GDC 2026: Cómo Samsung y los Estudios Globales de Juegos están redefiniendo la experiencia de juego

GDC 2026: Cómo Samsung y los Estudios Globales de Juegos están redefiniendo la experiencia de juego

      En el Festival de Juegos de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) 2026, del 9 al 13 de marzo en San Francisco, en el Centro Moscone, se reunieron desarrolladores, líderes técnicos y expertos de la industria para ver cómo los últimos avances en pantallas están transformando la experiencia de los videojuegos en PC.

      Durante el evento, Samsung Electronics también presentó sus últimos monitores y tecnologías de juegos Odyssey en el Marriott Marquis de San Francisco. Samsung reunió a líderes de la industria de los videojuegos, entusiastas y medios de comunicación para tener una vista de primera mano de la línea de monitores de juegos Odyssey y jugar algunos de los títulos más populares en PC, incluyendo “Cyberpunk 2077” y “Hell is Us”.

      A lo largo de la semana, el Samsung Odyssey Gaming Lounge se convirtió en un parque de diversiones para los visuales de PC, completo con demostraciones innovadoras, reacciones espontáneas y conversaciones sinceras sobre lo que viene a continuación para las pantallas de juegos avanzadas.

      Los desarrolladores ven lo que puede hacer el 3D sin gafas para la jugabilidad

      El centro de atención de la exhibición fue Odyssey 3D. Utilizando tecnología avanzada de seguimiento ocular y mapeo de vista, el monitor ofrece una pantalla 3D 4K sin gafas que ajusta la profundidad en tiempo real a medida que los jugadores se mueven frente a la pantalla. Esto proporciona una forma completamente nueva e inmersiva de experimentar la jugabilidad.

      Samsung

      Desarrolladores, medios y socios hicieron fila para probar el thriller “Hell is Us” de Rogue Factor en 3D en el Odyssey 3D de 27 pulgadas (G90XF), antes de su disponibilidad pública en la biblioteca de juegos 3D de Samsung.

      “Samsung ha sido la fuerza líder en los juegos 3D. Juego de todo, desde horror hasta juegos de FPS, y la tecnología realmente va a mejorar mi experiencia.”

      — Ashley Rodgers, creadora de contenido de juegos

      “Hell is Us” atrajo a una gran multitud, con visitantes emocionados ansiosos por experimentar los estrechos corredores del juego, las siluetas distantes y las pequeñas pistas ambientales en 3D sin gafas. En Odyssey, los visitantes dijeron que era más fácil leer hacia dónde ir y sentir la adrenalina y el miedo de cada encuentro sin perder el sentido de misterio del juego.

      “Cronos: The New Dawn” mostró un lado diferente de los juegos 3D a través de un tráiler de lanzamiento. La profundidad añadida en la pantalla hace que cada momento se sienta más inmersivo y mejora la sensación de escala y atmósfera del jugador.

      Samsung conoce los juegos y las mentes de los desarrolladores, y eso es algo que las empresas de hardware no suelen conocer.

      — Jonathan Jacques-Belletête, Director Creativo, Rogue Factor

      Las pantallas de próxima generación atraen la atención de los líderes técnicos

      HDR10+ GAMING rápidamente se convirtió en un tema de conversación en la sala. En lugar de depender de pantallas de calibración de prueba y error, los desarrolladores observaron cómo la transmisión del juego enviaba información escena por escena al monitor para que los reflejos, sombras y colores se mantuvieran más cerca de lo que ven en sus propias construcciones.

      Samsung

      Los desarrolladores y los medios también se sintieron atraídos por el Odyssey G8 6K de 32 pulgadas (G80HS), probando cómo la mayor resolución afecta la interfaz de usuario y el detalle ambiental. En escenas ocupadas con elementos densos de 4K UHD, los píxeles adicionales ayudaron a mantener los elementos finos nítidos sin forzar cambios en el estilo artístico central del juego.

      En el Odyssey G6 de 27 pulgadas (G60H), el enfoque se trasladó a la velocidad. Con una tasa de refresco de 1,040Hz, los visitantes observaron cuán rápidas se sentían las panorámicas de cámara, la puntería y las entradas rápidas en pantalla, y lo que eso podría significar para futuros títulos competitivos y de alto rendimiento.

      Con nuestro historial comprobado en innovación de hardware y software, estamos colaborando con estudios de juegos globales para trazar un camino claro hacia adelante en compatibilidad. En última instancia, se trata de ofrecer una experiencia de juego excepcional que nuestros clientes merecen.

      — Kevin Lee, EVP de Experiencia del Cliente, Negocios de Visual Display (VD), Samsung Electronics

      Una mesa redonda separada reunió a líderes de toda la industria, incluidos Jakub Knapik, VP de Arte y Director de Arte Global de CD Projekt RED; Yves Bordeleau, Fundador y Jefe de Estudio en Rogue Factor; Jonathan Jacques-Belletête, Director Creativo en Rogue Factor; Piotr Babieno, Fundador y CEO de Bloober Team; y el EVP de Experiencia del Cliente de Samsung, Kevin Lee.

      Samsung

      Estudios emergentes hablaron sobre el uso de nueva tecnología de pantallas para experimentar y asumir riesgos creativos, mientras que los editores más grandes se centraron en establecer estándares que puedan escalar a través de múltiples géneros y plataformas. El grupo comparó cómo implementan nuevas características de pantalla a través de motores y franquicias, desde la integración de HDR10+ GAMING y 3D hasta decidir qué características tienen sentido para juegos competitivos frente a títulos impulsados por la historia.

      Honestamente creo que HDR10+ es un hito importante en la reproducción del color, uno que todos hemos estado esperando. Gracias a ello, los jugadores podrán experimentar nuestra verdadera intención artística, sin mencionar un rango dinámico mucho más inmersivo.

      — Jakub Knapik, VP de Arte y Director de Arte Global, CD Projekt RED

      Para los líderes de la industria, ver su propio contenido de primera mano en los monitores de juegos Odyssey convirtió especificaciones abstractas en verdaderos compromisos que podían ver y juzgar en pantalla. La exhibición de Samsung en GDC 2026 facilitó la evaluación de qué combinaciones de 3D sin gafas, HDR10+ GAMING, resolución y tasa de refresco serán más importantes para los desarrolladores de juegos que están construyendo ahora.

      Samsung

      El impulso de juegos de Samsung no muestra signos de desaceleración. Con “Hell is Us” y “Cronos: The New Dawn” uniéndose a una biblioteca que ya abarca más de 60 títulos, incluidos “The First Berserker: Khazan,” “Stellar Blade” y “Lies of P: Overture,” la compañía está en camino de duplicar su cartera de juegos 3D a más de 120 títulos para finales de 2026.

      A medida que las asociaciones con desarrolladores se profundizan y el interés de los consumidores se acelera, Samsung está posicionada para liderar los juegos de próxima generación a través de su completa suite de tecnologías de monitores, desde la profundidad 3D y el dinámico HDR10+ GAMING hasta la capacidad de alta resolución 6K.

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En GDC 2026, Samsung presentó una exhibición de cómo Odyssey 3D y HDR10+ GAMING están transformando la forma en que experimentas los juegos. Al asociarse con estudios globales, la compañía está duplicando la biblioteca 3D a más de 120 títulos, ofreciendo inmersión sin gafas.