Final Fantasy VII Revelation был создан за три года, потому что 95% команды остались.
TL;DRFF7 Revelation заняло 3 года вместо обычных 5+ потому, что 95% команды остались с Rebirth. Самый эффективный цикл Square Enix за всю историю.
Final Fantasy VII Revelation, заключительная часть трилогии ремейков, выйдет весной 2027 года. Это всего через три года после второй игры, Rebirth. По современным стандартам AAA, где типично пять лет или больше, это быстро.
Режиссер Наоки Хамагучи сообщил Bloomberg, что причина проста: 95% команды разработчиков остались вместе с Rebirth. “Большое преимущество серии ремейков Final Fantasy VII в том, что нам никогда не приходилось проходить через этот процесс, поэтому переход был крайне быстрым,” сказал он.
Отраслевой нормой является распускание команд после каждого релиза, а затем месяцы на сборы для следующего проекта. Новым людям нужны новые роли, новое доверие, новые рабочие процессы. Хамагучи избежал всего этого, начав проектирование Revelation за год до выхода Rebirth, а затем переведя ту же команду сразу в производство.
Результаты показывают это в цифрах. Ремейк занял годы предпроизводства. Rebirth занял четыре года. Revelation заняло три. Каждая игра выходила быстрее предыдущей с теми же людьми, выполняющими работу. Хамагучи и директор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида — единственные два лидера в Square Enix, которые поддерживают постоянные команды на протяжении проектов. Оба управляют самыми успешными франшизами компании.
“Я думаю, что это то, о чем нам следует помнить как компании,” сказал Хамагучи. “Потому что это действительно принесло огромную пользу в плане ускорения и эффективного графика разработки.”
Урок приходит в жестокий момент. Xbox планирует крупные сокращения в июле под руководством нового CEO Аши Шармы. Microsoft и Meta сократили десятки тысяч рабочих мест в этом году, перенаправив расходы на ИИ. Игровая индустрия потеряла 11% разработчиков в 2024 году согласно ежегодному опросу GDC, при этом 41% пострадали напрямую или через свои команды.
Интервью с Хамагучи также показало, что решения по дизайну формировались на основе отзывов игроков. Награды за мини-игры в Revelation будут чисто косметическими, не связанными с боевой стратегией, как это было в Rebirth. Воздушный корабль Highwind позволит игрокам летать по всему миру без невидимых стен, функция, которую Хамагучи протолкнул, несмотря на возражения инженеров. Новая система классов под названием FITS предлагает четыре уникальных класса для каждого персонажа, каждый с глубокой прогрессией по дереву навыков.
Только четыре или пять человек в Square Enix знали название “Revelation” до его анонса. Сотни разработчиков узнали это имя одновременно с общественностью.
После выхода Revelation Хамагучи сказал, что его следующий проект не будет ремейком. Он рассматривает AA-игру, новую Final Fantasy или оригинальную AAA-франшизу. Ему бы хотелось сохранить команду вместе, но он признал напряженность: удержание талантов в двух постоянных командах “замедляет и препятствует росту компании.” Технологические компании продолжают сокращать команды и задаваться вопросом, почему следующее дело занимает так много времени. Хамагучи доказал, что происходит, когда этого не делать.
Опубликовано 13 июня 2026 года - 14:05 UTC
Вернуться к началу
Другие статьи
Final Fantasy VII Revelation был создан за три года, потому что 95% команды остались.
FF7 Revelation заняло 3 года вместо обычных 5+, потому что 95% команды разработчиков остались с Rebirth. В индустрии, теряющей таланты, это урок.
