Xbox escinde cuatro estudios, incluido el creador de Senua, Ninja Theory, mientras comienzan los despidos masivos.
Afortunadamente, estos recortes no llevarán a la cancelación de ningún juego o proyecto de primera parte anunciado públicamente.
La división de Xbox de Microsoft ha iniciado un gran reinicio hoy, un movimiento que ha estado insinuando durante semanas. La compañía ha anunciado despidos que cubrirán aproximadamente 3,200 roles a lo largo de 2027, de los cuales casi la mitad de los roles se están terminando a partir de hoy. Además, el brazo de juegos está despidiendo a cuatro estudios, incluyendo Ninja Theory, que desarrolló la exitosa serie de juegos Senua. Notablemente, la compañía asegura que ninguno de los juegos de primera parte que ya han sido anunciados se verá afectado o cancelado.
¿Qué está pasando?
Este es un correo electrónico importante que envié hoy a todos los empleados de XBOX: Equipo, Estamos comenzando la reestructuración más significativa en la historia de XBOX. Después de una cuidadosa consideración, he tomado la difícil decisión de reducir nuestro equipo en aproximadamente 3,200 a lo largo del FY27. Esto incluirá…— ASHA (@asha_shar) 6 de julio de 2026
Xbox está entrando en una fase de reestructuración de un año, algo que ha estado circulando en el rumor durante un tiempo. La compañía argumenta que su margen operativo es de 3 a 10 veces más bajo que el de las plataformas rivales (léase: PlayStation y Nintendo). Y para empeorar las cosas, la base de instalación era más baja, y el costo de su plataforma de novena generación era más alto que nunca. La compañía también señala que Xbox Game Pass y su estrategia de juegos multiplataforma no produjeron los resultados que esperaban.
Nuestro negocio hoy no es saludable.
“Sé que esto es doloroso. Estos cambios afectarán directamente a las personas que han vertido su creatividad en construir XBOX. Muchos se unieron a nosotros a través de adquisiciones, mientras que otros fueron reclutados aquí, o nos buscaron porque amaban esta industria y amaban XBOX. Las decisiones de hoy no reflejan su talento o dedicación”, escribió la jefa de Xbox, Asha Sharma, en una publicación oficial del blog. Este es el segundo gran despido tras la reestructuración que ocurrió en 2024.
¿Qué pasa con los estudios?
Xbox / Microsoft
El mayor cambio que viene como parte del reinicio es la reducción de estudios. Compulsion Games (South of Midnight, We Happy Few y Contrast) y Double Fine Productions (Psychonauts 2, Kiln, Keeper y Broken Age) se están volviendo independientes, lo que significa que oficialmente están saliendo de la marca Xbox Games Studio. Estos estudios también se llevarán su propiedad intelectual, catálogo y recursos intactos.
Más importante aún, Ninja Theory y Undead Labs también están encontrando nuevos propietarios. Ninja Theory desarrolló algunos de los juegos de Xbox más reconocibles de los últimos años, incluyendo Senua, Senua’s Saga: Hellblade II, Hellblade: Senua’s Sacrifice y Bleeding Edge, por nombrar algunos. Undead Labs, que desarrolló la serie State of Decay, también ha sido mostrado la puerta de salida.
Nadeem es el Editor Gerente en Digital Trends.
No necesitas un Switch para jugar Mario Kart. Este video de YouTube de alguna manera te permite unirte a la carrera. Alguien contrabandeó Rainbow Road en YouTube, y funciona un poco. Un par de creadores ha encontrado una manera de hacer de YouTube más que solo una experiencia de transmisión de video. Ahora puedes jugar Mario Kart dentro de él. Atlas Arcade y Animated Subtitles han creado un video interactivo hecho por fans que permite a los usuarios de escritorio conducir por Rainbow Road usando controles de teclado. Dura poco más de un minuto y ofrece una versión simplificada de la experiencia familiar de carreras de karts, sin embargo, la truculencia técnica detrás de esto es mucho más interesante de lo que su tamaño sugiere. No es un lanzamiento oficial de Nintendo ni un puerto completo de Mario Kart para navegadores. Es un video de YouTube retorcido para comportarse como un juego, y eso puede ser incluso más genial.
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El ejecutivo de Google porta Command & Conquer Generals: Zero Hour a iPhone y Mac usando Claude. Un clásico RTS de PC ahora se ejecuta de forma nativa en iPhone, y Claude ayudó a hacerlo posible. El desarrollo de juegos impulsado por IA ha sido recientemente culpado por inundar las tiendas de aplicaciones con juegos móviles de bajo esfuerzo, pero de vez en cuando, la tecnología produce un resultado mucho más interesante. El ejecutivo de producto y diseño de Google, Ammar Reshi, dice que utilizó Fable 5 para portar Command & Conquer Generals Zero Hour al iPhone y iPad. No es un emulador ni una versión transmitida por la nube. Según la página de GitHub de Reshi, el motor del juego de 2003 ha sido compilado de forma nativa para ARM64 y se ejecuta en iPhone, iPad y Mac. El proyecto utiliza la liberación de código fuente GPL de EA y se basa en el trabajo comunitario existente, mientras agrega el puerto para iOS y iPadOS.
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Este teclado mecánico compacto parece una carta de amor a la Game Boy Advance. Un teclado mecánico con botones de hombro al estilo de una consola portátil no es algo que veas todos los días. Para muchas personas que crecieron a principios de los 2000, la Game Boy Advance fue la portátil que llevaron a todas partes. El Keyboy Advance está tratando de llevar algo de esa nostalgia a un escritorio moderno, utilizando la amplia silueta en forma de paisaje de la portátil de Nintendo de 2001 como base para un kit de teclado mecánico compacto. No es un producto oficial de Nintendo, pero las referencias visuales son fáciles de identificar. ¿Cuánto de Game Boy Advance hay en el diseño?
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