
Guida alle armi di Monster Hunter Wilds
Ci sono decine di suggerimenti e trucchi importanti che devi padroneggiare in Monster Hunter Wilds, ma tutti impallidiscono rispetto all'apprendimento di come usare efficacemente la tua arma. Tutti e 14 sono disponibili fin dall'inizio e ognuno cambia completamente il flusso di una caccia. I cacciatori esperti avranno familiarità con la maggior parte di loro, ma ci sono alcuni nuovi aspetti da tenere in considerazione questa volta. Se avete intenzione di giocare con gli amici soprattutto allora si vuole fare in modo che non si sta tenendo la squadra indietro da solo spamming attacco. Prima di inserire una nuova arma nella tua lista dei desideri, dai un'occhiata a questa guida rapida alle armi per Monster Hunter Wilds.
Guida alle armi
Capcom
Come accennato, ci sono 14 armi in Monster Hunter Wilds. Ti daremo un'idea di base dei punti di forza, delle debolezze e dello stile di gioco di ciascuno, ma la cosa migliore che puoi fare per decidere è entrare nell'area di allenamento e provarlo.
Grande Spada
Se ti piace un'arma lenta che racchiude un pugno enorme, la Grande Spada è ancora il re. Questa è l'arma iconica del franchise capace di attacchi di carica ad alto danno e un blocco. Devi essere coraggioso e tenere conto delle tue velocità di oscillazione lente per atterrare un colpo, ma una volta fatto, conterà.
Spada lunga
Una spada così lunga che anche Sephiroth sarebbe geloso. Quest'arma ti consente di eseguire schivate e contrattacchi perfetti più come un gioco d'azione. Ha anche degli attacchi ampi e ampi per mob più piccoli e colpisce più parti di un mostro contemporaneamente. Landing hits costruisce uno spirit gauge che puoi spendere per una combo speciale che potenzia il tuo attacco.
Spada e scudo
Se siete nuovi alla serie, questa è una grande arma per cominciare. Ha attacchi veloci con la spada e lo scudo, un blocco decente, schivare, ed è l'unica arma che consente di utilizzare gli oggetti senza dover mettere via l'arma prima.
Lame doppie
Per qualcosa di un po ' più elegante, le doppie lame sono altrettanto veloci ma hanno più strati da considerare. Ti danno un indicatore Demone e arcidemone che potenzia la tua potenza di attacco e la velocità mentre costruisci ognuno. Se vuoi essere veloce e aggressivo, dai a questi un vortice.
Martello
Il martello è molto simile alla Grande Spada, solo infliggendo danni smussati che possono rapidamente stancare un mostro o stordirlo se si prendono di mira le parti del corpo giuste. Non sei così lento con quest'arma e hai una schivata, ma nessuna guardia.
Corno da caccia
Quest'arma è la migliore salvata per veterani o giocatori che fanno parte di una squadra dedicata. Il corno suona diverse melodie che potenziano te stesso e gli altri cacciatori oltre agli attacchi, il che significa che devi prestare attenzione all'intero campo di battaglia e sapere quali potenziamenti attivare quando.
Lancia
Se ti piace un carro armato, prendi la Lancia. Quest'arma ti permette di attaccare dalla relativa sicurezza dietro il tuo grande scudo a scapito della velocità e dei danni. Ciò che manca in danni, tuttavia, compensa in danni mirati. Puoi facilmente ferire e sfruttare gli arti di un mostro con spinte precise.
Gunlance
Il Gunlance è fondamentalmente quello che dice sulla latta. Hai ancora lo scudo pesante, ma ora concentrarsi sulla ripresa di proiettili esplosivi. Ti dà molto più gamma di lavorare con e ha una dodge.
Interruttore ascia
Quest'arma sembra strappata a Bloodborne. Puoi usarlo come un'ascia pesante o trasformarlo in una spada più agile. Ognuno ha i suoi punti di forza, come essere in grado di causare esplosioni, ma nessuno dei due è il migliore della loro classe. Se vuoi essere il più versatile possibile, vai con questo.
Lama carica
Un'altra arma trasformante, la Lama Carica ha anche una modalità ascia, nonché una spada e scudo. La maggior parte considera questa l'arma più difficile da padroneggiare nella serie poiché l'uso di una modalità potenzia la seconda e ognuno ha la propria lista di combo completa da interiorizzare.
Insetto Glaive
La verticalità è migliore in Monster Hunter Wilds che mai. L'insetto Glave vi permetterà di saltare e sping intorno all'ambiente e rendere il montaggio mostri un gioco da ragazzi. Avrete bisogno di intoppo parti di mostri con il vostro Kinsect durante i combattimenti per lucidare se stessi altrimenti si farà molto poco danno.
Archetto leggero
La prima arma a distanza pura, questo bowgun ti tiene leggero in piedi e ha una velocità di fuoco veloce per grandi DPS se riesci a tenere il mostro nel mirino. I colpi di atterraggio accumulano un indicatore che puoi spendere per una capacità di fuoco rapido per scaricare tutto in una volta. Assicurati di essere rifornito di munizioni.
Heavy Bowgun
Suggeriamo di salvare il Bowgun pesante per le cacce del partito poiché è più efficace da lungo raggio mentre altri disegnano aggro. Hai una guardia automatica per ogni evenienza, ma una corsa ideale con quest'arma ti farà tagliare da lontano con il tipo di munizioni corretto per abbattere il tuo bersaglio.
Arco
L'arco è unico rispetto alle altre due armi a distanza. Usa la tua resistenza per disegnare e sparare, ma ti incoraggia a rimanere un po ' vicino poiché una schivata perfetta riempirà completamente la tua resistenza. La caratteristica più bella, però, è il tracer shot. Una volta che si terra questo, tutte le frecce si spara dopo sarà a casa in quel punto. Alla fine, il tracciante esplode per ulteriori danni.

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