
Fraggunk è pronto ad affrontare la concorrenza eroe sparatutto
Il genere sparatutto eroe rimane competitivo come sempre. Alcuni titoli, come Marvel Rivals e Overwatch 2, continuano ad evolversi. Altri come Concord non hanno avuto altrettanto successo. Anche con alcuni flop occasionali, qualsiasi nuova offerta mira a lasciare il segno in un campo molto affollato. Il prossimo concorrente è Fraggunk, un imminente sparatutto 5v5 da Bad Guitar Studio e Netease.
Fragpunk mescola temi fantascientifici e cyberpunk, insieme a sparatorie frenetiche, per tenere i giocatori sulle spine ogni round. In particolare, è dotato di un sistema di carte Shard in cui le squadre selezionano da un pool randomizzato di oltre 100 carte, alcune delle quali alterano la meccanica e gli ambienti, per rendere le partite il più imprevedibili possibile.
Ho parlato con Xin Chang, direttore creativo e produttore di Fraggunk, per saperne di più sul progetto. Mi ha dato alcuni retroscena su Hangzhou-based Bad Guitar Studio, che Chang helms, e come è andato da una squadra di 10 a 100. Molto sta cavalcando il successo di Fraggunk, dato che è anche il titolo di debutto per la maggior parte dei membri del team di sviluppo.
FragPunk-Trailer ufficiale della data di uscita | Game Awards 2024
Dal concetto alla realtà
Fraggunk unisce l'adrenalina del combattimento sparatutto in prima persona con l'imprevedibilità di un roguelike. Due squadre avversarie selezionano personaggi, noti come Lancieri, con vantaggi e abilità speciali. Da lì, una partita si trasforma in una corsa frenetica per eliminare i nemici e piantare/disinnescare bombe in siti specifici. Tra un round e l'altro, le squadre possono anche spendere punti per usare le carte Shard, con vari effetti che vanno dalla guarigione rigenerativa e dall'aumento della velocità di movimento alla rimozione completa di tutte le porte di un livello o al capovolgimento di un giocatore.
“Il nostro team si è ispirato ai successi di altri giochi FPS come Counter-Strike e Valorant”, racconta Chang a Digital Trends. "Sapevamo di voler fare un gioco veloce perché è fondamentale per far risplendere la nostra caratteristica unica. Fraggunk è, spero, una grande combinazione di ciò che rende divertente FPS competitivo, portando anche una caratteristica nuova e profondità strategica al mix con le carte Shard.”
Netease
Frappunk dovrebbe avere 13 Lancieri al lancio, tutti con abilità uniche e mosse finali. Ad esempio, la Cherry Bomb di Broker crea esplosioni di energia, mentre la sua abilità Smokestack Lightning (cioè granata fumogena) è di natura più difensiva. Ha anche un'abilità definitiva, Goddard's Vengeance, dove fa esplodere i nemici con un lanciarazzi. Alcuni personaggi sono simili a Broker in quanto i loro ultimates concedono anche loro armi speciali per un tempo limitato. Gli esempi includono la pistola Meteora rail di Hollowpoint che spara colpi ad alta potenza a colpo singolo e la chitarra elettrica di Axon che gli consente di far esplodere esplosivi nemici.
"I nostri Lancieri sono nati da un brainstorming basato sul gameplay:' Quale elemento sembra mancare in una partita?"Dice Chang. "Le abilità si sono evolute attraverso i test di gioco-alcune idee sono state scartate per essere troppo dirompenti, mentre altre [sono state mantenute] perché hanno permesso sinergie inaspettate con le carte. Il processo è lungo e talvolta difficile, ma finché i Lancers portano un'esperienza rinfrescante per i nostri giocatori, allora ne vale la pena.”
Chang ha anche elencato i loro primi tre personaggi di altri media sci-fi che si adatterebbero bene all'ambientazione di Fragpunk: "David Martinez (Cyberpunk: Edgerunners) è sicuramente lassù perché è un'anima ribelle con stili di combattimento high-tech. Includerei anche Jinx (League of Legends e Arcane) a causa della sua energia anarchica e dei suoi gadget esplosivi. E, naturalmente, Neo (The Matrix films), dal momento che i suoi poteri di schivare i proiettili e piegare la realtà sono perfetti per il nostro concetto di caos delle carte.”
Carte e scontri
L'aspetto più affascinante di Fraggunk è il sistema di carte Shard. Il grande pool di carte consente ai giocatori di strategizzare tra un round e l'altro, determinando in quali opzioni assegnare punti. Come mi dice Chang, " Le carte Shard di Fragpunk hanno poteri speciali che infrangono le regole, tra cui cambiare il tempo, il paesaggio, le armi e persino i personaggi del gioco.”
Ancora più importante, le squadre possono selezionare fino a tre carte ogni turno a venire con combinazioni uniche e sorprendenti. “Una delle mie combinazioni di carte preferite prevede l'uso di Blade Master e Turtleback”, dice Chang. "Il primo ti consente di bloccare gli attacchi dalla parte anteriore e il secondo blocca i colpi da dietro. Quando queste due carte entrano in vigore insieme, sei in grado di bloccare i proiettili dalla parte anteriore e posteriore, ei nemici possono solo danneggiarti sparando alle gambe e ai piedi!”
Netease
Dal momento che le carte sono randomizzati ogni turno, si crea un elemento di incertezza e anche l'eccitazione. Naturalmente, può anche portare a frustrazioni dal momento che la fortuna gioca un ruolo enorme. "La casualità è inerente al nostro sistema di carte Shard”, afferma Chang. "Tuttavia, abbiamo notato che alcune carte meno interessanti sono apparse troppo frequentemente durante i test. Ecco perché abbiamo incluso una meccanica chiamata ‘Relic’ che consente ai giocatori di conservare una carta tra un round e l'altro se trovano qualcosa che gli piace.”
Dato tutto quanto sopra-13 personaggi, 17 tipi di armi e oltre 100 carte Shard al lancio — Frappunk è pieno fino all'orlo di potenziali combinazioni e sinergie. Detto questo, può essere un incubo per bilanciare o tenere traccia di potenziali exploit. Chang è d'accordo e condivide un problema particolare che il team ha incontrato.
"Quando abbiamo progettato la carta’ World Flip' all'inizio, volevamo davvero capovolgere l'intero livello. Ma quando abbiamo iniziato a integrare la carta con i livelli, abbiamo sperimentato tonnellate di bug. Dopo [brainstorming] per un'intera settimana, abbiamo dovuto cambiare il nostro modo di pensare e capovolgere il personaggio invece (come si vede nel nostro trailer per The Game Awards). Così si può vedere come selvaggio i nostri pensieri possono essere a volte!”
La competizione genera innovazione
Il successo di hero shooter dipende da come gli studi mantengono la loro base di giocatori impegnata per molti mesi. "Fraggunk ha elementi competitivi e strategici, ma vogliamo anche colmare le folle casuali e competitive”, afferma Chang. Il sistema di carte abbassa la barriera per l'ingresso dal momento che chiunque [potrebbe essere abbastanza fortunato da ottenere] una combo che cambia il gioco, ma la maestria deriva dall'utilizzo strategico di RNG. Ad esempio, nelle partite classificate di Shard Clash, pensare attentamente quando scegli le carte della tua squadra e bandire le carte del tuo nemico può [creare opportunità] per trasformare una partita perdente in una rimonta.”
A tal fine, Bad Guitar Studio si è concentrato sul rapporto time-to-kill (TTK) più veloce, al contrario di un ritmo più lento. "Il TTK più veloce premia i riflessi acuti e il posizionamento, mentre il TTK più lento enfatizza la precisione sostenuta e il lavoro di squadra”, afferma Chang. "Fragpunk si appoggia più verso TTK più veloce per completare le sue combo di carte ad alto numero di ottano.”
È chiaro che il team vuole distinguersi tra la concorrenza, ma quella competizione include giochi all'interno del proprio editore. Fraggunk è stato pubblicato da Netease, che è anche dietro Marvel Rivals. Ero curioso di sapere se ci fosse una sana rivalità tra i team di sviluppo di Netease.
” A volte proviamo le partite l'uno dell'altro, ma la maggior parte delle volte le squadre lavorano separatamente", dice Chang. "Una sana competizione spinge il genere in avanti, e siamo tutti giocatori a cuore, quindi siamo entusiasti di vedere come diversi studi interpretano lo spazio degli sparatutto eroi!”
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Chang è anche un realista che riconosce che il genere sparatutto eroe è un po ' sovraffollato in questo momento e Fragpunk deve fare qualcosa di speciale per attirare i giocatori. "Riconosciamo che il mercato degli sparatutto con eroi è altamente competitivo, ma siamo fortemente motivati dalla nostra passione per questo genere”, afferma Chang. "Oltre al sistema di carte Shard, abbiamo progettato una funzione di duello [come tie-break] per evidenziare l'abilità individuale di ogni giocatore. Inoltre, oltre alla modalità Shard Clash standard, introdurremo una serie di concetti diversi per arricchire l'esperienza del giocatore, come la modalità "one-shot-one-kill". C'è molto altro da scoprire una volta lanciato ufficialmente, e siamo fiduciosi che ci distingueremo dai nostri concorrenti.”
Frappunk ha tutti gli strumenti necessari per mantenere le partite rinfrescanti e la sua base di giocatori impegnata. Ora tocca alla fortuna del sorteggio come i giocatori decidono il suo destino finale.
Fragpunk arriverà su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X / S il 6 marzo.



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