Croc: Legend of the Gobbos remaster podría haber usado un tratamiento reavivado de Spyro

Croc: Legend of the Gobbos remaster podría haber usado un tratamiento reavivado de Spyro

      De todos los juegos originales de PlayStation que jugué en mi infancia, Croc: Legend of the Gobbos no fue uno de ellos. Para ser justos, tenía tres años cuando salió en 1997, y solo he oído hablar de Croc en raras ocasiones a medida que crecía, en un video de YouTube que enumeraba los mejores juegos de los 90 o, más recientemente, mi pareja recordando recuerdos de jugarlo durante su infancia. Jugar Croc: Legend of the Gobbos Remastered en PS5 recientemente me permitió experimentar lo que extrañaba cuando era demasiado joven para sostener un controlador. Argonaut Games actualizó los gráficos granulados a HD al tiempo que conservaba el encanto de Croc de la era PS1, pero mantuvo intactos todos los fundamentos.

      Eso me llevó a una experiencia más complicada de lo que esperaba. Los ataques de Croc están tan mal programados que aún sería golpeado por un enemigo incluso después de balancear su cola, y perdería todos los orbes de diamantes que he recolectado y no tendría tiempo suficiente para recoger todo. Los saltos son tales que no puedo llegar lo suficientemente alto como para alcanzar ciertas áreas o objetos de colección, incluso cuando estoy saltando sobre montículos de gelatina como trampolines. Cuando estaba en una cueva, vi un corazón flotando sobre uno de los agujeros por donde salían los gusanos y me picoteaban. Reboté en la gelatina después de que el gusano se deslizara hacia abajo para obtener la vida extra, solo para descubrir que era demasiado alta, incluso si aplastaba la gelatina en un intento de saltar más alto.

      Como juego de plataformas, es rudimentario en el mejor de los casos y frustrante en el peor. Me enfureció tanto que no pude pasar de la primera isla sin querer arrojar furiosamente mi controlador al nuevo televisor de 75 pulgadas de mi compañero. Cuando llegué a la segunda pelea, llegué a la conclusión de que una remasterización mejorada gráficamente no era suficiente para revivir Croc: Legend of the Gobbos. Es el tipo de juego que en realidad podría haber sido el mismo cuidado rediseñado que recibió Spyro Reignited Trilogy.

      De un reptil a otro

      Hay valor en recuperar un juego intacto en aras de la preservación, pero Croc: Legend of the Gobbos se siente deficiente incluso como un remaster fiel. La nueva versión trae el éxito de culto a PS5, Xbox Series X / S, pero no hace mucho para refrescar un juego que podría haber necesitado algunos ajustes respetuosos. Me imagino que Argonaut Games pudo haber querido saltar a la tendencia de recuperar juegos antiguos para presentar Croc a un público más joven mientras le hacía cosquillas a los huesos nostálgicos de los jugadores mayores. Sin embargo, me temo que la falta de remasterización no deja una gran impresión de la serie. Croc puede verse lindo en su diseño original y me hubiera encantado jugar a su juego si me lo hubieran presentado en los últimos días de la vida de la PS1, pero me costó conectarme con sus controles frustrantes y peculiaridades anticuadas en 2025.

      Presenta un desafío para los desarrolladores que buscan revivir juegos clásicos: ¿Cómo te mantienes fiel a algo antiguo sin dejar de pulirlo?

      Juegos de Argonautas

      Spyro Reignited Trilogy es un caso de estudio especial sobre cómo volver a visitar un juego sin comprometer su identidad. Insomniac Games diseñó la trilogía original de Spyro para que fuera poligonal hasta el punto en que los personajes parecieran planos e indistinguibles entre sí, especialmente los dragones adultos que Spyro rescata en el primer juego. Sin embargo, la animación incómoda no pudo perjudicarlo, ya que se celebró como un juego de plataformas único desde los primeros días de PlayStation. Los videojuegos estaban experimentando una transición brusca de gráficos 2D a 3D a fines de la década de 1990, por lo que era de esperar algunos dolores de crecimiento.

      Veinte años después, Toys For Bob rehizo los juegos Spyro reelaborando las imágenes poligonales y trabajando en mejoras modernas de calidad de vida. Spyro Reignited Trilogy no se considera oficialmente un remake per se porque no fue reconstruido desde cero, pero el desarrollador Toys For Bob hizo una profunda remasterización de los juegos mientras recibía consultas de Insomniac Games para mantener su fidelidad a Spyro. Hizo cambios impactantes mientras mantenía intacto el control clásico. Uno de esos cambios es el diseño de personajes para los dragones que Spyro rescata en el primer juego. Se les dio más personalidad y atuendos apropiados para los mundos centrales en los que vivían. Por ejemplo, los dragones en el mundo de los artesanos se vestían como artistas de todas las disciplinas (pintores, panaderos,poetas, etc.), mientras que los dragones en el mundo de los Guardianes de la Paz se pusieron equipo de guerrero. Además, los cristales que estaban encarcelados se parecen menos a pisapapeles y más a esculturas en un museo de arte.

      Activision / Juguetes para Bob

      Mientras tanto, Croc: Legend of the Gobbos no ha cambiado mucho en su remasterización, salvo por un pequeño retoque gráfico. El personaje representa a Croc, los Gobbos que lo criaron y los villanos que encuentra aún conservan su forma poligonal sin complicaciones. El diseño ambiental es igualmente débil. Donde las montañas y los campos cubiertos de hierba en Spyro Reignited Trilogy parecen sacados de una película reciente de Disney, el diseño de niveles en the Croc: Legend of the Gobbos todavía se parece a un juego de computadora de finales de los 90. Todavía se puede ver el contorno de los terrenos montañosos, pero por lo demás, todo, desde la hierba hasta la lava y los castillos, se siente plano.

      Reinventar el arte o hacer niveles más detallados habría resultado en un juego muy diferente, pero podría haber beneficiado a algo como Croc. Al menos incluye un documental detrás de escena como característica adicional, un buen toque para darle al paquete un contexto histórico adicional, pero por lo demás se siente deficiente como una remasterización adecuada. Si el objetivo aquí es presentar a los recién llegados un clásico de 1997, no es la experiencia más acogedora. Entre las imágenes planas y un esquema de control frustrante que dificulta su transmisión, la remasterización parece que solo satisfará a los fanáticos del original. Eso está bien, pero había una oportunidad de hacer más aquí. Si Argonaut decide remasterizar los próximos dos juegos de Croc, espero que pueda sacar una o dos páginas del libro de Spyro.

      Croc: Legend of the Gobbos ya está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Nintendo Switch y PC.

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Croc: Legend of the Gobbos es un fiel regreso de un clásico de PS1, pero no hará mucho para crear nuevos fanáticos.