
Fragpunk está preparado para enfrentarse a la competencia de tiradores de héroes
El género de disparos de héroes sigue siendo tan competitivo como siempre. Ciertos títulos, como Marvel Rivals y Overwatch 2, continúan evolucionando. Otros como Concord no han tenido tanto éxito. Incluso con algunos fracasos ocasionales, cualquier nueva oferta apunta a dejar su huella en un campo muy concurrido. El próximo contendiente es Fragpunk, un próximo juego de disparos de héroes 5v5 de Bad Guitar Studio y Netease.
Fragpunk combina temas de ciencia ficción y ciberpunk, junto con tiroteos vertiginosos, para mantener a los jugadores alerta en cada ronda. En particular, presenta un sistema de cartas fragmentadas en el que los equipos seleccionan de un grupo aleatorio de más de 100 cartas, algunas de las cuales alteran la mecánica y los entornos, para que las partidas sean lo más impredecibles posible.
Hablé con Xin Chang, director creativo y productor de Fragpunk, para conocer más sobre el proyecto. Me dio una historia de fondo sobre Bad Guitar Studio, con sede en Hangzhou, que dirige Chang, y cómo pasó de un equipo de 10 a 100. Mucho depende del éxito de Fragpunk, dado que también es el título debut para la mayoría de los miembros del equipo de desarrollo.
FragPunk-Tráiler Oficial de la Fecha de Lanzamiento / Game Awards 2024
Del concepto a la realidad
Fragpunk fusiona la adrenalina del combate de disparos en primera persona con la imprevisibilidad de un roguelike. Dos equipos opuestos seleccionan personajes, conocidos como Lanceros, con ventajas y habilidades especiales. A partir de ahí, una partida se convierte en una carrera frenética para eliminar enemigos y plantar/desactivar bombas en sitios específicos. Entre rondas, los equipos también pueden gastar puntos para usar Cartas de fragmentos, con varios efectos que van desde la curación regenerativa y el aumento de la velocidad de movimiento hasta eliminar por completo todas las puertas de un nivel o poner boca abajo a un jugador.
"Nuestro equipo se inspiró en los éxitos de otros juegos de FPS como Counter-Strike y Valorant", dice Chang a Digital Trends. "Sabíamos que queríamos hacer un juego de ritmo rápido porque es fundamental para hacer brillar nuestra característica única. Fragpunk es, espero, una gran combinación de lo que hace que los FPS competitivos sean divertidos y, al mismo tiempo, aporta una característica novedosa y profundidad estratégica a la mezcla con las cartas Fragmentadas.”
Netease
Se espera que Fragpunk tenga 13 Lanceros en el lanzamiento, todos con habilidades únicas y movimientos definitivos. Por ejemplo, la Bomba Cereza de Broker crea explosiones de energía, mientras que su habilidad Relámpago de Chimenea (es decir, granada de humo) es de naturaleza más defensiva. También tiene una habilidad definitiva, Goddard's Vengeance, donde explota enemigos con un lanzacohetes. Algunos personajes son similares a Broker en que sus ultimates también les otorgan armas especiales por tiempo limitado. Los ejemplos incluyen el cañón Meteora rail de Hollowpoint que dispara rondas de alta potencia de un solo disparo y la Guitarra eléctrica de Axon que le permite disparar explosivos enemigos.
"Nuestros Lanceros nacieron de una lluvia de ideas sobre el juego:' ¿Qué elemento se siente que falta en una partida?'"Dice Chang. "Las habilidades evolucionaron a través de pruebas de juego: algunas ideas se descartaron por ser demasiado disruptivas, mientras que otras [se conservaron] porque permitían sinergias inesperadas con las cartas. El proceso es largo y, a veces, difícil, pero mientras los Lanceros brinden una experiencia refrescante a nuestros jugadores, todo valdrá la pena.”
Chang incluso enumeró a sus tres personajes principales de otros medios de ciencia ficción que encajarían bien en el entorno de Fragpunk: "David Martínez (Cyberpunk: Edgerunners) definitivamente está ahí porque es un alma rebelde con estilos de combate de alta tecnología. También incluiría Jinx (League of Legends y Arcane) debido a su energía anárquica y sus artilugios explosivos. Y, por supuesto, Neo (Las películas de Matrix), ya que sus poderes para esquivar balas y doblar la realidad son perfectos para nuestro concepto de caos de cartas.”
Cartas y enfrentamientos
El aspecto más fascinante de Fragpunk es el sistema de tarjetas Shard. El gran grupo de cartas permite a los jugadores elaborar estrategias entre rondas, determinando en qué opciones asignar puntos. Como me dice Chang, "Las cartas Fragmento de Fragpunk tienen poderes especiales para 'romper reglas', incluido el cambio del clima, el paisaje, las armas e incluso los personajes del juego.”
Lo más importante es que los equipos pueden seleccionar hasta tres cartas en cada ronda para crear combinaciones únicas y sorprendentes. "Uno de mis combos de cartas favoritos implica el uso de Blade Master y Turtleback", dice Chang. "El primero te permite bloquear ataques desde el frente y el segundo bloquea tiros desde atrás . Cuando estas dos cartas entran en vigor juntas, puedes bloquear balas por delante y por detrás, ¡y los enemigos solo pueden dañarte disparándote a las piernas y los pies!”
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Dado que las cartas se asignan al azar en cada ronda, crea un elemento de incertidumbre e incluso emoción. Por supuesto, también puede generar frustraciones, ya que la suerte juega un papel muy importante. "La aleatoriedad es inherente a nuestro sistema de tarjetas Shard", dice Chang. "Sin embargo, notamos que algunas tarjetas menos interesantes aparecían con demasiada frecuencia durante las pruebas. Por eso incluimos una mecánica llamada 'Reliquia' que permite a los jugadores conservar una carta entre rondas si encuentran algo que les guste.”
Teniendo en cuenta todo lo anterior (13 personajes, 17 tipos de armas y más de 100 cartas de Fragmentos en el lanzamiento), Fragpunk está repleto de combinaciones y sinergias potenciales. Dicho esto, puede ser una pesadilla equilibrar o rastrear posibles exploits. Chang está de acuerdo y comparte un problema en particular que encontró el equipo.
"Al diseñar la tarjeta' World Flip ' al principio, realmente queríamos poner patas arriba todo el nivel. Pero cuando comenzamos a integrar la tarjeta con los niveles, experimentamos toneladas de errores. Después de [lluvia de ideas] durante toda una semana, tuvimos que cambiar nuestra forma de pensar y darle la vuelta al personaje (como se ve en nuestro avance de The Game Awards). ¡Así que puedes ver cuán salvajes pueden ser nuestros pensamientos a veces!”
La competencia genera innovación
El éxito de los shooters de héroes depende de cómo los estudios mantengan comprometida a su base de jugadores durante muchos meses. "Fragpunk tiene elementos competitivos y estratégicos, pero también queremos unir multitudes casuales y competitivas", dice Chang. El sistema de cartas reduce la barrera de entrada ya que cualquiera [podría tener la suerte de obtener] un combo que cambie el juego, pero el dominio proviene de aprovechar estratégicamente el RNG. Por ejemplo, en partidas clasificatorias de Shard Clash, pensar detenidamente al elegir las cartas de tu equipo y prohibir las cartas de tu enemigo puede [crear oportunidades] para convertir una partida perdida en una remontada.”
Con ese fin, Bad Guitar Studio se centró en una relación de tiempo de muerte (TTK) más rápida, en lugar de un ritmo más lento. "El TTK más rápido recompensa los reflejos agudos y el posicionamiento, mientras que el TTK más lento enfatiza la precisión sostenida y el trabajo en equipo", dice Chang. "Fragpunk se inclina más hacia TTK más rápido para complementar sus combos de cartas de alto octanaje .”
Está claro que el equipo quiere destacar entre la competencia, pero esa competencia incluye juegos dentro de su propio editor. Fragpunk está siendo publicado por Netease, que también está detrás de los rivales de Marvel. Tenía curiosidad por saber si se estaba gestando una rivalidad saludable entre los equipos de desarrollo de Netease.
"A veces probamos los juegos de los demás, pero la mayoría de las veces los equipos trabajan por separado", dice Chang. "La sana competencia impulsa el género hacia adelante, y todos somos jugadores de corazón, ¡así que estamos emocionados de ver cómo diferentes estudios interpretan el espacio de los shooters de héroes!”
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Chang también es un realista que reconoce que el género de disparos de héroes está un poco superpoblado en este momento y Fragpunk tiene que hacer algo especial para atraer a los jugadores. "Reconocemos que el mercado de los shooters de héroes es altamente competitivo, pero estamos muy motivados por nuestra pasión por este género", dice Chang. "Aparte del sistema de cartas Fragmentadas, diseñamos una función de Duelo [como desempate] para resaltar la habilidad individual de cada jugador. Además, además del modo Shard Clash estándar, presentaremos una serie de conceptos diferentes para enriquecer la experiencia del jugador, como el modo 'one-shot-one-kill'. Hay mucho más por descubrir una vez que lancemos oficialmente, y confiamos en que nos destacaremos de nuestros competidores.”
Fragpunk tiene todas las herramientas necesarias para mantener las partidas actualizadas y su base de jugadores comprometida. Ahora depende de la suerte del sorteo, ya que los jugadores deciden su destino final.
Fragpunk se lanza en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X / S el 6 de marzo.



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