Sultan, el juego independiente chino que desafía las normas, alcanza las 250.000 ventas en Steam en la semana de debut

Sultan, el juego independiente chino que desafía las normas, alcanza las 250.000 ventas en Steam en la semana de debut

      Crédito: Estudio Double Cross

      

      

      

       El juego independiente chino Sultan Game alcanzó las 250.000 ventas en Steam en su primera semana, anunció el desarrollador Double Cross Studio el martes, compartiendo una ilustración de celebración y revelando planes para actualizaciones a largo plazo al mismo tiempo. Desde su lanzamiento el 31 de marzo, el juego se ha convertido rápidamente en un tema de tendencia entre los jugadores chinos.Por qué es importante: Ambientado en un antiguo sultanato de Oriente Medio, el juego de rol de estrategia entrelaza temas de lucha de poder, deseo y naturaleza humana, explorando temas delicados como el "poder sexual" y las "emociones del mismo sexo"."Rompe con las narrativas conservadoras de la mayoría de los juegos chinos y se destaca como el primer título nacional notable para un jugador de China este año.Detalles: El juego de Sultan combina estrategia basada en cartas, juegos de rol y elementos narrativos de aventura. Desarrollado por Double Cross y publicado por 2P Games, el nuevo título tiene un precio de 80 RMB (10,88 dólares) en la región de China, con un precio de lanzamiento con descuento de 72 RMB (9,80 dólares) para los dos primeros weeks.In un palacio medieval ficticio, los jugadores asumen el papel de un ministro al servicio del sultán, quien se ve obligado a participar en un brutal juego de cartas ideado por una misteriosa hechicera. Después de caer bajo su hechizo, el sultán ordena al jugador que robe una carta cada semana de cuatro categorías: "Lujuria", "Lujo", "Conquista" y " Matanza–, y complete la tarea subsiguiente en siete días. 

      Inspirado en el estilo narrativo de Las Mil y una Noches, el juego presenta narrativas ramificadas donde cada elección importa, ya que las interacciones con ciertos NPC pueden influir en el final o desbloquear historias ocultas. El juego ofrece múltiples finales basados en las elecciones del jugador, incluido convertirse en un ministro de confianza, orquestar una rebelión contra el sultán o convocar a las fuerzas oscuras.

      El juego ha recibido críticas positivas de los jugadores por su guión de 1,4 millones de palabras y más de 50 finales distintos, con una calificación actual de Steam de "Muy positiva" (una tasa de aprobación del 90%).

      El juego incluye historias románticas homosexuales, con coqueteos y relaciones entre personajes masculinos entre las historias, que algunos jugadores chinos consideran controvertidas. En una entrevista con TechNode, un jugador que se hacía llamar Light Shadow en el juego dijo que estaba bien con las interacciones de los personajes masculinos, pero criticó el mayor problema del juego como la naturaleza repetitiva de los eventos diarios. Los jugadores deben hacer clic con frecuencia en tareas similares, como patrullar, entrenar y comerciar, con poca variación y sin opciones de automatización, explicó.

      "La combinación de eventos aleatorios y fijos, junto con la libertad de dar forma a tu personaje, realmente aumenta el valor de repetición", agregó el jugador. "Pero las tareas de cartas de alto nivel son demasiado difíciles. Si dibujas uno imposible desde el principio, realmente puede arruinar la experiencia.Contexto: La firma de inteligencia de mercado Sensor Tower publicó el martes su clasificación de 2024 de los 50 principales editores mundiales de aplicaciones móviles por ingresos, con varias empresas chinas en la lista . Tencent se aseguró el primer puesto por tercer año consecutivo, impulsado por títulos exitosos como Honor of Kings y PUBG Mobile, junto con servicios de valor agregado en el ecosistema WeChat. Solo el juego multijugador de arena de batalla en línea Honor of Kings generó revenue 2.42 mil millones en ingresos móviles para Tencent el año pasado. 

      NetEase ocupó el séptimo lugar gracias a juegos populares como Eggy Party, mientras que miHoYo ocupó el puesto 15, impulsado por sus juegos de estilo anime como Genshin Impact y Honkai: Star Rail.

      

      

      

      

      

      

      

      

       Jessie Wu es reportera de tecnología con sede en Shanghai. Cubre electrónica de consumo, semiconductores y la industria del juego para TechNode. Conéctese con ella por correo electrónico: [email protected].

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