El nuevo modo de Rainbow Six Siege X es perfecto para recién llegados como yo

El nuevo modo de Rainbow Six Siege X es perfecto para recién llegados como yo

      Tom Clancy's Rainbow Six Siege se lanzó en 2015 y ha tenido una vida útil sorprendentemente larga como juego de servicio en vivo. Ahora, coincidiendo con su décimo aniversario, Rainbow Six Siege está recibiendo una revisión titulada Rainbow Six Siege X. Esto incluye nuevo contenido, imágenes mejoradas y un nuevo modo de juego llamado Dual Front, que pone de cabeza la fórmula de juego tradicional de Siege.

      Como alguien que nunca antes había jugado mucho a Rainbow Six Siege, me sorprendió lo amigable para los recién llegados que es el nuevo modo. A pesar de mi inexperiencia con el juego, pude defenderme contra otros jugadores durante una demostración de tres horas gracias a las nuevas mecánicas del modo. En una entrevista, recibí más información sobre el proyecto del director del juego Joshua Mills sobre qué esperar de Siege X, cómo Dual Front atiende a los nuevos jugadores y por qué el equipo no optó por una secuela directa.

      Cambiándolo

      Dual Front es un nuevo modo de juego 6v6 en el que dos equipos deben luchar por el control de las zonas. Ambos equipos atacan y defienden simultáneamente, tratando de capturar las zonas de sus oponentes mientras evitan que las suyas caigan en manos enemigas. Esta es una desviación del ciclo habitual de juego multijugador de Siege.

      En las rondas de asedio tradicionales, los jugadores se dividen en dos equipos y siempre tienen roles definidos. Un equipo es el equipo atacante mientras que el otro defiende. El objetivo del lado atacante suele ser rescatar a un rehén o difundir una bomba, y el lado defensor tiene que mantener al rehén o proteger la bomba, respectivamente. Los personajes entre los que los jugadores pueden elegir se llaman Operadores y están organizados en atacantes y defensores.

      Ubisoft

      Cuando estás en el lado atacante o defensor, solo puedes usar esa categoría específica de operadores. Aquí es donde está el primer gran cambio de Dual Front. En lugar de enfrentar a atacantes y defensores entre sí, los equipos ahora pueden mezclar ambos tipos de operadores en un solo equipo. Esto abre la puerta a composiciones de equipo completamente nuevas.

      Por ejemplo, el atacante Deimos y el defensor Azami ahora pueden estar en el mismo equipo. Si bien sus habilidades únicas se adaptaban a su tipo de operador, ahora los jugadores pueden explorarlas de nuevas formas en Dual Front. El Rastreador de marcas de muerte de Deimos revela la ubicación de un objetivo elegido mientras revela el suyo, pero ahora se puede usar en un contexto más defensivo, como permitirle rastrear a alguien mientras escapa si está protegiendo la zona de su equipo. Dado que todo el grupo de operadores ahora está completamente abierto, el equipo ha decidido restringir quién puede jugar, con el objetivo de cambiar de personaje de vez en cuando. Esto contribuye a la filosofía de accesibilidad de Siege X.

      "Una lista más pequeña permite que las personas se concentren . Les facilita conocer los entresijos de diferentes operadores, porque no se enfrenta a toda la lista gigante de Siege de una vez", dice Mills a Digital Trends.

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      Hay otros dos grandes cambios que hacen que el Frente Dual sea el punto más accesible para el asedio. Los modos multijugador tradicionales en Siege son 5v5, pero Dual Front es 6v6. Además, hay reaparición en el Frente Dual, mientras que no había ninguna en otros modos de juego. Un modo 6v6 es en realidad menos estresante que uno 5v5, porque una remontada es mucho más fácil de lograr cuando estás 5v6 abajo en comparación con si fuera 4v5. La reaparición también simplemente brinda a los jugadores más oportunidades de mejorar y hay menos presión de los compañeros de equipo.

      "La presión social en 5v5 si uno de nuestros jugadores es eliminado y se convierte en una situación de 4v5 es extremadamente impactante. En ese momento, los cinco jugadores tienen mucha más ventaja", dice Mills. "Con respawn llegando a la vuelta de la esquina en 30 segundos, en realidad no tienes esa sensación derrotista inmediata en la que decepcionas a tu equipo como si todo se fuera a desmoronar ahora, porque no lo hará".

      La próxima década de Asedio

      Es impresionante ver que Siege dure 10 años, ya que los juegos de servicio en vivo a veces pueden convertirse en éxitos monumentales o fracasos catastróficos(ver Concord). Siege X no es tanto una continuación o secuela de Siege, sino más bien una " transformación."Si bien eso parece vago, Mills explicó por qué no están haciendo una secuela directa.

      A diferencia de otro de los juegos de servicio en vivo de Ubisoft, The Division, que ahora está en su tercera entrada, Rainbow Six Siege es completamente PvP, mientras que The Division tiene elementos PvE y PvP. Además, el equipo de desarrollo está tratando de actualizar Siege cada tres meses, por lo que deben ser flexibles.

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      "Debido a la naturaleza de Siege como un juego PvP, los jugadores son parte de la experiencia y están integrados en la estructura del juego. Eso lleva a una conversación muy diferente sobre cómo reconstruir", dice Mills. "Estamos hablando solo de mecánica de armas, sistemas de destrucción y todos los demás sistemas diferentes que usamos. La forma en que hemos avanzado con nuestra tecnología es ser altamente modular.”

      Sería casi imposible condensar 10 años de Asedio en un ciclo de desarrollo de dos años para una secuela. Sin embargo, lo más probable es que solo resulte en un juego inferior. "Podrías hacerlo, pero fundamentalmente lo comprometerás de una forma u otra", dice Mills. "Entonces, hay muchas lecciones que se aprenden en el desarrollo en vivo y en poder encontrar una manera de hacerlo sostenible.”

      Después de jugar al nuevo modo, probé las ofertas multijugador tradicionales de Siege, y ahora entendí por qué Dual Front se hizo como era. La falta de reaparición me dejó desinteresado una vez que morí, me vi obligado a mirar la cámara POV de un compañero de equipo. En Dual Front, siempre me encontraba absorto de nuevo en la acción. Este nuevo modo de juego fue la manera perfecta de probar Siege por primera vez, y no puedo esperar a volver a casa y darle una vuelta a Siege X.

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