
Mecha BREAK se lanza a nivel mundial, pero enfrenta críticas generalizadas por parte de los jugadores
Crédito: Mecha BREAK
Mecha BREAK, un juego de disparos de mechas de ciencia ficción desarrollado por el estudio chino Seasun Games, se lanzó globalmente el miércoles en plataformas de PC, PlayStation 5 y Xbox. Considerado un faro de esperanza para los juegos de mechas de calidad AAA chinos, el título alcanzó un pico de más de 130,000 jugadores simultáneos en Steam en los últimos dos días.
A pesar (o quizás debido a) la expectación, Mecha BREAK ha recibido una acogida tibia por parte de los jugadores hasta ahora, manteniendo una calificación mixta en Steam con más de 6,000 reseñas y una modesta aprobación del 63%.
Diseños de mechas diversos y modos de juego variados
Ubicado en un mundo del futuro cercano devastado por la sustancia de carbono-silicio EIC, Mecha BREAK sigue a pilotos de mechas de élite que luchan por salvar a la humanidad de una amenaza existencial en aumento. El juego presenta tres modos de juego principales: 6v6 Edge Battlefield (combate en equipo centrado en estrategia), 3v3 Ace Sequence (muerte en combate) y PvPvE Marsh Mark (modo de supervivencia de botín y extracción).
Mecha BREAK es gratuito, pero ofrece compras dentro del juego para skins, pases de temporada, engranajes, bonificaciones adicionales y otros contenidos premium. La versión actual ofrece 12 mechas gratuitas, divididas en cinco roles: asalto, cuerpo a cuerpo, francotirador, defensa y apoyo. Cada mecha también pertenece a una categoría de peso: ligero, medio o pesado, lo que afecta su velocidad de movimiento, durabilidad del armadura y tiempos de recarga de habilidades.
Problemas en la interfaz afectan la experiencia
Muchos jugadores en Steam han criticado la interfaz de usuario, describiéndola como desordenada, confusa y mal organizada. Funciones clave están enterradas en capas profundas del menú, mientras que las indicaciones superpuestas generan una experiencia agobiante, especialmente para los jugadores primerizos.
El pobre contraste de colores y la baja reconocibilidad de íconos, combinados con una lógica de interacción que ignora las convenciones típicas de los juegos de PC, han llevado a algunos jugadores a quejarse de que el juego “se siente como una interfaz móvil portado directamente a PC”.
Incomodidad por la monetización y retroalimentación insatisfactoria en el combate
Las primeras reseñas en Steam también expresaron una fuerte insatisfacción con el enfoque de monetización del juego, particularmente por la aparición instantánea de una oferta por tiempo limitado de 288 RMB (40 dólares) justo después del tutorial. Algunos jugadores argumentaron que el énfasis temprano en gastar dinero resta valor a la experiencia de juego y rompe la inmersión.
En una entrevista con TechNode, un jugador en línea conocido como Phantom Core criticó el combate del juego en comparación con títulos como Armored Core VI. Describió la retroalimentación de los impactos como “de plástico”, diciendo que los efectos sonoros y visuales no están bien sincronizados y que los impactos de los ataques son poco impresionantes.
La balanza del juego principal plantea dudas
El modo de campo de batalla 6v6 ha sido objeto de críticas por problemas de equilibrio. Los jugadores en Steam reportan una clara disparidad en el rendimiento de los mechas, lo que dificulta una competencia justa. Los mechas más pesados y enfocados en defensa ofrecen una potencia de fuego y una resistencia desproporcionadas, mientras que las unidades más ligeras destinadas a ser asesinos están subpotenciadas y mal ajustadas, afirmó Phantom Core.
El modo PvPvE (Jugador contra Jugador contra Entorno) también recibió quejas en Steam por desequilibrios en los recursos. Los jugadores que invierten más tiempo o dinero pueden potenciar rápidamente sus mechas mediante caídas de jefes y mejoras lootables, mientras que los jugadores promedio se quedan atrás en el progreso. Este sistema se traduce directamente en brechas de poder en el combate PvP, creando una experiencia de “jugar más (o gastar más), ganar más” que amplía la división entre jugadores veteranos y nuevos, explicó Phantom Core.
¿Puede Mecha BREAK desafiar la caída?
A pesar de la controversia en torno al título, se espera que el equipo de desarrollo continúe refinando la jugabilidad y los mecanismos del sistema en respuesta a los comentarios de los jugadores. Queda por ver si el juego podrá salir de la tendencia de un entusiasmo inicial seguido de un rápido declive y decepción.

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