Final Fantasy VII Revelation è stato realizzato in tre anni perché il 95% del team è rimasto.
TL;DRFF7 Revelation ha impiegato 3 anni rispetto ai soliti 5+ perché il 95% del team è rimasto da Rebirth. Il ciclo più efficiente di sempre di Square Enix.
Final Fantasy VII Revelation, la conclusione della trilogia del remake, sarà lanciato nella primavera del 2027. Sono solo tre anni dopo il secondo gioco, Rebirth. Secondo gli standard moderni AAA, dove cinque anni o più è tipico, è veloce.
Il direttore Naoki Hamaguchi ha detto a Bloomberg che la ragione è semplice: il 95% del team di sviluppo è rimasto insieme da Rebirth. “Il grande vantaggio della serie Final Fantasy VII Remake è che non abbiamo mai dovuto affrontare quel processo, quindi la transizione è stata estremamente rapida,” ha detto.
La norma dell'industria è quella di sciogliere i team dopo ogni rilascio, per poi passare mesi a riassemblarli per il progetto successivo. Nuove persone hanno bisogno di nuovi ruoli, nuova fiducia, nuovi flussi di lavoro. Hamaguchi ha evitato tutto ciò iniziando il design di Revelation un anno prima che Rebirth fosse pubblicato, poi spostando lo stesso team direttamente nella produzione.
I risultati si vedono nei numeri. Remake ha richiesto anni di pre-produzione. Rebirth ha impiegato quattro anni. Revelation ha impiegato tre. Ogni gioco è stato pubblicato più velocemente del precedente con le stesse persone a fare il lavoro. Hamaguchi e il direttore di Final Fantasy XIV Naoki Yoshida sono gli unici due leader di Square Enix che mantengono team persistenti attraverso i progetti. Entrambi gestiscono le franchise di maggior successo dell'azienda.
“Penso che sia qualcosa di cui dovremmo essere consapevoli come azienda,” ha detto Hamaguchi. “Perché questo ha portato un enorme vantaggio in termini di accelerazione e di avere una timeline di sviluppo efficiente.”
La lezione arriva in un momento brutale. Xbox sta pianificando importanti licenziamenti a luglio sotto il nuovo CEO Asha Sharma. Microsoft e Meta hanno tagliato decine di migliaia di posti di lavoro quest'anno mentre reindirizzano la spesa verso l'IA. L'industria dei videogiochi ha perso l'11% dei programmatori nel 2024 secondo l'indagine annuale della GDC, con il 41% colpito direttamente o attraverso i propri team.
L'intervista di Hamaguchi ha anche rivelato decisioni di design influenzate dal feedback dei giocatori. Le ricompense dei mini-giochi in Revelation saranno puramente cosmetiche, non legate alla strategia di combattimento come erano in Rebirth. L'astronave Highwind permetterà ai giocatori di volare in tutto il mondo senza muri invisibili, una caratteristica che Hamaguchi ha fatto passare nonostante le obiezioni ingegneristiche. Un nuovo sistema di lavoro chiamato FITS offre quattro classi uniche per personaggio, ognuna con una profonda progressione dell'albero delle abilità.
Solo quattro o cinque persone di Square Enix conoscevano il titolo “Revelation” prima che fosse annunciato. Centinaia di sviluppatori hanno appreso il nome contemporaneamente al pubblico.
Dopo la pubblicazione di Revelation, Hamaguchi ha detto che il suo prossimo progetto non sarà un remake. Sta considerando un titolo AA, un nuovo Final Fantasy o una nuova franchise AAA originale. Gli piacerebbe mantenere il team insieme ma ha riconosciuto la tensione: mantenere talenti in due team persistenti “frena e ostacola la crescita dell'azienda.” Le aziende tecnologiche continuano a tagliare team e si chiedono perché la prossima cosa richieda così tanto tempo. Hamaguchi ha dimostrato cosa succede quando non lo fai.
Pubblicato il 13 giugno 2026 - 14:05 UTC
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FF7 Revelation ha impiegato 3 anni invece dei soliti 5+ perché il 95% del team di sviluppo è rimasto da Rebirth. In un'industria che perde talenti, questa è la lezione.
