El experimento de vista cenital de PUBG ha terminado antes de que realmente comenzara.
PUBG: Blindspot se cierra hoy, incluso antes de poder salir del acceso anticipado
PUBG Blindspot
Krafton
PUBG: Blindspot se cierra oficialmente hoy, 30 de marzo. Un anuncio ha confirmado que la duración del juego terminará antes de que alguna vez salga del acceso anticipado. Krafton dice que el servicio cerrará a las 6:00 PM KST.
Este es un final duro, pero lo extraño es que Blindspot nunca se sintió como un desastre total. Si acaso, realmente logró crear su propia audiencia de nicho a pesar de ser uno de esos experimentos multijugador.
¿Por qué están desconectando el servicio?
PUBG Blindspot Gameplay Kr
A diferencia del formato principal de PUBG, Blindspot optó por un enfoque de tirador táctico en vista cenital, que se inclinó hacia una acción 5v5 más ajustada y deliberada en lugar del caos de batalla real a gran escala. Esto inmediatamente lo hizo destacar entre el mar de tiradores que hay, especialmente para los jugadores que les gustaba la idea de un juego compacto basado en estrategias en el universo de PUBG (similar a Rainbow Six Siege).
Y algunos jugadores claramente lo hicieron. El juego supuestamente mantuvo una calificación de usuario "Mayormente Positiva" en Steam incluso cuando su base de jugadores luchaba por mantenerse.
Gustó pero no fue popular
La explicación de Krafton es contundente. La compañía dice que, a pesar de los esfuerzos por mejorar la experiencia, ya no cree que pueda "ofrecer continuamente una experiencia significativa a través del Acceso Anticipado".
Suena como el lenguaje habitual de cierre, pero el problema probable parece bastante obvio. No había suficientes personas quedándose. El juego estaba sufriendo de bajos conteos de jugadores, largos tiempos de emparejamiento y perdió impulso, lo cual es crucial para la supervivencia de los juegos de servicio en vivo.
PUBG Blindspot Krafton
Una corta pero divertida carrera
PUBG: Blindspot solo entró en acceso anticipado a principios del mes pasado, por lo que este cierre ocurre en poco menos de dos meses. El juego tenía un aspecto distintivo, y algunos jugadores parecían genuinamente gustar de lo que estaba haciendo. Pero en los juegos multijugador, ser "bastante bueno" no siempre es suficiente. Aunque tuvo su parte justa de críticas, como problemas de servidores y esquemas de control confusos, el potencial estaba ahí.
A veces necesitas tiempo, volumen de jugadores y un poco de suerte también. Y, desafortunadamente, Blindspot no obtuvo suficiente de ninguno de ellos.
Periodista tecnológico y revisor de productos especializado en electrónica de consumo. Sean ha cubierto todo, desde buques insignia...
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