GTA 6 parece el mixtape de grandes éxitos de Rockstar, y estoy totalmente a favor.
Trece años son tiempo suficiente para construir una cantidad increíble de expectativas, especialmente si se trata de uno de los juegos más esperados de todos los tiempos. Rockstar ha estado lanzando vislumbres cuidadosamente seleccionados de Grand Theft Auto 6, y ya sabía que Vice City se veía hermosa. Sabía que Rockstar estaba persiguiendo el obsesivo detalle ambiental que hizo de Red Dead Redemption 2 un mundo tan absorbente.
La nueva mirada extendida a Grand Theft Auto VI es la primera vez que todas esas ideas han encajado correctamente.
La presentación de aproximadamente 26 minutos de Rockstar se mueve entre misiones, momentos más tranquilos de los personajes, conducción, tiroteos, exploración y la vida cotidiana alrededor de Leonida. Según Rockstar, cada fotograma fue capturado de material del juego en PlayStation 5. Hay una enorme cantidad de detalles para desmenuzar, desde los personajes hasta las mecánicas. Pero una cosa que se me quedó grabada es que GTA 6 parece ser Rockstar tomando lecciones de casi todo lo que ha hecho antes y vertiéndolas en una enorme historia de crimen moderno. Y Jason y Lucia pueden ser lo que mantiene todo unido.
Jason y Lucia parecen ser pareja, dentro y fuera de las calles.
Todos han estado haciendo la comparación con Bonnie y Clyde desde que se reveló GTA 6 por primera vez. Rockstar ahora ha descrito explícitamente la historia de esa manera, con el líder narrativo Rupert Humphries llamándola una narrativa tipo Bonnie y Clyde. Y con la mirada extendida, obtenemos una verdadera sustancia detrás de esta referencia. Jason y Lucia hablan constantemente. Se cubren mutuamente en las peleas, conducen juntos, se separan durante los trabajos y avanzan a través de las misiones como una pareja. Esta química continúa fuera de las "actividades criminales profesionales" también. Cuando las cosas están tranquilas, aún discuten, coquetean y se relajan en casa.
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Esto podría influir en las mecánicas generales, que determinan cómo juegan ambos. Rockstar no ha dicho que Lucia tenga alguna estadística permanente de “+10 en conducción” mientras que Jason obtiene un bono de “+10 en disparos”, pero similar a la afinidad de personajes de GTA V, podríamos ver algunos aumentos de estadísticas únicos una vez más. Jason se presenta repetidamente como el músculo más directo, manejando gran parte del trabajo de seguridad armada. Lucia obtiene algunas de las secuencias más ágiles, incluyendo conducir durante la fuga y navegar en una misión posterior sin sus armas.
La segunda misión es donde su química realmente está en primer plano. Jason y Lucia están proporcionando seguridad en un evento corporativo cuando atacantes armados irrumpen en la fiesta. Jason se ve arrastrado a la balacera mientras Lucia, que ha tenido sus armas confiscadas, tiene que sobrevivir a través del movimiento, el sigilo y el combate cuerpo a cuerpo en otra parte del edificio. Durante este tiempo, se ayudan mutuamente, con Jason lanzando una granada al ascensor para distraer, y cada uno compartiendo información vital sobre la situación.
GTA 6 tiene inspiraciones.
Cuanto más veía la presentación, más seguía viendo destellos de los juegos anteriores de Rockstar. La secuencia de seguridad inmediatamente me dio energía de Max Payne 3. Jason se mueve entre coberturas, disparando tiros precisos durante un caótico asalto en interiores, y la presentación incluso nos da disparos en cámara lenta y dramáticos tiros de muerte. Incluso la parte relacionada con la recogida de drogas tiene un poco de familiaridad.
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Jason y Lucia entran en una operación de drogas esperando un trabajo relativamente sencillo. Las cosas se deterioran, la policía desciende sobre el edificio, y de repente estás luchando contra las fuerzas del orden antes de intentar escapar. Toda la secuencia me llevó de vuelta al tipo de lío criminal en escalada en el que GTA: San Andreas sobresalía, donde algo que comienza como un negocio a nivel de calle rápidamente se convierte en un problema a nivel de ciudad.
Rockstar parece cómodo tomando prestado de sí mismo aquí. La animación de personajes más pesada y la obsesiva interacción ambiental recuerdan a Red Dead Redemption 2. El cambio sin costuras desarrolla naturalmente lo que Rockstar estableció con GTA V, y al igual que antes, la comida y el ejercicio aún juegan un papel como en San Andreas. La privación del sueño y el tiempo prolongado en la fuga también pueden alterar visiblemente a Jason y Lucia.
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Vice City de alguna manera se ve nostálgica y completamente moderna.
Vice City lleva una enorme nostalgia. Aún asocio Vice City con palmeras, neón, camisas hawaianas, autos deportivos y una versión exagerada de Miami de los años 80. GTA 6 necesita llevar ese lugar al presente sin convertir el nuevo juego en un enorme acto de tributo. La Mirada Extendida hace que la ciudad se vea notablemente convincente en ambas épocas a la vez.
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Hay vecindarios familiares de baja altura, playas y tramos pantanosos. Pero no te pierdes a los criminales de la vieja escuela, las bandas de esquina y el tipo de personajes locales que podrían haber salido de un GTA anterior. Rodeándolos hay enormes desarrollos modernos, teléfonos inteligentes, influencers, streamers y todas las demás señales de un entorno contemporáneo. El momento en que Lucia termina arrastrando a un influencer de livestreaming durante una fuga convierte el crimen en una secuencia de generación de contenido.
Rockstar ha confirmado que GTA 6 contiene feeds de redes sociales funcionales, mientras que sus desarrolladores describen la moderna Vice City como una cultura fuertemente moldeada por las redes sociales, las celebridades, los turistas, la moda y las tendencias que cambian rápidamente. Así que el juego puede mantener la antigua personalidad criminal de la ciudad mientras satiriza una era en la que alguien que es secuestrado podría preocuparse primero por el ángulo del livestream.
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Leonida está viva y respirando.
Cualquier juego de mundo abierto solo se siente vivo si el mundo que lo rodea es dinámico. El punto no es el realismo verdadero; son interacciones altamente interactivas y divertidas. Ves esto en pequeños momentos como acariciar a un perro, lanzar algunos aros, e incluso en los anuncios divertidos. Podía ver el apartamento de Jason y Lucia acumular los pequeños detalles visuales que lo hacen parecer habitado, incluso si la parte en la que él tomó la cerveza del refrigerador rompió un poco la inmersión.
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Dejando eso de lado, también quieres que sea divertido de ver — y vaya, Rockstar hace que el mundo del juego se vea bonito. Hablamos de diferentes zonas con vibras muy diferentes, manteniendo esa clásica división de ingresos en las áreas desde el GTA Vice City original. Pobladas las calles hay NPCs que tuvieron un estudio entero en Los Ángeles dedicado a ellos, lo que ayudó a que su comportamiento se sintiera más dinámico.
Noviembre de repente se ve muy lejos.
Veintiséis minutos cuidadosamente editados no pueden decirme si una campaña de 80 horas se sostiene o si el diseño de misiones eventualmente se vuelve repetitivo. No sabemos si la extraordinaria atención al detalle de Rockstar alguna vez comienza a interponerse en el camino del jugador. Hay momentos en que demasiadas pequeñas interacciones suman al trabajo tedioso. Jason y Lucia tienen una gran química, y sus misiones parecen diseñadas en torno a dos protagonistas que pueden trabajar juntos o abordar situaciones de manera diferente. Vice City se ve simultáneamente familiar y contemporánea, con criminales de la vieja escuela compartiendo las calles con influencers documentando cada segundo de sus vidas.
Y debajo de todo esto, puedo ver piezas de San Andreas, GTA 5, Max Payne 3 y Red Dead Redemption 2 siendo unidas. He pasado años esperando que GTA 6 de alguna manera justifique las ridículas expectativas que lo rodean. Después de ver a Rockstar finalmente mostrar el juego adecuadamente, esas expectativas no han disminuido en absoluto. Hay mucho de qué criticar en la mirada extendida, y puedo entender la mayoría de ello. Aún así, el 19 de noviembre tiene a muchas personas esperando ansiosamente, y parece un poco demasiado lejos.
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