Guía de armas de Monster Hunter Wilds

Guía de armas de Monster Hunter Wilds

      Hay docenas de consejos y trucos importantes que debes dominar en Monster Hunter Wilds, pero todos palidecen en comparación con aprender a usar tu arma de manera efectiva. Los 14 están disponibles desde el principio y cada uno cambia por completo el flujo de una cacería. Los cazadores experimentados estarán familiarizados con la mayoría de ellos, pero esta vez hay algunos aspectos nuevos a tener en cuenta. Si planeas jugar especialmente con amigos, entonces querrás asegurarte de no estar frenando al equipo con solo un ataque de spam. Antes de poner una nueva arma en tu lista de deseos, consulta esta guía rápida de armas para Monster Hunter Wilds.

      Guía de armas

      Capcom

      Como se mencionó, hay 14 armas en Monster Hunter Wilds. Te daremos una idea básica de las fortalezas, debilidades y estilo de juego de cada uno, pero lo mejor que puedes hacer para decidir es entrar en el área de entrenamiento y probarlo.

      Gran Espada

      Si te gusta un arma lenta que tiene un gran impacto, la Gran Espada sigue siendo el rey. Esta es el arma icónica de la franquicia capaz de ataques de carga de alto daño y un bloqueo. Necesitas ser valiente y tener en cuenta tus lentas velocidades de swing para dar un golpe, pero una vez que lo hagas, contará.

      Espada Larga

      Una espada tan larga incluso Sephiroth estaría celoso. Esta arma te permite realizar esquivas y contraataques perfectos más como un juego de acción. También tiene ataques amplios y amplios para turbas más pequeñas y golpea varias partes de un monstruo a la vez. Los golpes de aterrizaje crean un indicador de espíritu que puedes gastar en un combo especial que mejora tu ataque.

      Espada y Escudo

      Si eres nuevo en la serie, esta es una gran arma para comenzar. Tiene ataques rápidos con la espada y el escudo, un bloqueo decente, esquiva y es la única arma que te permite usar objetos sin tener que guardar tu arma primero.

      Cuchillas Duales

      Para algo un poco más sofisticado, las cuchillas duales son igual de rápidas pero tienen más capas a considerar. Te dan un indicador de Demonio y Archidemonio que mejora tu poder de ataque y velocidad a medida que construyes cada uno. Si quieres ser rápido y agresivo, dale un giro a estos.

      Martillo

      El Martillo se parece mucho a la Gran Espada, solo inflige daño contundente que puede cansar rápidamente a un monstruo o aturdirlo si apuntas a las partes correctas del cuerpo. No eres tan lento con esta arma y tienes esquiva, pero no guardia.

      Cuerno de Caza

      Esta arma es la mejor guardada para veteranos o jugadores que forman parte de un escuadrón dedicado. La bocina reproduce diferentes melodías que te mejoran a ti y a otros cazadores además de los ataques, lo que significa que debes prestar atención a todo el campo de batalla y saber qué mejoras activar y cuándo.

      Lanza

      Si te apetece un tanque, toma la Lanza. Esta arma te permite atacar desde una relativa seguridad detrás de tu gran escudo a expensas de la velocidad y el daño. Lo que le falta en daño, sin embargo, lo compensa en daño dirigido. Puedes herir y explotar fácilmente las extremidades de un monstruo con empujes precisos.

      Gunlance

      La pistola es básicamente lo que dice en la lata. Todavía tienes el escudo pesado, pero ahora concéntrate en disparar proyectiles explosivos. Te da mucho más alcance para trabajar y tiene un dodge.

      Hacha de Conmutación

      Esta arma se siente arrancada directamente de Bloodborne. Puedes usarlo como un hacha pesada o transformarlo en una espada más ágil. Cada uno tiene sus fortalezas, como ser capaz de causar explosiones, pero ninguno de los dos es el mejor de su clase. Si quieres ser lo más versátil posible, opta por esto.

      Cuchilla de Carga

      Otra arma transformadora, la Charge Blade, también tiene un modo de hacha, así como una espada y un escudo. La mayoría considera que esta es el arma más difícil de dominar en la serie, ya que usar un modo potencia el segundo y cada uno tiene su propia lista combinada completa para internalizar.

      Guja de Insecto

      La verticalidad es mejor que nunca en Monster Hunter Wilds. El Insecto Glave te permitirá saltar y saltar por el entorno y hacer que montar monstruos sea muy sencillo. Necesitarás enganchar partes de monstruos con tu Kinsect durante las peleas para mejorarte a ti mismo, de lo contrario causarás muy poco daño.

      Cañón de Arco Ligero

      Esta escopeta de arco, la primera arma pura a distancia, te mantiene ligero de pies y tiene una velocidad de disparo rápida para un gran DPS si puedes mantener al monstruo en la mira. Los impactos de aterrizaje acumulan un indicador que puedes gastar en una habilidad de Fuego rápido para descargar todo de una vez. Solo asegúrate de venir abastecido de munición.

      Cañón de Arco Pesado

      Sugerimos guardar el cañón de arco pesado para cacerías grupales, ya que es más efectivo a larga distancia, mientras que otros atraen agresividad. Tienes un protector automático por si acaso, pero una carrera ideal con esta arma te hará disparar desde la distancia con el tipo de munición correcto para derribar a tu objetivo.

      Arco

      El arco es único en comparación con las otras dos armas a distancia. Usa tu resistencia para atraer y disparar, pero te anima a mantenerte un poco cerca, ya que una esquiva perfecta recargará completamente tu resistencia. Sin embargo, la característica más interesante es la toma trazadora. Una vez que aterrices esto, todas las flechas que dispares después se ubicarán en ese lugar. Eventualmente, el trazador explota para causar aún más daño.

Guía de armas de Monster Hunter Wilds

Otros artículos

Guía de armas de Monster Hunter Wilds

Hay docenas de cosas importantes que debes dominar , pero todas palidecen en comparación con aprender a usar tu arma de manera efectiva. Los 14 están disponibles desde el principio y cada uno cambia por completo el flujo de una cacería. Los cazadores experimentados estarán familiarizados con la mayoría de ellos, pero hay []]