La administración Trump supuestamente revisa si Tencent puede mantener participaciones en empresas de juegos de EE. UU.
La administración Trump está involucrada en intensas discusiones sobre si permitir que Tencent continúe manteniendo participaciones en empresas de juegos de EE. UU. y Finlandia, según Reuters. El debate se centra en las inversiones de Tencent en Epic Games, Riot Games y Supercell, que incluyen títulos globalmente populares como Fortnite, League of Legends y Clash of Clans.
League of Legends
Fuentes familiarizadas con el asunto dijeron que los funcionarios del gabinete de EE. UU. habían planeado inicialmente reunirse el 4 de marzo, pero la reunión se pospuso debido a conflictos de programación. El tema clave en discusión es si las inversiones de Tencent representan riesgos para la seguridad nacional, dado que las empresas de juegos manejan datos sensibles que incluyen información financiera, detalles personales y registros de chat de cientos de millones de usuarios.
En el caso de Epic Games, su Unreal Engine es ampliamente utilizado en juegos, producción cinematográfica y simulación militar, con una vasta escala de datos de usuarios involucrados.
Tencent actualmente posee una participación del 28% en Epic Games y es propietario total de Riot Games y Supercell. Los productos de juegos de las tres compañías alcanzan a más de mil millones de jugadores en todo el mundo.
Clash of Clans
El Comité de Inversión Extranjera en los Estados Unidos (CFIUS) comenzó a revisar las inversiones de Tencent en Epic Games, Riot Games y Supercell durante la administración Trump, y el caso se ha convertido desde entonces en una de las revisiones más prolongadas de la agencia. Las inversiones se consideran potencialmente involucradas con datos sensibles de un gran número de usuarios de EE. UU.
Durante la administración de Joe Biden, surgieron diferencias entre las agencias del gobierno de EE. UU. sobre cómo abordar el tema. El Departamento de Justicia estaba inclinado a seguir medidas más estrictas, incluyendo exigir a Tencent que desinvirtiera algunas o todas sus participaciones, mientras que el Departamento del Tesoro favorecía permitir que las inversiones permanecieran en su lugar, sujetas a medidas de mitigación como la segregación de datos.
A medida que las agencias no lograron llegar a un consenso, la revisión ha permanecido sin resolver durante un período prolongado.
Fortnite
Hasta ahora, Tencent y las empresas de juegos involucradas aún no han respondido. Los participantes del mercado se preocupan ampliamente de que cualquier desinversión forzada por parte de Estados Unidos podría sacudir la cadena de suministro global de juegos y intensificar aún más el desacoplamiento tecnológico entre China y Estados Unidos.
El resultado del caso podría remodelar las reglas que rigen la inversión tecnológica transfronteriza y puede convertirse en un ejemplo emblemático de las tensiones entre las preocupaciones de seguridad nacional y los intereses comerciales en la era digital.
La historia de inversión de Tencent en las tres principales empresas de juegos:
Tencent comenzó a invertir en Riot Games en 2008 y completó una adquisición total en 2011, convirtiéndola en una subsidiaria de propiedad total. Riot Games es mejor conocida por desarrollar League of Legends.
Tencent adquirió una participación del 28% en Epic Games alrededor de 2012, a través de múltiples rondas de inversión. Epic Games es el desarrollador de Fortnite y del ampliamente utilizado Unreal Engine.
Tencent, como parte de un consorcio liderado por SoftBank, adquirió una participación significativa en Supercell en 2016, y luego aumentó sus participaciones para convertirse en el accionista controlador. Supercell es famosa por Clash of Clans y Clash Royale.
Jessie Wu es una reportera de tecnología con sede en Shanghái. Cubre electrónica de consumo, semiconductores y la industria de los videojuegos para TechNode. Conéctate con ella por correo electrónico: jessie.wu@technode.com.
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