Nuovo studio scopre che il gioco non rovina il cervello, ma le abitudini compulsive sì.
Il tuo file di salvataggio di 100 ore potrebbe essere innocente dopo tutto
Per anni, i genitori hanno creduto che lunghe ore di gioco stessero danneggiando i cervelli dei loro adolescenti. Un nuovo studio ha suggerito il contrario. Sembra che il numero di ore trascorse a giocare non sia ciò che causa il vero danno. I ricercatori hanno scoperto che il numero di ore che gli adolescenti trascorrevano a giocare aveva piccole associazioni positive con alcune abilità cognitive.
I segnali di avvertimento sono emersi più chiaramente tra gli adolescenti che mostrano sintomi di gioco compulsivo o disregolato. Quindi, se qualcuno affronta una perdita di controllo mentre gioca, non può negare il desiderio, usa inganni per continuare a giocare nonostante le conseguenze negative, sono proprio loro a essere in pericolo.
L'orologio potrebbe essere il bersaglio sbagliato
Ubisoft
Lo studio sottoposto a revisione paritaria, pubblicato (via Techxplore) su Computers in Human Behavior, ha esaminato 3.854 adolescenti tra i 12 e i 16 anni. I ricercatori hanno valutato il tempo medio di gioco giornaliero insieme ai sintomi del Disturbo da Gioco su Internet, o IGD, prima di confrontare entrambi con un'ampia batteria di test cognitivi e motori.
I sintomi dell'IGD erano associati in modo indipendente a punteggi più bassi in ogni dominio cognitivo misurato, inclusi ragionamento, abilità verbali e numeriche, abilità visuo-spaziali e memoria a lungo termine. I partecipanti con sintomi più forti commettevano anche più errori durante i compiti che richiedevano decisioni rapide sotto pressione.
Il tempo di gioco si è diretto nella direzione opposta una volta che i ricercatori hanno contabilizzato statisticamente la disregolazione. Maggiore tempo di gioco ha mostrato modeste associazioni positive con abilità visuo-spaziali, ragionamento e memoria. Ciò non significa che una sessione di 12 ore di Rainbow Six Siege sia ora prescritta medicalmente, anche se sfida l'assunzione che un alto totale di tempo di gioco segnali automaticamente danni cognitivi.
Anche cosa giochi conta
Fortnite su laptop NVIDIA RTX Spark Varun Mirchandani / Digital Trends
I giochi di strategia e di ruolo erano associati a abilità di ragionamento e verbali più forti, mentre gli sparatutto mostrano la relazione più forte con la gravità dell'IGD. Esaminando i singoli giochi sono emerse ulteriori differenze. Giochi ricchi di testo e focalizzati sulla pianificazione come The Sims e Animal Crossing erano positivamente correlati con l'abilità verbale. Titoli con sistemi di servizio dal vivo o di progressione continua, tra cui Fortnite, Roblox e Brawl Stars, mostrano alcune delle associazioni più forti con il gioco disregolato.
I ricercatori hanno suggerito che particolari meccaniche potrebbero contare più del genere stampato sulla pagina del negozio. Lo studio era trasversale, impedendo ai ricercatori di stabilire causa ed effetto. Gli adolescenti con abilità cognitive più forti potrebbero naturalmente gravitare verso giochi di strategia complessi, mentre difficoltà preesistenti potrebbero rendere alcuni adolescenti più vulnerabili al gioco compulsivo. Quindi, semplicemente guardare le ore di gioco è obsoleto ora. Come qualcuno gioca, se può fermarsi e quali tipi di sistemi continuano a richiamarli potrebbe rivelare molto di più del numero grezzo di ore.
Vikhyaat Vivek è un giornalista tecnologico e recensore con sette anni di esperienza nella copertura dell'hardware di consumo, con un focus su…
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