La ciencia ficción acertó con los gadgets, pero se equivocó con las vibras.
Recientemente estaba esperando un Uber cuando el GPS decidió mentir por deporte. El coche estaba en algún lugar cercano, yo estaba en algún lugar cercano, y de alguna manera ambos estábamos atrapados en ese ritual moderno de pines incorrectos, giros lentos, saludos vagos y mensajes de "estoy aquí" que no ayudan absolutamente a nadie.
Fue entonces cuando tuve un pensamiento muy razonable: aquí es exactamente donde un holograma de una flecha gigante apuntando hacia mí sería útil.
No "computación espacial". No un auricular de $3,499. No una demostración de AR que se ve increíble solo si eres la persona que lleva las gafas. Me refiero a una flecha holográfica real, visible y compartida flotando sobre mi cabeza como un faro para un pasajero ligeramente molesto.
Lucasfilm Ltd.
La ciencia ficción pasó décadas entrenándome para esperar espectáculo. La tecnología de consumo, siendo tecnología de consumo, miró ese sueño y se preguntó si podría convertirse en una pantalla, una aplicación, una suscripción o un dispositivo con un estuche de carga.
La ciencia ficción acertó en muchas cosas
Lo molesto es que la ciencia ficción no estaba exactamente equivocada. Muchos de los gadgets llegaron, solo que en formas tan ordinarias que apenas se registran ahora.
El comunicador de Star Trek se convirtió en el teléfono inteligente. Pew dice que el 91% de los adultos en EE. UU. ahora posee uno, frente al 35% en 2011, que es exactamente el tipo de milagro que se vuelve aburrido una vez que todos lo usan para ignorar a los llamadores desconocidos.
La losa brillante se convirtió en la tableta. Las videollamadas escaparon del control de la misión y se convirtieron en FaceTime, Zoom y otra razón para comprobar si la cámara está accidentalmente encendida.
Las computadoras controladas por voz se convirtieron en altavoces inteligentes que pueden manejar un temporizador de cocina y aún malinterpretar la palabra "lámpara" con total confianza. Los robots domésticos se convirtieron en aspiradoras robot, lo cual es impresionante hasta que una libra una guerra silenciosa contra un calcetín.
La magia aún falta
Los hologramas son más difíciles de ignorar porque todavía se sienten como el recibo que falta. Tenemos piezas de la idea, claro, pero cada una llega con un asterisco.
Apple vende el Vision Pro, que pone la computación espacial frente a tus ojos si tu cara y tu billetera están listas para el compromiso.
Zeke Jones / Digital Trends
El Orion de Meta suena más cercano a la fantasía, pero Meta dice que el prototipo va a empleados y a audiencias externas seleccionadas mientras trabaja hacia una línea de gafas AR para consumidores.
Looking Glass ha acercado las pantallas holográficas al territorio del consumidor con Musubi, un marco de fotos y videos holográfico. Eso es genuinamente genial. También es muy gracioso que el futuro de la ciencia ficción aparentemente comienza como un marco de fotos de escritorio.
La versión aburrida suele ganar
Así es como suele llegar el mañana. No como la escena que imaginamos, sino como la forma más comercializable de la idea. Incluso XR se está alejando hacia el compromiso. IDC dice que los envíos de dispositivos XR crecieron un 44.4% en 2025, principalmente debido a las gafas inteligentes, mientras que los envíos de auriculares de VR y realidad mixta tradicionales siguieron disminuyendo.
Eso no hace que la tecnología sea inútil. La versión aburrida a menudo gana porque resuelve un problema real sin necesidad de verse bien en un tráiler de película. Los teléfonos superan a los hologramas porque los rectángulos son prácticos de una manera que los avatares flotantes aún no lo son. Caben en los bolsillos, sobreviven a la mala iluminación y no requieren que todos en la habitación finjan que esta es una forma normal de hablar.
Así que sí, el futuro está aquí. Simplemente se ha gestionado como un producto en algo que necesita un cargador, una cuenta y tres permisos.
Aun así, ¿dónde están mis malditos hologramas?
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La ciencia ficción prometía hologramas, interfaces flotantes y computadoras mágicas. La tecnología de consumo entregó teléfonos, videollamadas, altavoces inteligentes y la versión aburrida que realmente se envía.
