Эксклюзивные игры ещё не умерли, говорит бывший глава PlayStation.
Даже несмотря на то, что игры PS5 выходят на ПК, Шон Лейден говорит, что игры от собственных студий по‑прежнему определяют платформы.
Евгений Кондратьев / Unsplash
Шон Лейден, некогда один из высших руководителей Sony Interactive Entertainment, напоминает игровому сообществу, что эксклюзивные игры по‑прежнему играют свою роль. Это происходит на фоне того, что консоли всё больше становятся похожи на игровые ПК с повсеместными кроссплатформенными релизами. Комментарии Лейдена, прозвучавшие в недавнем подкасте Pause for Thought, опровергают мнение о том, что эксклюзивы устарели в эпоху, когда крупные хиты PlayStation выходят на ПК через несколько месяцев после премьеры на PS5.
За последние несколько лет Sony активнее переводит на ПК тайтлы, ранее привязанные к PlayStation 5: такие масштабные игры, как God of War Ragnarök и Helldivers 2, нашли новую аудиторию за пределами аппаратного обеспечения Sony. Эта стратегия принесла очевидную финансовую выгоду: Sony получила значительный доход в Steam и расширила своё присутствие. Тем не менее Лейден утверждает, что это не означает полного исчезновения ценности эксклюзивов.
Эксклюзивы определяют идентичность консоли?
Для Лейдена эксклюзивы — не просто торговый приём; они являются ключевой частью того, что придаёт консоли её идентичность и предназначение. Он пошутил, что если персонажи вроде Марио, долго ассоциировавшиеся с оборудованием Nintendo, когда‑нибудь появятся на PlayStation, это будет ощущаться как «апокалипсис», иллюстрируя, насколько глубоко платформо‑специфический опыт связан с лояльностью к бренду и восприятием.
Такая точка зрения перекликается с более широкой дискуссией в индустрии о будущем консольного железа в мире, где программное обеспечение становится всё более платформонезависимым. Даже несмотря на то, что консоли во многих технических аспектах всё ближе к ПК, игроки по‑прежнему называют эксклюзивы причинами выбора той или иной системы. Игры вроде The Last of Us или серии Uncharted часто приводятся в разговорах о том, что делает экосистему PlayStation особенной, а компании вроде Nintendo продолжают опираться на эксклюзивы для продвижения продаж своей аппаратуры.
Nintendo
Лейден не отрицает полезность кроссплатформенных подходов, особенно для мультиплеерных или live‑service проектов, где важна большая база игроков. Но он считает, что для одноплатформенных тайтлов всегда останется место — таких, которые демонстрируют возможности системы и вознаграждают игроков за их вложения в эту консольную вселенную.
Вывод здесь таков: дебаты об эксклюзивах и кроссплатформенности ещё не окончены. Если и меняется что‑то, то лишь форма дискуссии. По мнению одного из ветеранов индустрии, вы можете выбирать консоль не только по характеристикам или цене, но и ради уникального опыта, связанного с конкретным брендом.
Варун — опытный технологический журналист и редактор с более чем восьмилетним стажем в СМИ, освещающих потребительские технологии. Его работы охватывают…
Лимит GeForce NOW в 100 часов — объяснение для вашего месячного времени игры
Для небольшого использования это может не измениться, а при более интенсивной игре вам захочется понять, как работают лимит и дополнительные блоки.
GeForce NOW намерен начать применение лимита в 100 часов с 1 января, вводя месячный лимит игрового времени, что меняет то, как некоторые подписчики планируют своё игровое время. Сразу возникает вопрос: влияет ли этот лимит на вас прямо сейчас или у вас фактически есть более длительная передышка.
Один пользователь Reddit уже попытался разобраться в политике, опубликовав график, который оценивает, во сколько может обойтись превышение 100 часов в зависимости от уровня подписки и предположений по дополнениям. Это полезно для грубого планирования, но это не то же самое, что официальные условия.
Читать далее
Xbox теряет гонку консолей, поэтому Microsoft переосмысливает, что такое Xbox
Смена стратегии сосредоточена на открытой системе, которая следует за вами через железо и облако.
Продажи консолей Xbox у Microsoft испытывают давление, и компания даёт понять, что возможно ей не так важно это в привычном для фанатов смысле. CNBC ссылается на финансовые показатели Microsoft за первый квартал 2026 финансового года, где общий доход от игр сократился на 2% в годовом выражении, а доход от аппаратного обеспечения Xbox упал на 29%.
Спад больше, чем просто у Xbox. Данные Circana, на которые ссылается CNBC, показывают, что расходы на консольное аппаратное обеспечение в ноябре упали на 27% в годовом выражении — обычно это месяц активных покупок. Даже в этом тяжёлом контексте аппаратное обеспечение Xbox Series понесло наибольшие потери — падение на 70% по сравнению с тем же месяцем прошлого года.
Читать далее
Что нужно сделать с вашей новой PS5 перед тем, как начать играть
Начните знакомство с системой Sony с лучшей ноты с помощью нашего руководства по настройке PS5
Только что купили PlayStation 5 или PS5 Pro, или получили её на Рождество? Поздравляем — белый монолит Sony доминировал в этом поколении консолей благодаря технологическим улучшениям по сравнению с PS4 и фантастическому каталогу игр.
Тем не менее, вынув её из коробки, вы, возможно, задаётесь вопросом, с чего начать. С учётом пяти лет обновлений и огромной библиотеки, которую нужно наверстать, мы подготовили это руководство, чтобы помочь вам от включения устройства до игры в бесплатные игры через PlayStation Plus и многое другое.
Читать далее
Другие статьи
Эксклюзивные игры ещё не умерли, говорит бывший глава PlayStation.
Шон Лейден, когда-то один из высших руководителей Sony Interactive Entertainment, напоминает игровому миру, что эксклюзивные игры всё ещё имеют значение. Это происходит на фоне того, что консоли всё больше напоминают игровые ПК, а кроссплатформенные релизы повсюду, куда ни глянь. Комментарии Лейдена, озвученные в недавнем подкасте Pause for Thought, опровергают идею о том, что [...]
