ЭКСКЛЮЗИВ: Звезда «Властелинов вселенной» Сэм С. Уилсон рассказывает о яркой визуализации фильма, трюках и практических эффектах

ЭКСКЛЮЗИВ: Звезда «Властелинов вселенной» Сэм С. Уилсон рассказывает о яркой визуализации фильма, трюках и практических эффектах

      Мастера Вселенной вернули множество знаковых и любимых персонажей на экраны этим летом. Режиссером фильма стал Трэвис Найт (Бамблби), и в Мастерах Вселенной изгнанный принц Адам (Николас Галицзин) возвращается на свою родную планету Этернию, чтобы спасти свой народ от злого волшебника Склетора (Джаред Лето).

      Как первый фильм франшизы в жанре живого действия с 1987 года, Мастера Вселенной провели несколько лет в разработке. После смены нескольких режиссеров и продюсерских компаний, Мастера Вселенной наконец вышли в кинотеатры в июне 2026 года.

      В интервью Digital Trends актер Сэм С. Уилсон рассказал о своей истории с франшизой Мастеров Вселенной, своей роли злодея Трап-Джоу и о том, как были разработаны потрясающие визуальные эффекты и боевые сцены фильма.

      Этот текст был отредактирован для сокращения и ясности.

      Digital Trends: Каково было сниматься в фильме о Хи-Мэне? Ты был большим фанатом Хи-Мэна в детстве?

      Уилсон: Я был большим фанатом научной фантастики и фэнтези. Хи-Мэн и комиксы, но Хи-Мэн как-то прошел мимо меня, потому что я родился в 1990 году. Хи-Мэн показывали по телевизору, но это была скорее наследственная мультфильм... Все эти мультфильмы были как тяжелый металл, что-то в этом роде.

      Когда у нас наконец появился кабель, когда мне было около семи лет в Великобритании, у нас было четыре канала. И на этих четырех каналах показывали, в основном, то, что было главным американским экспортом в то время. Так что наши субботние утренние мультфильмы тогда были как Люди Икс, Могучие Рейнджеры и подобные вещи. Затем шли Хи-Мэн, Громкие Коты и подобное.

      Digital Trends: Круто. Теперь я вижу, что у тебя было много других актерских ролей до того, как ты стал Трап-Джоу в фильме Мастера Вселенной. Каково это — изображать Трап-Джоу? Чувствуется ли это иначе, чем в твоих прошлых ролях?

      Amazon MGM Studios / Amazon MGM Studios

      Уилсон: Да, это так, потому что с актерством в образах существ ты должен, по сути, сделать выбор, как бы, это злодей. Так что с злодеем ты думаешь: «Насколько серьезно этот человек воспринимает себя? Это даже человек? Это существо? Какие звуки он издает?»

      Я играл его немного как Цезаря из Планеты обезьян. Я смотрел много работ Энди Серкиса и то, как он себя вел, чтобы подумать о том, как Трап-Джоу будет ходить. И те брюки, которые у меня были, были настолько тяжелыми, что на самом деле никакой актерской игры не требовалось. Это выглядело так, будто мне приходилось тащить эти металлические ноги, потому что так и было.

      А потом тебе нужно как бы заново научиться артикулировать свое лицо немного с протезами. И затем ты выбираешь голос и все эти детали, шаг за шагом. Если бы я попросил тебя пройтись по комнате сейчас и принять новый голос и держать свое лицо иначе и держать свое тело иначе, то совсем не долго, ты бы начал чувствовать себя совершенно другим человеком.

      Сначала я собирался играть его всегда более комедийно, основываясь на голосе Рекса Квон До из Наполеона Дайнемита. Как будто это парень из спортзала, который воспринимает себя серьезно. Как немного неуклюжий.

      А потом, когда я это надел, я подумал: «Нет, он меньше неуклюжий. Этот парень на самом деле очень страшный». Но я оставил его американцем и работал, очевидно, с Трэвисом, потому что, как здесь говорят, «Кто платит дудке, тот и выбирает мелодию». Так что ты, очевидно, должен делать это так, как хотят режиссеры.

      Digital Trends: Каково было сотрудничать с Трэвисом Найтом в этом проекте?

      Уилсон: Трэвис Найт, он очень четкий. Он точно знает, чего хочет, что действительно приятно, особенно когда есть место для большого количества путаницы. Потому что костюм такой... тяжелый, и там так много всего происходит. Но на самом деле, когда режиссер просто очень четко говорит тебе, что он хочет, а что нет, это здорово. У Трэвиса также действительно хорошее чувство юмора. Он всегда спокоен. Он просто очень хороший человек, если честно.

      Digital Trends: Расскажи больше о своем костюме. Сколько из этого было практическим, а сколько — CGI?

      Уилсон: Начну с того, что было CGI. [Там] была деталь на плече. А затем, если бы у меня был бластер... бластер был почти как ведро. Что бы ни было в конце, это было сделано потрясающим отделом реквизита. Они их построили. А затем крюк, я бы держал его, и тот крюк в фильме — это крюк. Он не был улучшен в пост-продакшене. Этот крюк был металлическим. А нож — аналогичная история.

      А затем, когда они маневрировали и изменяли, это, очевидно, было CG. Все остальное — практическое. За исключением одного момента, когда моя челюсть опускается, и ты видишь провода внутри моего рта, я был покрашен в вантблэк, в тот черный, который поглощает свет. Так что это было действительно черное. Я намазал черный краситель вокруг рта и у меня был черный защитный щит.

      Digital Trends: Итак, помимо дизайна существа для твоего персонажа, самые запоминающиеся моменты о [нем] были твоими боевыми сценами с Адамом и Дунканом в фильме. Можешь рассказать, каково это было — сражаться со всеми этими персонажами?

      Amazon MGM Studios / Amazon MGM Studios

      Уилсон: Итак, есть Ник, который играет Адама, Николас, который просто самый милый человек на свете. Но мы с ним тренировались вместе перед началом и так далее. Мы ходили в спортзал вместе, и мы занимались трюками вместе, и мы довольно хорошо узнали друг друга, и он действительно милый, хороший парень. Так что мы знали друг друга довольно хорошо.

      В то время как Идрис, хотя его персонаж не такой большой, как Хи-Мэн... он Идрис Эльба. Так что у меня было больше причин нервничать. Но на самом деле, я был поражен тем, насколько он был милым. Я репетировал месяцами, чтобы делать эти трюки и бесконечно репетировал эти бои, а Идрис появился за пару дней до этого, а затем даже в день съемок он говорит: «Что мы здесь делаем?» А затем он просто делает это, и он делает это так, будто он Человек-Оружие.

      Digital Trends: Так что, возвращаясь к тому, что ты сказал о трюках. Ты делал все свои трюки в этом фильме, верно?

      Уилсон: Ну, нет, это ответ... Каждый момент, когда меня полностью уничтожают до такой степени, что я не мог бы увидеть следующий дубль. Это мой долгожданный уровень трюков. Майлз Ли.

      Но Майлз был там сбоку. В основном, главная задача трюковых парней — хореографировать эти вещи. Сделать это потрясающим. Снять это так, чтобы это выглядело потрясающе на их камерах, показать тебе конечный результат, а затем тренировать и тренировать и тренировать тебя.

      Так что главная цель заключается в том, чтобы ты делал большую часть [своих] собственных трюков. Так что все бои, все рукопашные, все это — это я и Идрис, и я и Адам... в основном, да, это мы.

      Digital Trends: В целом, каковы твои мысли о фильме Мастера Вселенной?

      Amazon MGM Studios / Amazon MGM Studios

      Уилсон: Я думаю, что это потрясающее развлечение. Это как субботний утренний мультфильм, оживший.

      Я действительно горжусь тем, что мы как команда сделали. Я имею в виду, я часть этого, но, в конечном итоге, небольшая часть. Так много потрясающе талантливых людей было вовлечено, и я думаю, что это фантастический фильм. Я кричал и радовался в киноте

ЭКСКЛЮЗИВ: Звезда «Властелинов вселенной» Сэм С. Уилсон рассказывает о яркой визуализации фильма, трюках и практических эффектах ЭКСКЛЮЗИВ: Звезда «Властелинов вселенной» Сэм С. Уилсон рассказывает о яркой визуализации фильма, трюках и практических эффектах ЭКСКЛЮЗИВ: Звезда «Властелинов вселенной» Сэм С. Уилсон рассказывает о яркой визуализации фильма, трюках и практических эффектах

Другие статьи

Расходы на ИИ-кодирование могут превысить зарплаты разработчиков к 2028 году. Расходы на ИИ-кодирование могут превысить зарплаты разработчиков к 2028 году. Стоимость кодирования ИИ превысит среднюю зарплату разработчика к 2028 году, предупреждает Gartner, так как использование токенов и ценообразование на основе потребления растут. Голосование Палаты представителей по законопроекту о расходах на энергию центров обработки данных ИИ Голосование Палаты представителей по законопроекту о расходах на энергию центров обработки данных ИИ Конгресс хочет, чтобы крупные технологии покрывали расходы на энергию центров обработки данных ИИ. На этой неделе комитет Палаты представителей голосует за то, чтобы исключить расходы на развитие ИИ из счетов за электроэнергию домохозяйств. Deezer запускает инструмент для ремиксов, который не использует ИИ и платит артистам за каждый поток. Deezer запускает инструмент для ремиксов, который не использует ИИ и платит артистам за каждый поток. Remix Lab от Deezer позволяет фанатам ремиксировать песни с согласия артистов, используя инструменты в приложении, а не ИИ, и выплачивает роялти за каждую трансляцию ремиксированных треков. Tissium привлекла 60 миллионов евро для безшовного восстановления нервов Tissium привлекла 60 миллионов евро для безшовного восстановления нервов Французская компания Tissium привлекла 60 миллионов евро для того, чтобы внедрить COAPTIUM CONNECT, единственную систему восстановления нервов без швов, одобренную FDA, в операционные залы США. Страйк роботов Hyundai: профсоюз голосует за борьбу с автоматизацией Страйк роботов Hyundai: профсоюз голосует за борьбу с автоматизацией Рабочие Hyundai проголосовали за разрешение на забастовку на 92%, требуя вето на роботов, которые должны заполнить их заводы. Забастовка роботов Hyundai может последовать. Что делает ноутбук эффективным для удаленной работы? Что делает ноутбук эффективным для удаленной работы? Этот пост представлен вам в рамках платного партнерства с Dell. Удаленная и гибридная работа изменили то, что люди ожидают от ноутбука. Большинство профессионалов больше не работают за одним столом весь день. Типичный рабочий процесс теперь включает утренние звонки в Zoom или Microsoft Teams, вкладки браузера, работающие параллельно со Slack и электронной почтой, и перемещение […]

ЭКСКЛЮЗИВ: Звезда «Властелинов вселенной» Сэм С. Уилсон рассказывает о яркой визуализации фильма, трюках и практических эффектах

В эксклюзивном интервью звезда «Мастеров вселенной» Сэм С. Уилсон обсуждает роль злодея Трап-Челюсти, практические эффекты фильма, работу каскадеров и сотрудничество с режиссером Трэвисом Найт.