GDC 2026: Как Samsung и глобальные игровые студии переопределяют игровой опыт
На фестивале игр Game Developers Conference (GDC) 2026 с 9 по 13 марта в Сан-Франциско в центре Moscone собрались разработчики, технические лидеры и эксперты отрасли, чтобы увидеть, как последние прорывы в области дисплеев изменяют опыт ПК-игр.
Во время мероприятия Samsung Electronics также представила свои последние игровые мониторы и технологии Odyssey в отеле San Francisco Marriott Marquis. Samsung собрала лидеров игровой индустрии, энтузиастов и СМИ, чтобы они могли вживую ознакомиться с линейкой игровых мониторов Odyssey и поиграть в некоторые из самых популярных игр на ПК, включая «Cyberpunk 2077» и «Hell is Us».
На протяжении всей недели игровой лаунж Samsung Odyssey стал площадкой для визуализации ПК, с революционными демонстрациями, неподготовленными реакциями и откровенными разговорами о том, что ждет впереди в мире продвинутых игровых дисплеев.
Разработчики увидели, что 3D без очков может сделать для игрового процесса
Центральным элементом выставки стал Odyssey 3D. Используя передовые технологии отслеживания глаз и картирования взгляда, монитор обеспечивает 3D-дисплей без очков с разрешением 4K, который настраивает глубину в реальном времени по мере движения игроков перед экраном. Это предлагает совершенно новый, погружающий способ переживания игрового процесса.
Samsung
Разработчики, СМИ и партнеры выстраивались в очередь, чтобы попробовать триллер «Hell is Us» от Rogue Factor в 3D на 27-дюймовом Odyssey 3D (G90XF) перед его публичной доступностью в 3D-библиотеке игр Samsung.
«Samsung является ведущей силой в 3D-играх. Я играю во все, от ужасов до FPS, и эта технология действительно улучшит мой опыт.»
— Эшли Роджерс, создатель контента о играх
«Hell is Us» привлекла большую толпу, и взволнованные посетители стремились испытать узкие коридоры игры, далекие силуэты и небольшие экологические подсказки в 3D без очков. На Odyssey посетители отметили, что им было легче понять, куда идти, и почувствовать адреналин и страх каждого столкновения, не теряя чувства загадочности игры.
«Cronos: The New Dawn» продемонстрировала другую сторону 3D-игр через трейлер запуска. Добавленная глубина на экране делает каждый момент более погружающим и усиливает чувство масштаба и атмосферы у игрока.
Samsung знает игры и умы разработчиков, и это то, чего часто не знают аппаратные компании.
— Джонатан Жак-Беллетет, креативный директор, Rogue Factor
Дисплеи следующего поколения привлекают внимание технических лидеров
HDR10+ GAMING быстро стал темой обсуждения в зале. Вместо того чтобы полагаться на экраны калибровки методом проб и ошибок, разработчики наблюдали, как игровой поток отправляет информацию по сценам на монитор, чтобы яркие участки, тени и цвета оставались ближе к тому, что они видят в своих собственных сборках.
Samsung
Разработчики и СМИ также тянулись к 32-дюймовому Odyssey G8 6K (G80HS), тестируя, как более высокое разрешение влияет на интерфейс и детали окружения. В загруженных сценах с плотными элементами 4K UHD дополнительные пиксели помогли сохранить четкость мелких элементов, не заставляя изменять основной художественный стиль игры.
На 27-дюймовом Odyssey G6 (G60H) внимание сместилось на скорость. С частотой обновления 1,040 Гц посетители оценивали, насколько быстро перемещения камеры, прицеливание и быстрые вводы ощущались на экране и что это может значить для будущих конкурентных и высокопроизводительных игр.
С нашим проверенным опытом в области аппаратных и программных инноваций мы сотрудничаем с мировыми игровыми студиями, чтобы проложить четкий путь вперед в вопросах совместимости. В конечном итоге это связано с предоставлением исключительного игрового опыта, которого заслуживают наши клиенты.
— Кевин Ли, EVP по клиентскому опыту, бизнес визуальных дисплеев (VD), Samsung Electronics
Отдельный круглый стол собрал лидеров со всей отрасли, включая Якуба Кнапика, вице-президента по искусству и глобального художественного директора CD Projekt RED; Ива Бордело, основателя и руководителя студии Rogue Factor; Джонатана Жака-Беллетета, креативного директора Rogue Factor; Петра Бабьено, основателя и CEO Bloober Team; и EVP по клиентскому опыту Samsung Кевина Ли.
Samsung
Перспективные студии говорили о том, как использовать новые технологии дисплеев для экспериментов и творческих рисков, в то время как более крупные издатели сосредоточились на установлении стандартов, которые могут масштабироваться на несколько жанров и платформ. Группа сравнила, как они внедряют новые функции дисплеев в различных движках и франшизах — от интеграции HDR10+ GAMING и 3D до определения, какие функции имеют смысл для конкурентных игр по сравнению с сюжетными.
Я искренне считаю, что HDR10+ является важной вехой в воспроизведении цвета, на которую мы все ждали. Благодаря этому игроки смогут испытать наше истинное художественное намерение — не говоря уже о гораздо более погружающем высоком динамическом диапазоне.
— Якуб Кнапик, вице-президент по искусству и глобальный художественный директор, CD Projekt RED
Для лидеров отрасли возможность увидеть собственный контент на игровых мониторах Odyssey превратила абстрактные спецификации в реальные компромиссы, которые они могли увидеть и оценить на экране. Выставка Samsung на GDC 2026 упростила оценку того, какие комбинации 3D без очков, HDR10+ GAMING, разрешения и частоты обновления будут иметь наибольшее значение для разработчиков игр, которые они создают сейчас.
Samsung
Игровая активность Samsung не показывает признаков замедления. С «Hell is Us» и «Cronos: The New Dawn», присоединившимися к библиотеке, которая уже насчитывает более 60 названий, включая «The First Berserker: Khazan», «Stellar Blade» и «Lies of P: Overture», компания на пути к удвоению своего портфолио 3D-игр до более чем 120 названий к концу 2026 года.
По мере углубления партнерства с разработчиками и ускорения интереса потребителей Samsung готова возглавить игры следующего поколения с помощью своего комплексного набора технологий мониторов, от 3D-глубины и динамического HDR10+ GAMING до высокоразрешающей способности 6K.
Другие статьи
GDC 2026: Как Samsung и глобальные игровые студии переопределяют игровой опыт
На GDC 2026 Samsung представила выставку о том, как Odyssey 3D и HDR10+ GAMING меняют ваш опыт в играх. Партнерствуя с мировыми студиями, компания удваивает библиотеку 3D до более чем 120 названий, обеспечивая погружение без очков.
