Los niveles más difíciles en la historia de los videojuegos

Los niveles más difíciles en la historia de los videojuegos

      A veces, un videojuego completo puede ser difícil, otras veces hay jefes difíciles, pero luego hay juegos en los que solo hay un nivel que aumenta el desafío a niveles poco realistas. Es natural que un juego se vuelva más difícil a medida que avanzas, pero a veces esa curva no es tan suave como debería ser. O, en algunos casos, el juego decide cambiar la jugabilidad por un nivel. Cualquiera sea la razón, algunos niveles han resistido la prueba del tiempo por ser demasiado difíciles para su propio bien. Incluso en los casos en que los niveles son técnicamente justos, aún exigen un nivel de perfección del jugador para ser considerados divertidos. Estos son los niveles más difíciles en la historia de los videojuegos que esperamos no volver a jugar nunca más.

      Alien"Auto" topsy parte 3

      Entretenimiento Radical

      Nos duele poner un nivel de un juego tan bueno como The Simpsons Hit & Run en esta lista, pero el nivel final tiene todos los ingredientes que necesitas para un nivel terrible. El objetivo de esta etapa es recolectar barriles de desechos nucleares y entregarlos al OVNI para volarlo. Estás en un coche rápido pero poco reactivo, lo que empeora por el hecho de que si chocas con casi cualquier cosa mientras llevas un cañón, explota y tienes que empezar de nuevo. Ah, ¿y qué tal poner la misión en un temporizador? Sí, tienes un límite de tiempo para todo en este nivel, lo que agrega estrés que solo hace que sea más probable que se estrelle. Si no conoce las rutas ideales a tomar y tiene mucha suerte con el tráfico y el control de su automóvil, es casi imposible. Este nivel final es la razón principal por la que la mayoría de los jugadores nunca han vencido a este increíble juego.

      El nivel de la Presa

      Eclipse digital

      Incluso si nunca lo has jugado tú mismo, es probable que conozcas el nivel Dam del juego Teenage Mutant Ninja Turtles para NES. No pretenderemos que los otros niveles sean fáciles, pero son etapas de estilo beat-em-up en 2D que al menos se controlan bien y son sencillas. La Presa no es ninguna de esas cosas. Te ves obligado a aprender los nuevos controles de natación en pasillos estrechos donde no puedes tocar los costados, tienes que esquivar trampas eléctricas y no tienes un mapa para encontrar el camino. Y, lo adivinaste, este nivel está en un temporizador. Incluso una de esas cosas haría que este nivel fuera demasiado difícil, pero obligarte a lidiar con todas ellas a la vez es simplemente cruel.

      Tutorial

      Reflexiones Interactivas

      ¿Un tutorial técnicamente cuenta como nivel? En el caso de Driver, sí porque esta es la única parte del juego que muchos jugadores han visto. Un tutorial está destinado a ser la parte del juego donde aprendes los controles y la mecánica básica. El conductor lo trata como un examen final. Te arrojan a un estacionamiento con 60 segundos para realizar una serie de maniobras de manejo. No tiene tiempo para pensar, ni explicación de los controles, mucho menos cómo hacer las cosas que le piden, y no hay forma de omitirlas. Si no puedes descubrir cómo hacer todos los objetivos antes de que se acabe el tiempo, lo siento, se acabó el juego.

      Túnel Turbo

      Raro

      Justo a la altura del nivel Dam, el Turbo Tunnel de Battletoads podría ser el nivel desafiante más infame en la historia de los videojuegos. Esa reputación también se gana al 100%. Para aquellos que no lo sepan, las primeras etapas de Battletoads son Brawlers en las que luchas contra enemigos y haces algunas plataformas básicas. Todo eso cambia cuando llegas al tercer nivel y de repente estás en una sección de hoverbike de desplazamiento automático. Necesitas moverte hacia arriba y hacia abajo o saltar para evitar las paredes entrantes, pero los controles resbaladizos y la velocidad a la que te mueves requieren niveles de respuesta casi clarividentes para tener éxito. El tiempo entre la advertencia de un muro próximo y que te estrelles contra él son solo segundos. Jugar con un compañero también lo empeora, ya que solo uno de ustedes necesita morir para que el juego se reinicie.

      El Niño

      Carne de Equipo

      Incluso las etapas fáciles de Super Meat Boy no son un paseo por el parque. El hecho de que el juego oculte sus etapas más desafiantes como niveles secretos es al menos una pequeña misericordia para aquellos que solo quieren vencer al juego principal. El Niño técnicamente tiene tres niveles, pero puedes elegir cuál es el más difícil. Cada uno se reduce a navegar por un laberinto de púas con un punto preciso que puedes tocar entre ellas en puntos clave. Si mantienes el salto demasiado tiempo, no lo suficiente, o usas el salto doble en el momento equivocado, se acabó. El primero requiere que te caigas y subas a través de un laberinto de púas, el segundo usa ascensores mientras esquivas picos, y el último envía oleadas de picos hacia ti mientras intentas atravesar túneles. Estos niveles exigen una ejecución casi perfecta en píxeles, y muchos han invertido cientos de intentos en ellos sin acercarse al final.

      Club de Una Milla de Altura

      Activision

      Técnicamente, este es un nivel adicional al Modern Warfare 4 original, y solo es conocido por lo difícil que es en el nivel de dificultad Veterano, pero aún así se gana un lugar en la lista. Esta es, sorpresa, otra misión cronometrada en la que debes asaltar un avión lleno de enemigos para intentar rescatar al VIP a tiempo. Los pasillos estrechos hacen imposible evitar daños, incluso si el temporizador no fuera tan estricto como para hacer que detenerse incluso por unos segundos sea una pérdida automática. La única forma de pasar, especialmente de veterano, es saber exactamente dónde está cada enemigo, dónde lanzar tus flashbangs y tener mucha suerte además de todo. Luego, una vez que llegues al final, tienes que clavar ese último disparo para salvar al VIP o comenzar todo de nuevo.

      Blighttown

      Desde software

      Legends of Blighttown se contará durante años. Esta no es solo un área de pantano venenoso, sino uno de los niveles más crueles en la historia de Souls. Sí, hay veneno por todas partes, pero estás navegando este nivel verticalmente sobre tablas delgadas y delgadas que se envuelven y terminan en un diseño confuso. Solo hay una hoguera a mitad de camino, pero solo si la ves y puedes llegar a ella antes de que los mosquitos o los lagartos te derriben de una repisa. Ah, ¿y nos olvidamos de mencionar a los enemigos explosivos que infligen Tóxicos, el efecto de estado más letal del juego?

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