ЭКСКЛЮЗИВ: Звезда «Властелинов вселенной» Сэм С. Уилсон рассказывает о яркой визуализации фильма, трюках и практических эффектах
Мастера Вселенной вернули множество знаковых и любимых персонажей на экраны этим летом. Режиссером фильма стал Трэвис Найт (Бамблби), и в Мастерах Вселенной изгнанный принц Адам (Николас Галицзин) возвращается на свою родную планету Этернию, чтобы спасти свой народ от злого волшебника Склетора (Джаред Лето).
Как первый фильм франшизы в жанре живого действия с 1987 года, Мастера Вселенной провели несколько лет в разработке. После смены нескольких режиссеров и продюсерских компаний, Мастера Вселенной наконец вышли в кинотеатры в июне 2026 года.
В интервью Digital Trends актер Сэм С. Уилсон рассказал о своей истории с франшизой Мастеров Вселенной, своей роли злодея Трап-Джоу и о том, как были разработаны потрясающие визуальные эффекты и боевые сцены фильма.
Этот текст был отредактирован для сокращения и ясности.
Digital Trends: Каково было сниматься в фильме о Хи-Мэне? Ты был большим фанатом Хи-Мэна в детстве?
Уилсон: Я был большим фанатом научной фантастики и фэнтези. Хи-Мэн и комиксы, но Хи-Мэн как-то прошел мимо меня, потому что я родился в 1990 году. Хи-Мэн показывали по телевизору, но это была скорее наследственная мультфильм... Все эти мультфильмы были как тяжелый металл, что-то в этом роде.
Когда у нас наконец появился кабель, когда мне было около семи лет в Великобритании, у нас было четыре канала. И на этих четырех каналах показывали, в основном, то, что было главным американским экспортом в то время. Так что наши субботние утренние мультфильмы тогда были как Люди Икс, Могучие Рейнджеры и подобные вещи. Затем шли Хи-Мэн, Громкие Коты и подобное.
Digital Trends: Круто. Теперь я вижу, что у тебя было много других актерских ролей до того, как ты стал Трап-Джоу в фильме Мастера Вселенной. Каково это — изображать Трап-Джоу? Чувствуется ли это иначе, чем в твоих прошлых ролях?
Amazon MGM Studios / Amazon MGM Studios
Уилсон: Да, это так, потому что с актерством в образах существ ты должен, по сути, сделать выбор, как бы, это злодей. Так что с злодеем ты думаешь: «Насколько серьезно этот человек воспринимает себя? Это даже человек? Это существо? Какие звуки он издает?»
Я играл его немного как Цезаря из Планеты обезьян. Я смотрел много работ Энди Серкиса и то, как он себя вел, чтобы подумать о том, как Трап-Джоу будет ходить. И те брюки, которые у меня были, были настолько тяжелыми, что на самом деле никакой актерской игры не требовалось. Это выглядело так, будто мне приходилось тащить эти металлические ноги, потому что так и было.
А потом тебе нужно как бы заново научиться артикулировать свое лицо немного с протезами. И затем ты выбираешь голос и все эти детали, шаг за шагом. Если бы я попросил тебя пройтись по комнате сейчас и принять новый голос и держать свое лицо иначе и держать свое тело иначе, то совсем не долго, ты бы начал чувствовать себя совершенно другим человеком.
Сначала я собирался играть его всегда более комедийно, основываясь на голосе Рекса Квон До из Наполеона Дайнемита. Как будто это парень из спортзала, который воспринимает себя серьезно. Как немного неуклюжий.
А потом, когда я это надел, я подумал: «Нет, он меньше неуклюжий. Этот парень на самом деле очень страшный». Но я оставил его американцем и работал, очевидно, с Трэвисом, потому что, как здесь говорят, «Кто платит дудке, тот и выбирает мелодию». Так что ты, очевидно, должен делать это так, как хотят режиссеры.
Digital Trends: Каково было сотрудничать с Трэвисом Найтом в этом проекте?
Уилсон: Трэвис Найт, он очень четкий. Он точно знает, чего хочет, что действительно приятно, особенно когда есть место для большого количества путаницы. Потому что костюм такой... тяжелый, и там так много всего происходит. Но на самом деле, когда режиссер просто очень четко говорит тебе, что он хочет, а что нет, это здорово. У Трэвиса также действительно хорошее чувство юмора. Он всегда спокоен. Он просто очень хороший человек, если честно.
Digital Trends: Расскажи больше о своем костюме. Сколько из этого было практическим, а сколько — CGI?
Уилсон: Начну с того, что было CGI. [Там] была деталь на плече. А затем, если бы у меня был бластер... бластер был почти как ведро. Что бы ни было в конце, это было сделано потрясающим отделом реквизита. Они их построили. А затем крюк, я бы держал его, и тот крюк в фильме — это крюк. Он не был улучшен в пост-продакшене. Этот крюк был металлическим. А нож — аналогичная история.
А затем, когда они маневрировали и изменяли, это, очевидно, было CG. Все остальное — практическое. За исключением одного момента, когда моя челюсть опускается, и ты видишь провода внутри моего рта, я был покрашен в вантблэк, в тот черный, который поглощает свет. Так что это было действительно черное. Я намазал черный краситель вокруг рта и у меня был черный защитный щит.
Digital Trends: Итак, помимо дизайна существа для твоего персонажа, самые запоминающиеся моменты о [нем] были твоими боевыми сценами с Адамом и Дунканом в фильме. Можешь рассказать, каково это было — сражаться со всеми этими персонажами?
Amazon MGM Studios / Amazon MGM Studios
Уилсон: Итак, есть Ник, который играет Адама, Николас, который просто самый милый человек на свете. Но мы с ним тренировались вместе перед началом и так далее. Мы ходили в спортзал вместе, и мы занимались трюками вместе, и мы довольно хорошо узнали друг друга, и он действительно милый, хороший парень. Так что мы знали друг друга довольно хорошо.
В то время как Идрис, хотя его персонаж не такой большой, как Хи-Мэн... он Идрис Эльба. Так что у меня было больше причин нервничать. Но на самом деле, я был поражен тем, насколько он был милым. Я репетировал месяцами, чтобы делать эти трюки и бесконечно репетировал эти бои, а Идрис появился за пару дней до этого, а затем даже в день съемок он говорит: «Что мы здесь делаем?» А затем он просто делает это, и он делает это так, будто он Человек-Оружие.
Digital Trends: Так что, возвращаясь к тому, что ты сказал о трюках. Ты делал все свои трюки в этом фильме, верно?
Уилсон: Ну, нет, это ответ... Каждый момент, когда меня полностью уничтожают до такой степени, что я не мог бы увидеть следующий дубль. Это мой долгожданный уровень трюков. Майлз Ли.
Но Майлз был там сбоку. В основном, главная задача трюковых парней — хореографировать эти вещи. Сделать это потрясающим. Снять это так, чтобы это выглядело потрясающе на их камерах, показать тебе конечный результат, а затем тренировать и тренировать и тренировать тебя.
Так что главная цель заключается в том, чтобы ты делал большую часть [своих] собственных трюков. Так что все бои, все рукопашные, все это — это я и Идрис, и я и Адам... в основном, да, это мы.
Digital Trends: В целом, каковы твои мысли о фильме Мастера Вселенной?
Amazon MGM Studios / Amazon MGM Studios
Уилсон: Я думаю, что это потрясающее развлечение. Это как субботний утренний мультфильм, оживший.
Я действительно горжусь тем, что мы как команда сделали. Я имею в виду, я часть этого, но, в конечном итоге, небольшая часть. Так много потрясающе талантливых людей было вовлечено, и я думаю, что это фантастический фильм. Я кричал и радовался в киноте
Другие статьи
ЭКСКЛЮЗИВ: Звезда «Властелинов вселенной» Сэм С. Уилсон рассказывает о яркой визуализации фильма, трюках и практических эффектах
В эксклюзивном интервью звезда «Мастеров вселенной» Сэм С. Уилсон обсуждает роль злодея Трап-Челюсти, практические эффекты фильма, работу каскадеров и сотрудничество с режиссером Трэвисом Найт.
