GDC 2026: Как Samsung и глобальные игровые студии переопределяют игровой опыт

GDC 2026: Как Samsung и глобальные игровые студии переопределяют игровой опыт

      На фестивале игр Game Developers Conference (GDC) 2026 с 9 по 13 марта в Сан-Франциско в центре Moscone собрались разработчики, технические лидеры и эксперты отрасли, чтобы увидеть, как последние прорывы в области дисплеев изменяют опыт ПК-игр.

      Во время мероприятия Samsung Electronics также представила свои последние игровые мониторы и технологии Odyssey в отеле San Francisco Marriott Marquis. Samsung собрала лидеров игровой индустрии, энтузиастов и СМИ, чтобы они могли вживую ознакомиться с линейкой игровых мониторов Odyssey и поиграть в некоторые из самых популярных игр на ПК, включая «Cyberpunk 2077» и «Hell is Us».

      На протяжении всей недели игровой лаунж Samsung Odyssey стал площадкой для визуализации ПК, с революционными демонстрациями, неподготовленными реакциями и откровенными разговорами о том, что ждет впереди в мире продвинутых игровых дисплеев.

      Разработчики увидели, что 3D без очков может сделать для игрового процесса

      Центральным элементом выставки стал Odyssey 3D. Используя передовые технологии отслеживания глаз и картирования взгляда, монитор обеспечивает 3D-дисплей без очков с разрешением 4K, который настраивает глубину в реальном времени по мере движения игроков перед экраном. Это предлагает совершенно новый, погружающий способ переживания игрового процесса.

      Samsung

      Разработчики, СМИ и партнеры выстраивались в очередь, чтобы попробовать триллер «Hell is Us» от Rogue Factor в 3D на 27-дюймовом Odyssey 3D (G90XF) перед его публичной доступностью в 3D-библиотеке игр Samsung.

      «Samsung является ведущей силой в 3D-играх. Я играю во все, от ужасов до FPS, и эта технология действительно улучшит мой опыт.»

      — Эшли Роджерс, создатель контента о играх

      «Hell is Us» привлекла большую толпу, и взволнованные посетители стремились испытать узкие коридоры игры, далекие силуэты и небольшие экологические подсказки в 3D без очков. На Odyssey посетители отметили, что им было легче понять, куда идти, и почувствовать адреналин и страх каждого столкновения, не теряя чувства загадочности игры.

      «Cronos: The New Dawn» продемонстрировала другую сторону 3D-игр через трейлер запуска. Добавленная глубина на экране делает каждый момент более погружающим и усиливает чувство масштаба и атмосферы у игрока.

      Samsung знает игры и умы разработчиков, и это то, чего часто не знают аппаратные компании.

      — Джонатан Жак-Беллетет, креативный директор, Rogue Factor

      Дисплеи следующего поколения привлекают внимание технических лидеров

      HDR10+ GAMING быстро стал темой обсуждения в зале. Вместо того чтобы полагаться на экраны калибровки методом проб и ошибок, разработчики наблюдали, как игровой поток отправляет информацию по сценам на монитор, чтобы яркие участки, тени и цвета оставались ближе к тому, что они видят в своих собственных сборках.

      Samsung

      Разработчики и СМИ также тянулись к 32-дюймовому Odyssey G8 6K (G80HS), тестируя, как более высокое разрешение влияет на интерфейс и детали окружения. В загруженных сценах с плотными элементами 4K UHD дополнительные пиксели помогли сохранить четкость мелких элементов, не заставляя изменять основной художественный стиль игры.

      На 27-дюймовом Odyssey G6 (G60H) внимание сместилось на скорость. С частотой обновления 1,040 Гц посетители оценивали, насколько быстро перемещения камеры, прицеливание и быстрые вводы ощущались на экране и что это может значить для будущих конкурентных и высокопроизводительных игр.

      С нашим проверенным опытом в области аппаратных и программных инноваций мы сотрудничаем с мировыми игровыми студиями, чтобы проложить четкий путь вперед в вопросах совместимости. В конечном итоге это связано с предоставлением исключительного игрового опыта, которого заслуживают наши клиенты.

      — Кевин Ли, EVP по клиентскому опыту, бизнес визуальных дисплеев (VD), Samsung Electronics

      Отдельный круглый стол собрал лидеров со всей отрасли, включая Якуба Кнапика, вице-президента по искусству и глобального художественного директора CD Projekt RED; Ива Бордело, основателя и руководителя студии Rogue Factor; Джонатана Жака-Беллетета, креативного директора Rogue Factor; Петра Бабьено, основателя и CEO Bloober Team; и EVP по клиентскому опыту Samsung Кевина Ли.

      Samsung

      Перспективные студии говорили о том, как использовать новые технологии дисплеев для экспериментов и творческих рисков, в то время как более крупные издатели сосредоточились на установлении стандартов, которые могут масштабироваться на несколько жанров и платформ. Группа сравнила, как они внедряют новые функции дисплеев в различных движках и франшизах — от интеграции HDR10+ GAMING и 3D до определения, какие функции имеют смысл для конкурентных игр по сравнению с сюжетными.

      Я искренне считаю, что HDR10+ является важной вехой в воспроизведении цвета, на которую мы все ждали. Благодаря этому игроки смогут испытать наше истинное художественное намерение — не говоря уже о гораздо более погружающем высоком динамическом диапазоне.

      — Якуб Кнапик, вице-президент по искусству и глобальный художественный директор, CD Projekt RED

      Для лидеров отрасли возможность увидеть собственный контент на игровых мониторах Odyssey превратила абстрактные спецификации в реальные компромиссы, которые они могли увидеть и оценить на экране. Выставка Samsung на GDC 2026 упростила оценку того, какие комбинации 3D без очков, HDR10+ GAMING, разрешения и частоты обновления будут иметь наибольшее значение для разработчиков игр, которые они создают сейчас.

      Samsung

      Игровая активность Samsung не показывает признаков замедления. С «Hell is Us» и «Cronos: The New Dawn», присоединившимися к библиотеке, которая уже насчитывает более 60 названий, включая «The First Berserker: Khazan», «Stellar Blade» и «Lies of P: Overture», компания на пути к удвоению своего портфолио 3D-игр до более чем 120 названий к концу 2026 года.

      По мере углубления партнерства с разработчиками и ускорения интереса потребителей Samsung готова возглавить игры следующего поколения с помощью своего комплексного набора технологий мониторов, от 3D-глубины и динамического HDR10+ GAMING до высокоразрешающей способности 6K.

GDC 2026: Как Samsung и глобальные игровые студии переопределяют игровой опыт GDC 2026: Как Samsung и глобальные игровые студии переопределяют игровой опыт GDC 2026: Как Samsung и глобальные игровые студии переопределяют игровой опыт GDC 2026: Как Samsung и глобальные игровые студии переопределяют игровой опыт

Другие статьи

Я вижу, что Apple избегает ада ИИ, но формирует Siri как самого гибкого помощника. Я вижу, что Apple избегает ада ИИ, но формирует Siri как самого гибкого помощника. Стены все еще стоят, но они уже не такие высокие. GDC 2026: Как Samsung и глобальные игровые студии переопределяют игровой опыт GDC 2026: Как Samsung и глобальные игровые студии переопределяют игровой опыт На GDC 2026 Samsung представила выставку о том, как Odyssey 3D и HDR10+ GAMING меняют ваш опыт в играх. Партнерствуя с мировыми студиями, компания удваивает библиотеку 3D до более чем 120 названий, обеспечивая погружение без очков. Apple TV теперь является домом для аниме CrunchyRoll Apple TV теперь является домом для аниме CrunchyRoll Crunchyroll теперь доступен как канал Apple TV, позволяя вам смотреть аниме внутри приложения Apple TV, хотя существующие подписки не могут быть связаны и требуют отдельной регистрации. Apple сообщает, что режим блокировки предотвратил атаки шпионского ПО с чистым листом Apple сообщает, что режим блокировки предотвратил атаки шпионского ПО с чистым листом Apple заявляет, что не зафиксировала ни одной успешной атаки шпионского ПО на iPhone с включенным режимом блокировки, подчеркивая, как эта функция ограничивает поверхности атак и блокирует общие точки входа, используемые продвинутыми угрозами. Не пробуйте это приложение за 3 доллара, которое заставляет ваш MacBook стонать, но я знаю, что вы хотите. Не пробуйте это приложение за 3 доллара, которое заставляет ваш MacBook стонать, но я знаю, что вы хотите. SlapMac, приложение за 3 доллара, которое заставляет MacBook издавать стоны, пердеж и другие звуковые эффекты при ударе, стало вирусным после того, как, по сообщениям, заработало тысячи долларов всего за несколько дней. Meta запускает рецептурные смарт-очки Ray-Ban, чтобы достичь миллиардов покупателей очков Meta запускает рецептурные смарт-очки Ray-Ban, чтобы достичь миллиардов покупателей очков Умные очки Scriber и Blazer от Meta нацелены на пользователей с рецептурными очками, перемещая ИИ из магазинов электроники в оптики, обслуживающие рынок eyewear стоимостью 223 миллиарда долларов.

GDC 2026: Как Samsung и глобальные игровые студии переопределяют игровой опыт

На GDC 2026 Samsung представила выставку о том, как Odyssey 3D и HDR10+ GAMING меняют ваш опыт в играх. Партнерствуя с мировыми студиями, компания удваивает библиотеку 3D до более чем 120 названий, обеспечивая погружение без очков.