
Sonic Racing: Crossworlds ya le está dando una oportunidad a Mario Kart por su dinero
El próximo juego de Mario Kart puede llegar a finales de este año, pero tendrá cierta competencia. Sonic Racing: Crossworlds es otra entrega de la serie Sonic Racing, cortesía de Sonic Team y los desarrolladores detrás del juego arcade D inicial. Acaba de concluir su primera prueba beta, que mostró elementos de juego que literalmente están fuera de este mundo.
Participé en la beta de PS5 el fin de semana pasado y salí emocionado por sus alucinantes carreras. Me quedé impresionado mientras conducía a otra dimensión durante la segunda vuelta de la carrera usando un Anillo Warp. Me encantó ver a los corredores haciendo trucos aéreos con sus autos, al estilo Sonic Riders. Es el tipo de imagen que esperaría ver en una película de Fast & Furious, con Dom y su equipo saltando de una carretera a otra para alejarse de quien sea que los persiga.
Esa es la acción que Crossworlds promete aportar al género. Las carreras que probé fueron divertidas y caóticas a la vez, aunque aún dejaron algo de espacio para ajustes. Puedo contar con una mano la cantidad de veces que estuve cerca de ganar el primer lugar, pero perdí debido a problemas de equilibrio. Mientras Sega pueda suavizarlos en función de los comentarios de la versión beta, Crossworlds podría ser un verdadero competidor para la corona de Mario Kart.
Caos descontrolado
Sonic Racing: Crossworlds es tu juego de carreras arcade tradicional, completo con potenciadores que agregan un poco de caos a la mezcla. Algunos de esos elementos son aproximaciones de los utilizados en Mario Kart. El Rocket Punch y el Homing Punch son el equivalente del Universo Sonic del Caparazón Verde y el Caparazón Rojo, respectivamente, y King Boom Boo es el espantosamente igual al Caparazón Azul. Otros potenciadores, como el Rebanador, el Anillo de Urdimbre y el Camión Monstruo, son adiciones interesantes a la bolsa mágica de trucos de todos. Según mi primer disco, a algunos de esos elementos les vendría bien un reequilibrio.
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Tomemos el Puñetazo Homing como ejemplo. Ya es lo suficientemente potente como para fijarse en su objetivo y volar directamente hacia él tan pronto como el piloto lo lance. Cuando otros tres o cuatro jugadores reciben un Puñetazo Homing al mismo tiempo, el campo se convierte en un derby de rodillos de otros corredores que son derribados por un guante de boxeo de cohete rojo cada cinco segundos. Mientras tanto, la rebanadora, diseñada para parecerse a una estrella shuriken torcida, corta su vehículo y lo frena por uno o dos segundos mientras pierde sus anillos. Aunque golpea al azar, podrías ser golpeado por él dos o tres veces seguidas, lo que puede arrastrarte al último lugar si no estás cerca de los tres primeros. Momentos como ese son parte del género, pero se sienten un poco demasiado frecuentes en su implementación actual.
Durante las carreras, los jugadores también pueden recoger anillos que aumentan la velocidad y que pueden ser eliminados durante una carrera. La pérdida de anillos es excesiva — o más bien, algunas de las formas en que ocurre la pérdida de anillos en la carrera son demasiado excesivas. Perdí anillos cuando me estrellé contra las paredes o los arrastré, lo cual es agresivo en comparación con la forma en que Mario Kart 8 Deluxe maneja las monedas. Una cosa es perder anillos cuando te topas con otro corredor, golpeas un obstáculo como el dragón de lava en la pista Magma Planet o incluso te caes de la pista; perderlos después de chocar contra las paredes se siente un poco demasiado castigador para un juego de carreras casual. Es el equivalente a que un niño pequeño se rompa la nariz o pierda un diente suelto después de chocar contra una puerta corrediza de vidrio que conduce al porche trasero sin saber que estaba cerrada.
Espero que esos detalles se vuelvan a trabajar en la versión final, porque les dará a los jugadores una cosa menos de qué preocuparse mientras corren a través de las dimensiones. Y ahí es donde Crossworlds está en su mejor momento.
Cuando los mundos chocan
Cruzar a otra dimensión, como sugiere fuertemente el título del juego, es un elemento de juego que distingue lo último de Sonic de Mario Kart. Sonic Team lo hizo posible gracias a los Anillos Warp que alguna vez fueron exclusivos de los juegos clásicos de Sonic, así como de los cómics y las películas. Dado que el universo de Sonic es tan vasto como una franquicia multimedia, Sonic Racing: Crossworlds sirve como un gran caso de uso para que los Anillos Warp sacudan las cosas en medio de una carrera.
Antes de que comience una carrera, elegirás en qué pista quieres correr. En la versión beta, la lista incluía Metal Harbor, Ocean View, E Stadium, Rainbow Garden, Water Palace, Wonder Museum o random track. Si elige Metal Harbor como pista principal, por ejemplo, dos anillos de recorrido se abren antes que el jugador líder antes de que comience la segunda vuelta. Ese jugador vislumbrará dos mundos diferentes a través de esos anillos. Una pista como Kraken Bay puede aparecer a la izquierda, mientras que una pista aleatoria que te sorprenda con un mundo diferente estará a la derecha. Luego eligen un anillo conduciendo a través de él, cambiando la pista para todos los jugadores durante la siguiente vuelta. A veces, el Crossworld seleccionado activa un modo frenesí en el que aparecen anillos de tablero en todas partes y les da a los corredores la oportunidad de alcanzar la cima de la tabla de clasificación.
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Algunas pistas han sido tomadas de Team Sonic Racing y Sonic All-Stars Racing Transformed, mientras que otras son nuevas e inspiradas en escenarios de otros juegos de Sonic. Por ejemplo, Dinosaur Jungle se originó en Sonic and the Secret Rings, aunque los gráficos mejorados hacen que parezca sacado de Jurassic World. Water Palace proviene de Sonic Rush, y es más detallado en comparación con cómo apareció en el título de Nintendo DS.
Las carreras interdimensionales son una gran idea que hace que Sonic Racing: Crossworlds sea una maravilla. Es lo más divertido que he tenido con la serie desde Sonic Team Racing. La transformación de vehículos no solo ha regresado después de 13 años, sino que la capacidad de correr de un mundo a otro y viceversa se siente como una nueva evolución. Con el equipo Extremo agregado como una opción de vehículo junto con los Babylon Rogues regresando, y todos los personajes que no estén vinculados a sus autos originales por una vez, se perfila como uno de los mejores juegos de carreras de Sonic. Diablos, incluso podría superar a Mario Kart 9, que está listo para ser el juego más grande de Nintendo Switch 2. Solo tomará un pequeño ajuste para llegar allí.
Sonic: Crossworlds se lanza este año para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S y PC.


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