
Ремастер Croc: Legend of the Gobbos мог бы использовать переработку Spyro Reignited
Из всех оригинальных игр для PlayStation, в которые я играл в детстве, Croc: Legend of the Gobbos не входила в их число. Честно говоря, мне было три года, когда она вышла в 1997 году, и, когда я стал старше, я лишь изредка слышал о том, что "Крок" обсуждался в редких случаях — в видеоролике на YouTube, где перечислялись лучшие игры 90-х, или, совсем недавно, мой партнер вспоминал, как он играл в нее во время своей карьеры. детство. Недавно вышедший ремастер Croc: Legend of the Gobbos на PS5 позволил мне ощутить то, чего мне не хватало, когда я был слишком мал, чтобы держать в руках контроллер. Argonaut Games обновила зернистую графику до HD, сохранив при этом очарование PS1 от Croc, но сохранив все основные принципы.
В результате игра получилась более сложной, чем я ожидал. Атаки Крока настолько несвоевременны, что враг все равно может ударить меня, даже если я взмахну его хвостом, и я потеряю все алмазные шары, которые я собрал, и у меня не будет достаточно времени, чтобы собрать все. Прыжки такие, что я не могу забраться достаточно высоко, чтобы дотянуться до определенных мест или предметов коллекционирования, даже когда прыгаю по желейным горкам, как на батутах. Когда я был в пещере, я увидел сердце, парящее над одним из отверстий, из которого вылезали черви и клевали меня. Я подпрыгнул на желе после того, как червяк сполз обратно, чтобы получить дополнительную жизнь, но обнаружил, что оно слишком высоко, даже если я размолотил желе в попытке подпрыгнуть выше.
Как платформер, он в лучшем случае примитивен, а в худшем - разочаровывает. Меня это так взбесило, что я не мог пройти мимо первого "острова" без желания в ярости швырнуть свой контроллер в новый 75-дюймовый телевизор моего партнера. К тому времени, когда я добрался до второго боя, я пришел к выводу, что графически улучшенного ремастера было недостаточно, чтобы возродить Croc: Legend of the Gobbos. Это игра, которая на самом деле могла бы стать таким же обновленным произведением, как и Spyro Reignited Trilogy.
От одной рептилии к другой.
Есть смысл вернуть игру нетронутой ради сохранения, но Croc: Legend of the Gobbos ощущается нехваткой даже в качестве добросовестного ремастера. Новая версия переносит культовый хит на PS5, Xbox Series X/S, но это не сильно освежает игру, в которую можно было бы внести некоторые коррективы. Я полагаю, что Argonaut Games, возможно, захотели воспользоваться тенденцией возвращения старых игр, чтобы познакомить с Croc молодую аудиторию и в то же время пощекотать ностальгические чувства игроков постарше. Боюсь, что отсутствие ремастера не оставляет большого впечатления о серии. Возможно, Крок и выглядит мило в своем оригинальном дизайне, и мне бы понравилось играть в его игру, если бы я познакомился с ней в последние годы существования PS1, но в 2025 году мне было трудно привыкнуть к ее разочаровывающему управлению и устаревшим причудам.
Перед разработчиками, стремящимися возродить классические игры, встает непростая задача: как сохранить верность чему-то старому и при этом усовершенствовать его?
Argonaut Games
Spyro Reignited Trilogy - это особый пример того, как вернуться к игре, не нарушая ее индивидуальности. Insomniac Games спроектировала оригинальную трилогию о Спайро так, чтобы она была многоугольной, а персонажи выглядели плоскими и неотличимыми друг от друга, особенно взрослые драконы, которых Спайро спасал в первой игре. Однако неуклюжая анимация не могла навредить игре, поскольку с первых дней существования PlayStation она прославилась как уникальный платформер. В конце 1990-х видеоигры переживали сложный переход от 2D к 3D-графике, так что можно было ожидать некоторых проблем с развитием.
Двадцать лет спустя Toys For Bob переделали игры Spyro, переработав полигональную графику и внеся современные изменения в качество жизни. Spyro Reignited Trilogy официально не считается ремейком как таковым, потому что она не была переделана с нуля, но разработчик Toys For Bob провел глубокий ремастеринг игр, консультируясь с Insomniac Games, чтобы сохранить верность Spyro. В игру были внесены существенные изменения, сохранив при этом классическое управление. Одним из таких изменений является дизайн персонажей драконов, которых Спайро спасал в первой игре. Они получили больше индивидуальности и нарядов, соответствующих узловым мирам, в которых они жили. Например, драконы в мире Ремесленников одевались как художники всех направлений (маляры, пекари, поэты и т.д.), в то время как драконы в мире Миротворцев надевали воинское снаряжение. Кроме того, кристаллы, которые они держали в плену, выглядят не как пресс-папье, а скорее как скульптуры в художественном музее.
Activision / Игрушки для Боба
Между тем, в ремастере "Крок: Легенда о Гоббсе" почти ничего не изменилось, за исключением незначительных графических изменений. Персонаж отрисован для Крока, Гоббо, которые его вырастили, и злодеев, с которыми он сталкивается, по-прежнему сохраняют свою ничем не примечательную полигональную форму. Дизайн окружающей среды также слаб. В то время как горы и поросшие травой поля в трилогии Spyro Reignited выглядят как кадры из недавнего диснеевского фильма, дизайн уровней в "Кроке: Легенда о Гоббо" по-прежнему напоминает компьютерную игру конца 90-х. Вы все еще можете различить очертания горных ландшафтов, но в остальном все, от травы до лавы и замков, кажется плоским.
Переосмысление рисунка или создание более детализированных уровней привело бы к созданию совсем другой игры, но это могло бы принести пользу чему-то вроде Croc. По крайней мере, в нем есть документальный фильм о закулисье в качестве бонуса, приятный штрих, придающий фильму дополнительный исторический контекст, но в остальном ему не хватает настоящего ремастера. Если цель состоит в том, чтобы познакомить новичков с классикой 1997 года, то это не самый приятный опыт. Несмотря на плоские визуальные эффекты и разочаровывающую схему управления, в которой сложно разобраться, ремастер, похоже, удовлетворит только поклонников оригинала. Это прекрасно, но у нас была возможность сделать больше. Если Argonaut решит переделать следующие две игры Croc, я надеюсь, что это займет пару страниц в книге Спайро.
"Крок: Легенда о Гоббсе" теперь доступна на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.


Другие статьи






Ремастер Croc: Legend of the Gobbos мог бы использовать переработку Spyro Reignited
Croc: Legend of the Gobbos - это верное возвращение классической игры для PS1, но это не сильно привлечет новых поклонников.