
I livelli più difficili nella storia dei videogiochi
A volte un intero videogioco può essere difficile, a volte ci sono boss difficili, ma poi ci sono giochi in cui c'è solo un livello che aumenta la sfida a livelli irrealistici. È naturale che un gioco diventi più difficile man mano che vai avanti, ma a volte quella curva non è liscia come dovrebbe essere. Oppure, in alcuni casi, il gioco decide di cambiare il gameplay per un livello. Qualunque sia la ragione, alcuni livelli hanno superato la prova del tempo come troppo difficile per il loro bene. Anche nei casi in cui i livelli sono tecnicamente giusti, richiedono comunque un livello di perfezione da parte del giocatore per essere considerati divertenti. Ecco i livelli più difficili nella storia dei videogiochi che speriamo di non giocare mai più.
Alien”Auto " topsy parte 3
Radical Entertainment
Ci fa male mettere un livello da un gioco grande come I Simpson Hit & Run in questa lista, ma il livello finale ha solo ogni ingrediente necessario per un livello terribile. L'obiettivo di questa fase è quello di raccogliere barili di scorie nucleari e consegnarli all'UFO per farlo saltare in aria. Sei in una macchina veloce ma non molto reattiva, il che è peggiorato dal fatto che se ti collidi con quasi tutto mentre porti un barile, esplode e devi ricominciare da capo. Oh, e che ne dici di mettere la missione su un timer? Sì, hai un limite di tempo su tutto in questo livello, aggiungendo stress che rende solo più probabile il crash. Se non conosci i percorsi ideali da prendere e sei molto fortunato con il traffico e il controllo della tua auto, è quasi impossibile. Questo livello finale è il motivo principale per cui la maggior parte dei giocatori non ha mai battuto questo gioco altrimenti fantastico.
Il livello della diga
Digital eclipse
Anche se non hai mai giocato da soli, le probabilità sono che conosci il livello di Diga dal gioco Teenage Mutant Ninja Turtles per NES. Non pretenderemo che gli altri livelli siano facili, ma sono fasi in stile beat-em-up 2D che almeno controllano bene e sono semplici. La Diga non è nessuna di queste cose. Sei costretto a imparare i nuovi controlli di nuoto in stretti corridoi dove non puoi toccare i lati, devi schivare le trappole elettriche e non avere una mappa per trovare la tua strada. E, avete indovinato, questo livello è su un timer. Anche solo una di queste cose renderebbe questo livello troppo difficile, ma costringerti ad affrontarle tutte in una volta è semplicemente crudele.
Tutorial
Riflessioni Interattive
Un tutorial conta tecnicamente come un livello? Nel caso di Driver lo fa perché questa è l'unica parte del gioco che un sacco di giocatori abbia mai visto. Un tutorial è pensato per essere la parte del gioco in cui si imparano i controlli e la meccanica di base. L'autista lo tratta come un esame finale. Sei gettato in un garage con 60 secondi per tirare fuori una serie di manovre di guida. Non hai tempo per pensare, nessuna spiegazione dei controlli, tanto meno come fare le cose che ti viene chiesto, e nessun modo per saltarlo. Se non riesci a capire come fare ogni obiettivo prima che scada il tempo, scusa, game over.
Tunnel Turbo
Raro
Proprio lì con il livello Dam, il tunnel Turbo di Battletoads potrebbe essere il livello di sfida più infame nella storia dei videogiochi. Anche questa reputazione è guadagnata al 100%. Per chi non lo sapesse, le prime fasi di Battletoads sono brawlers in cui combatti i nemici e fai un po ' di platform di base. Che tutti i cambiamenti quando si colpisce il terzo livello e sono improvvisamente in una sezione hoverbike auto-scorrimento. Devi muoverti su e giù o saltare per evitare i muri in arrivo, ma i controlli scivolosi e la velocità a cui ti stai muovendo richiedono livelli di risposte quasi chiaroveggenti per avere successo. Il tempo che intercorre tra l'avvertimento di un muro in arrivo e il fatto che ci si fracassa la faccia è di pochi secondi. Giocare con un partner rende solo peggio, troppo, dal momento che solo uno di voi ha bisogno di morire per il gioco per ripristinare.
bambino
Carne di squadra
Anche le tappe facili di Super Meat Boy non sono una passeggiata nel parco. Il fatto che il gioco nasconde le sue fasi più impegnative come livelli segreti è almeno una piccola misericordia per coloro che vogliono solo battere il gioco principale. Il bambino è tecnicamente tre livelli, ma si può prendere la vostra scelta su quale è il più difficile. Ognuno si riduce a navigare in un labirinto di punte con esattamente un punto che puoi toccare tra di loro nei punti chiave. Se tieni il salto troppo a lungo, non abbastanza a lungo, o usi il doppio salto nel momento sbagliato, è finita. Il primo richiede di cadere e salire attraverso un labirinto a spillo, la seconda corsa ascensori mentre schivando picchi, e l'ultimo invia ondate di punte a voi come si tenta di correre attraverso i tunnel. Questi livelli richiedono un'esecuzione quasi pixel-perfect, e molti hanno versato centinaia di tentativi in loro senza avvicinarsi alla fine.
Mile - High Club
Activision
Questo è tecnicamente un livello extra per l'originale Modern Warfare 4, ed è noto solo per quanto sia difficile il livello di difficoltà Veterano, ma guadagna comunque un posto nella lista. Questa è, sorpresa, un'altra missione a tempo in cui è necessario razziare un aereo pieno di nemici per cercare di salvare il VIP in tempo. Le corsie strette rendono impossibile evitare danni anche se il timer non era così rigido da rendere la pausa anche per pochi secondi una perdita automatica. L'unico modo per passare, soprattutto sul Veterano, è quello di sapere esattamente dove ogni nemico è, dove gettare i vostri flashbangs, e ottenere molto fortunato in cima a tutto. Poi, una volta che si rendono fino alla fine, si deve inchiodare che ultimo colpo per salvare il VIP oppure ricominciare tutto.
Blighttown
FromSoftware
Le leggende di Blighttown saranno raccontate per anni. Questa non è solo un'area di palude velenosa, ma uno dei livelli più crudeli nella storia delle anime. Sì, c'è veleno dappertutto, ma stai navigando questo livello verticalmente su assi sottili e sottili che si avvolgono e si chiudono in un vicolo cieco in un layout confuso. C'è solo un falò intorno a metà strada, ma solo se ti capita di vederlo e sei in grado di raggiungerlo prima che le zanzare o le lucertole ti buttino giù da una sporgenza. Oh, e abbiamo dimenticato di menzionare i nemici blowdart che infliggono tossico - l'effetto di stato più letale nel gioco?







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