darles la vuelta a las misiones", dice Fisher. "Las misiones te dicen qué hacer mientras exploras. Pensamos: '¿Qué tal si registramos para el jugador lo que ha descubierto, su comprensión del mundo del juego y lo tratamos más como a un detective?"Es más como una sesión informativa sobre un caso; a medida que exploras y descubres cosas en el mundo, comienzas a comprender cómo encaja el mundo. El juego te ayuda a organizarlos, pero con el tiempo tienes la sensación de que estás juntando pistas como detective para ayudarte a comprender el mundo del juego. Significa que puedes abrir y cerrar rutas a través del juego a través de tus acciones en todo momento.”
Atomfall es el tipo de juego que no sostiene la mano del jugador, y la popularidad de títulos como Kingdom Come: Deliverance 2 muestra que hay una demanda real de juegos de rol como ese. Casi le dio a mi viaje personal una sensación generada por procedimientos, a pesar de que todo el contenido fue creado a mano por Rebellion. Cuando hablé con los otros periodistas que hacían demostraciones del juego junto a mí, descubrí que todos tenían experiencias completamente diferentes y buscaban pistas diferentes.
Algunos continuaron con la historia de Mother Jago que había abandonado de inmediato. Otros jugaron con la fantasía detectivesca que Fisher describió al buscar a un asesino que mató a alguien en la iglesia. Atomfall puede potencialmente ser un juego bastante atractivo cuando se lance, únicamente porque los jugadores querrán descubrir contenido que podrían pasar por alto por completo en su propia partida.
Luchando por sobrevivir
Atomfall continuó diferenciándose más a medida que continuaba jugándolo. Estoy acostumbrado a que los juegos de rol ensucien mi mapa con objetivos de misión, pero Atomfall no hace eso. En cambio, cuando supe que el Dr. Harrow había ido a una ciudad después de un aterrizaje forzoso, tuve que intuir dónde estaba una en mi mapa y comenzar a dirigirme en esa dirección. Mientras caminaba hacia la ciudad, noté que la facción militarizada allí sería agresiva y comenzaría a pelear conmigo si sacaba un arma o corría, pero se mantendría tranquila si no llevaba el equipo que estaba usando y caminaba.
Rebelión
Luché mínimamente en Atomfall porque es duro. La munición para armas es escasa, por lo que muchas de mis peleas fueron de cerca y personales, ya que golpeé a los enemigos con bates de cricket o con los puños. Tuve que controlar la frecuencia cardíaca de mi personaje para asegurarme de que mis ataques fueran precisos, algo que Fisher dice que se transfirió de Sniper Elite como una "línea de diseño consistente entre juegos."Cuando finalmente encontré un vendedor en la aldea, descubrí que no había moneda en el juego y, en cambio, tuve que intercambiar artículos que recogí .
Fisher dijo que quería que los jugadores sintieran que" es posible que no sobrevivan tanto como la otra persona " y que la configuración del juego se prestaba a que este juego de rol no fuera una experiencia de correr y disparar. En última instancia, Fisher dice que "todos estos detalles provienen de este entorno de olla a presión", refiriéndose a la zona de cuarentena que los jugadores exploran en Atomfall. "Queríamos alentar a los jugadores a ser observadores y recompensarlos por prestar atención a las conversaciones con los personajes, el entorno y la narración de historias .”
Durante el resto de mi tiempo de juego, me puse del lado de esa facción militarizada, delaté a una panadera que se resistía a su autoridad para tener acceso a la prisión donde mantenían a la Dra. Harrow, entré sin problemas para hablar con ella y supe que conocía una salida.de la zona de cuarentena. Aunque mi sesión de juego terminó allí, tengo muchas ganas de volver a entrar y ver cómo mi partida de todo el juego se desarrolla de manera diferente. Siempre me encantará un juego de rol como Avowed que ejecute las convenciones del género en su máxima expresión, pero juegos como Atomfall que prueban las aguas de lo que un juego de rol puede emocionarme tanto.
Atomfall se lanza para PC, PS5 y Xbox Series X/S el 27 de marzo. Será parte del catálogo de Xbox Game Pass desde el primer día.



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Atomfall les da la vuelta a las convenciones típicas de los juegos de rol y luego las destruye con armas nucleares
Atomfall se perfila como un RPG experimental memorable basado en el desastre de Windscale Fires en el Reino Unido.