Un nuevo estudio encuentra que jugar no pudre tu cerebro, pero los hábitos compulsivos sí.
Tu archivo de guardado de 100 horas puede ser inocente después de todo
Durante años, los padres han creído que las largas horas de juego están dañando el cerebro de sus adolescentes. Un nuevo estudio ha sugerido lo contrario. Parece que la cantidad de horas dedicadas a los videojuegos no es lo que causa el verdadero daño. Los investigadores encontraron que el número de horas que los adolescentes pasaban jugando tenía pequeñas asociaciones positivas con ciertas habilidades cognitivas.
Las señales de advertencia surgieron más claramente entre los adolescentes que mostraban síntomas de juego compulsivo o desregulado. Así que si alguien enfrenta pérdida de control mientras juega, no puede negar el anhelo, utiliza el engaño para seguir jugando a pesar de las consecuencias negativas, son ellos los que realmente están en peligro.
El reloj puede ser el objetivo equivocado
Ubisoft
El estudio revisado por pares, publicado (a través de Techxplore) en Computers in Human Behavior, examinó a 3,854 adolescentes entre 12 y 16 años. Los investigadores evaluaron el tiempo promedio de juego diario junto con los síntomas del Trastorno de Juego por Internet, o IGD, antes de comparar ambos con una amplia batería de pruebas cognitivas y motoras.
Los síntomas de IGD estaban asociados de manera independiente con puntajes más bajos en cada dominio cognitivo medido, incluyendo razonamiento, habilidades verbales y numéricas, habilidades visoespaciales y memoria a largo plazo. Los participantes con síntomas más fuertes también cometieron más errores durante tareas que requerían decisiones rápidas bajo presión.
El tiempo de juego se dirigió en la dirección opuesta una vez que los investigadores contabilizaron estadísticamente la desregulación. Un tiempo de juego más largo mostró asociaciones positivas modestas con la habilidad visoespacial, el razonamiento y la memoria. Eso no significa que una sesión de 12 horas de Rainbow Six Siege esté ahora médicamente prescrita, aunque desafía la suposición de que un total alto de tiempo de juego automáticamente señala daño cognitivo.
Lo que juegas también importa
Fortnite en la Laptop NVIDIA RTX Spark Varun Mirchandani / Digital Trends
Los juegos de estrategia y de rol estaban asociados con habilidades de razonamiento y verbales más fuertes, mientras que los shooters mostraron la relación más fuerte con la gravedad del IGD. Al observar juegos individuales se revelaron más diferencias. Juegos con mucho texto y enfoque en la planificación, como Los Sims y Animal Crossing, estaban correlacionados positivamente con la habilidad verbal. Títulos que presentan sistemas de servicio en vivo o de progresión continua, incluyendo Fortnite, Roblox y Brawl Stars, mostraron algunas de las asociaciones más fuertes con el juego desregulado.
Los investigadores sugirieron que ciertas mecánicas pueden importar más que el género impreso en la página de la tienda. El estudio fue transversal, lo que impidió a los investigadores establecer causa y efecto. Los adolescentes con habilidades cognitivas más fuertes pueden gravitar naturalmente hacia juegos de estrategia complejos, mientras que las dificultades preexistentes podrían hacer que algunos adolescentes sean más vulnerables al juego compulsivo. Así que simplemente mirar las horas de juego ahora es obsoleto. Cómo juega alguien, si puede detenerse y qué tipos de sistemas lo mantienen volviendo puede revelar mucho más que el número bruto de horas.
Vikhyaat Vivek es un periodista y revisor de tecnología con siete años de experiencia cubriendo hardware de consumo, con un enfoque en…
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