L'amministrazione Trump sta esaminando se Tencent possa mantenere partecipazioni in aziende di giochi statunitensi.
L'amministrazione Trump è impegnata in intense discussioni su se consentire a Tencent di continuare a detenere partecipazioni in aziende di giochi statunitensi e finlandesi, secondo Reuters. Il dibattito si concentra sugli investimenti di Tencent in Epic Games, Riot Games e Supercell, che coinvolgono titoli globalmente popolari come Fortnite, League of Legends e Clash of Clans.
League of Legends
Fonti a conoscenza della questione hanno riferito che i funzionari del governo statunitense avevano inizialmente pianificato di incontrarsi il 4 marzo, ma l'incontro è stato rinviato a causa di conflitti di programmazione. La questione chiave in discussione è se gli investimenti di Tencent rappresentino rischi per la sicurezza nazionale, dato che le aziende di giochi detengono dati sensibili, tra cui informazioni finanziarie, dettagli personali e registri di chat di centinaia di milioni di utenti.
Nel caso di Epic Games, il suo Unreal Engine è ampiamente utilizzato nei giochi, nella produzione cinematografica e nella simulazione militare, con un vasto volume di dati degli utenti coinvolti.
Tencent attualmente detiene una partecipazione del 28% in Epic Games e possiede completamente Riot Games e Supercell. I prodotti di gioco delle tre aziende raggiungono più di un miliardo di giocatori in tutto il mondo.
Clash of Clans
Il Comitato per gli Investimenti Stranieri negli Stati Uniti (CFIUS) ha iniziato a esaminare gli investimenti di Tencent in Epic Games, Riot Games e Supercell durante l'amministrazione Trump, e il caso è da allora diventato uno dei riesami più lunghi dell'agenzia. Gli investimenti sono considerati potenzialmente coinvolgenti dati sensibili di un gran numero di utenti statunitensi.
Durante l'amministrazione di Joe Biden, sono emerse differenze tra le agenzie governative statunitensi su come affrontare la questione. Il Dipartimento di Giustizia era incline a perseguire misure più severe, inclusa la richiesta a Tencent di dismettere alcune o tutte le sue partecipazioni, mentre il Dipartimento del Tesoro favoriva il mantenimento degli investimenti, soggetti a misure di mitigazione come la segregazione dei dati.
Poiché le agenzie non sono riuscite a raggiungere un consenso, la revisione è rimasta irrisolta per un lungo periodo.
Fortnite
Ad oggi, Tencent e le aziende di gioco coinvolte non hanno ancora risposto. I partecipanti al mercato temono ampiamente che qualsiasi disinvestimento forzato da parte degli Stati Uniti potrebbe scuotere la catena di approvvigionamento globale dei giochi e intensificare ulteriormente il disaccoppiamento tecnologico tra Cina e Stati Uniti.
L'esito del caso potrebbe rimodellare le regole che governano gli investimenti tecnologici transfrontalieri e potrebbe diventare un esempio emblematico delle tensioni tra preoccupazioni per la sicurezza nazionale e interessi commerciali nell'era digitale.
La storia degli investimenti di Tencent nelle tre principali aziende di giochi:
Tencent ha iniziato a investire in Riot Games nel 2008 e ha completato un'acquisizione totale nel 2011, rendendola una sussidiaria interamente controllata. Riot Games è meglio conosciuta per lo sviluppo di League of Legends.
Tencent ha acquisito una partecipazione del 28% in Epic Games intorno al 2012, attraverso più round di investimento. Epic Games è lo sviluppatore di Fortnite e dell'ampiamene utilizzato Unreal Engine.
Tencent, come parte di un consorzio guidato da SoftBank, ha acquisito una partecipazione significativa in Supercell nel 2016 e successivamente ha aumentato le sue partecipazioni per diventare l'azionista di controllo. Supercell è famosa per Clash of Clans e Clash Royale.
Jessie Wu è una reporter tecnologica con sede a Shanghai. Copre elettronica di consumo, semiconduttori e l'industria dei giochi per TechNode. Connettiti con lei via e-mail: jessie.wu@technode.com.
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