Lista de deseos para Steam Deck 2: lo que quiero en el modelo de próxima generación
Valve ya ha hecho la parte difícil con el Steam Deck. Demostró que una PC de juegos portátil puede ofrecer una experiencia similar a la de una consola mientras sigue siendo práctica y divertida. Con el Steam Deck OLED, la compañía solo agudizó este enfoque con una mejor pantalla, una batería más grande y un puñado de mejoras inteligentes.
Así que el Steam Deck 2 no necesita perseguir una nueva identidad salvaje. El Steam Deck actual no es perfecto, pero tampoco necesita ganar una guerra de especificaciones sin sentido. Lo que realmente quiero es una mezcla de mejoras en la calidad de vida y actualizaciones de hardware que ajusten la experiencia de maneras significativas.
Dame una mejor pantalla, pero haz que trabaje más para ser eficiente
Steam Deck OLED Jacob Roach / Digital Trends
El Steam Deck OLED ya tiene una pantalla encantadora. La decisión de Valve de pasar a OLED, una tasa de refresco más suave de 90Hz y una pantalla más grande de 7.4 pulgadas hizo que fuera una actualización muy bienvenida, y definitivamente querría que el OLED regresara en el Steam Deck 2 también. Pero lo extraño es que Valve aún se detuvo en una característica que haría una gran diferencia en un dispositivo portátil: VRR (Tasa de Refresco Variable) incorporado. Esta omisión realmente se destacó ya que el VRR es bastante útil en sistemas portátiles como este.
Puede ayudar a que los juegos se sientan más suaves sin forzar al sistema a perseguir objetivos de fotogramas rígidos, y eso también puede traducirse en un mejor comportamiento de la batería. Curiosamente, el Steam Deck OLED sí admite VRR en ciertas pantallas externas a través de USB-C, solo que no en su propia pantalla. Dale al Steam Deck 2 un panel OLED más suave de 120Hz y VRR, y estará en igualdad de condiciones con la competencia.
La duración de la batería y la carga necesitan un salto mayor
Valve
La duración de la batería sigue siendo el mayor campo de batalla en calidad de vida para las PC portátiles. Valve hizo mejoras significativas con el modelo OLED, gracias a su batería más grande de 50Wh y mejor eficiencia. Aun así, no pasó mucho tiempo antes de que las reseñas señalaran que títulos más pesados aún pueden agotar el Deck OLED bastante rápido.
Una batería más grande haría una verdadera diferencia. El ASUS ROG Xbox Ally X es una gran comparación con su enorme celda de 80Wh. Así que incluso algo en el rango de 70Wh en un Steam Deck 2 ayudaría mucho a que el sistema se sienta menos atado a un cargador.
La carga también merece un poco de amor. Valve envía el Steam Deck con un adaptador de 45W, y aunque las cifras del 20% al 80% suenan decentes en papel, una carga completa aún toma más tiempo del que me gustaría. El comportamiento en modo de suspensión también necesita trabajo. Con los modelos actuales, el drenaje de batería durante el sueño ha sido uno de los problemas más discutidos en la comunidad. Un despertar rápido solo es útil si el dispositivo no está consumiendo batería silenciosamente mientras está en una bolsa o sobre una mesa.
¿Batería reemplazable?
Esta es definitivamente una solicitud ambiciosa, pero una batería reemplazable en el Steam Deck 2 sería increíble. Para ser justos, Valve ya ha hecho que el OLED sea más fácil de reparar que el original, con tornillos Torx y mejor acceso interno. Y con la UE continuando su presión sobre las reglas de baterías removibles y reemplazables para la electrónica portátil, hay al menos una posibilidad infinitesimal de que los dispositivos portátiles eventualmente se beneficien de ese cambio también.
Mayor enfoque en controles y hardware básico
Para hacer que el Steam Deck 2 se sienta a prueba de futuro, tengo algunas solicitudes ambiciosas.
Primero que nada, dale dos puertos USB-C, porque uno todavía se siente demasiado limitado en una PC portátil que también necesita el mismo puerto para cargar. Uno de esos podría incluso ser Thunderbolt. Este no es un ítem aislado en la lista de deseos tampoco; los usuarios en el subreddit de Steam Deck han estado pidiendo el puerto extra durante un tiempo. También necesitamos más margen de memoria. 16GB se siente como el mínimo ahora, no un objetivo cómodo.
En el lado de los controles, me encantaría que Valve considerara seriamente los sensores de joystick TMR en lugar de conformarse con la misma vieja conversación sobre el efecto Hall. TMR está comenzando a ganar tracción porque ofrece el mismo amplio atractivo de "stick magnético resistente a la deriva" mientras usa mucha menos energía. La compañía ya lo ha probado con su nuevo Steam Controller, que utiliza dos thumbsticks magnéticos TMR. Así que es más que solo una actualización tecnológica nerd, encajando en la idea de Valve de "salto generacional" en tecnología.
Nuevo Steam Controller Valve
El Steam Deck 2 no necesita ser llamativo
Valve no necesita hacer la portátil más rápida o más eficiente del mercado. Solo necesita que el Steam Deck 2 se adhiera a las fortalezas que ya hicieron que el original funcionara, y luego refinar aún más la experiencia.
Incluso si la compañía no trae todas estas actualizaciones mencionadas anteriormente, aún confiaría en Valve para acertar con la fórmula. La compañía nunca ha parecido más interesante cuando intenta seguir a la industria. Solo se destacó porque está dispuesta a tomar una buena idea, seguir experimentando (como con la Steam Machine original) y mejorarla sin distraerse por el resto del mercado.
Como uno de mis YouTubers favoritos, DJ Peach Cobbler, lo expresó: "Valve no es una compañía masivamente exitosa a pesar de sus fracasos, son masivamente exitosos porque están dispuestos a fracasar."
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