
Sonic Racing: Crossworlds sta già dando Mario Kart una corsa per i suoi soldi
Il prossimo gioco di Mario Kart potrebbe arrivare entro la fine dell'anno, ma avrà un po ' di concorrenza. Sonic Racing: Crossworlds è un altro capitolo della serie Sonic Racing per gentile concessione di Sonic Team e degli sviluppatori dietro il gioco arcade Initial D. Ha appena concluso il suo primo beta test, che ha preso in giro elementi di gioco che sono letteralmente fuori da questo mondo.
Ho partecipato alla beta su PS5 lo scorso fine settimana, e me ne sono andato eccitato per le sue gare mind-bending. Sono stato spazzato via mentre guidavo in un'altra dimensione durante il secondo giro della gara usando un anello di curvatura. Mi è piaciuto vedere i piloti che fanno trucchi aerei con le loro auto, stile Sonic Riders. È il tipo di immagine che mi aspetterei di vedere in un film di Fast & Furious, con Dom e la sua squadra che saltano da un'autostrada all'altra per allontanarsi da chiunque li stia inseguendo.
Questa è l'azione che Crossworlds promette di portare al genere. Le gare che ho provato erano divertenti e caotiche tutto in una volta, anche se lasciavano ancora spazio per il ritocco. Posso contare su una mano il numero di volte in cui sono andato vicino a vincere il primo posto ma ho perso a causa di problemi di bilanciamento. Finché Sega può smussare quelli in base al feedback beta, Crossworlds potrebbe essere un vero concorrente per la corona di Mario Kart.
Caos incontrollato
Sonic Racing: Crossworlds è il tuo tradizionale gioco di corse arcade, completo di power-up che aggiungono un po ' di caos al mix. Alcuni di questi elementi sono approssimazioni di quelli utilizzati in Mario Kart. Il Rocket Punch e il Homing Punch sono l'equivalente dell'universo Sonic del Guscio Verde e del Guscio Rosso, rispettivamente, e King Boom Boo è il terribile uguale al Guscio blu. Altri power-up, come l'affettatrice, l'anello di ordito e il Monster Truck sono aggiunte interessanti alla borsa magica di tutti i trucchi. Sulla base del mio primo disco, alcuni di questi elementi potrebbero utilizzare un riequilibrio.
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Prendiamo l'Homing Punch come esempio. È già abbastanza potente in quanto si blocca sul suo bersaglio e vola dritto non appena il pilota lo lancia. Quando tre o quattro altri giocatori raccolgono Punch Homing allo stesso tempo, il corso diventa un roller derby di altri piloti che vengono abbattuti da un guanto da boxe red rocket ogni cinque secondi. Nel frattempo, l'affettatrice, progettata per assomigliare a una stella shuriken storta, taglia il tuo veicolo e ti rallenta per un secondo o due mentre perdi gli anelli. Anche se colpisce in modo casuale, potresti essere colpito da esso due o tre volte di fila, il che può trascinarti all'ultimo posto se non sei neanche lontanamente vicino ai primi tre. Momenti come questo fanno parte del genere, ma si sentono un po ' troppo frequenti nella loro attuale implementazione.
Durante le gare, i giocatori possono anche raccogliere anelli di aumento della velocità che possono essere eliminati durante una gara. La perdita dell'anello è eccessiva-o meglio, alcuni dei modi in cui la perdita dell'anello si verifica in gara è troppo eccessiva. Ho perso gli anelli quando ho sbattuto contro i muri o trascinato lungo di loro, che è aggressivo rispetto a come Mario Kart 8 Deluxe gestisce le monete. Una cosa è perdere gli anelli quando ti imbatti in un altro corridore, colpisci un ostacolo come il drago di lava sulla pista di Magma Planet, o addirittura cadi fuori pista; perderli dopo aver corso contro i muri sembra un po ' troppo punitivo per un gioco di corse casual. È l'equivalente di un bambino che si rompe il naso o perde un dente sciolto dopo essersi imbattuto in una porta scorrevole in vetro che porta al portico posteriore senza sapere che era chiuso.
Spero che quei nitpicks vengano rielaborati nella versione finale, perché darà ai giocatori una cosa in meno di cui preoccuparsi mentre corrono attraverso le dimensioni. Ed è qui che Crossworlds è al suo meglio.
Quando i mondi si scontrano
Crossing over to another dimension, come suggerisce pesantemente il titolo del gioco, è un elemento di gameplay che distingue l'ultimo di Sonic da Mario Kart. Sonic Team lo ha reso possibile grazie agli anelli di curvatura che una volta erano esclusivi dei classici giochi di Sonic, nonché dei fumetti e dei film. Dal momento che l'universo di Sonic è così vasto come un franchise multimediale, Sonic Racing: Crossworlds serve come un ottimo caso d'uso per gli anelli di curvatura per scuotere le cose nel bel mezzo di una gara.
Prima che inizi una gara, sceglierai in quale pista vuoi correre. Nella beta, l'elenco includeva Metal Harbor, Ocean View, E Stadium, Rainbow Garden, Water Palace, Wonder Museum o una traccia casuale. Se si sceglie Metal Harbor come pista principale, ad esempio, due anelli di viaggio si aprono prima che inizi il secondo giro. Quel giocatore avrà un assaggio di due mondi diversi attraverso quegli anelli. Una pista come Kraken Bay può apepar sulla sinistra, mentre una pista casuale che vi sorprende con un mondo diverso sarà sulla destra. Poi scelgono un anello guidando attraverso di esso, cambiando la pista per tutti i giocatori durante il giro successivo. A volte, il Crossworld selezionato innesca una modalità frenetica in cui gli anelli del cruscotto si riproducono ovunque e danno ai corridori la possibilità di raggiungere la cima della classifica.
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Alcuni brani sono stati tratti da Team Sonic Racing e Sonic All-Stars Racing Transformed, mentre altri sono nuovi e ispirati alle ambientazioni di altri giochi di Sonic. Ad esempio, Dinosaur Jungle ha avuto origine da Sonic e gli anelli segreti, anche se la grafica migliorata lo fa sembrare uscito da Jurassic World. Water Palace proviene da Sonic Rush, ed è più dettagliato rispetto a come è apparso nel titolo Nintendo DS.
Corse interdimensionali è una grande idea che rende Sonic Racing: Crossworlds uno scoppio. È il più divertente che ho avuto con la serie dai tempi di Sonic Team Racing. Non solo la trasformazione dei veicoli è tornata dopo 13 anni, ma la capacità di correre da un mondo all'altro e tornare indietro sembra una nuova evoluzione. Con Extreme Gear aggiunto come opzione di veicolo insieme ai Babylon Rogues che fanno un ritorno, e ogni personaggio non legato alle loro auto originali per una volta, si preannuncia come uno dei migliori giochi di corse di Sonic. Diamine, potrebbe anche superare Mario Kart 9, che è impostato per essere il più grande gioco di Nintendo Switch 2. Ci vorrà solo un piccolo ritocco per arrivarci.
Sonic: Crossworlds uscirà quest'anno per PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.


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