
Обзор Blue Prince: лучшая игра 2025 года изменит ваш мозг
“Blue Prince - это увлекательная игра-головоломка, которая изменит химический состав вашего мозга”.
Плюсы
: Оригинальный дизайн
, Захватывающие ролевые игры, Увлекательные головоломки
, постоянные открытия
Ночь за ночью разочарования и эйфории привели меня к этому моменту. Ничего не происходит, но мое сердце бешено колотится. Я чувствую, что вот-вот выберусь из кокона. Под моим собственным лицом скрывается другое лицо, а внутри моего собственного мозга выпирает другой мозг.
Еще несколько шагов. Это все, что нужно. Еще несколько шагов, и, возможно, я переродлюсь.
Сегодня вечер среды. Я лежу на диване, как и всю неделю после бессонных выходных. Я все еще страдаю от недосыпания после того, как в субботу ночью не спал 24 часа в сутки в рамках благотворительного прямого эфира. Единственное, на что у меня хватило сил за всю неделю, - это взять в руки Steam Deck и посмотреть Blue Prince, новую загадочную головоломку, выпущенную Raw Fury. Я не упускал ее из виду целый год после того, как стал первым человеком, который публично продемонстрировал ее на прошлогодней конференции разработчиков игр. С тех пор она не выходит у меня из головы.
Теперь, год спустя, я на пороге ее решения. Это достижение, которое достигается после нескольких дней проб и ошибок. Я изучил каждый изменчивый уголок таинственного поместья Маунт-Холли. Мой блокнот переполнен подсказками, а в телефоне полно размытых скриншотов, сделанных моими трясущимися руками. В моей голове не осталось свободных мест. Это все, о чем я мог думать в течение недели, и, возможно, это подходит к концу. Я чувствую облегчение? Или это намек на медленно нарастающий ужас? Что у меня останется, когда я заслужу свой триумф?
И снова неудача. Возвращаемся в вестибюль. Там, где все всегда начинается. Глубокий вдох. Не расстраивайтесь сейчас. Вернитесь к началу. Запомните порядок действий. Снова разложите кусочки и соедините их один за другим. Что я знаю наверняка?
Верно. Я знаю, что "Голубой принц" начинается со смерти. Мой богатый дядя скончался и оставил мне свое состояние в завещании. Я не знаю почему. Вряд ли я это заслужил, но теперь это моя обязанность. Или так и будет, если я смогу выполнить его последнее желание: я не получу ключи, пока не найду секретную 46-ю комнату, запертую где-то в глубине поместья. Это всего лишь один дом. Насколько большим он может быть?
Я в вестибюле. Это день 1.
Необузданная ярость
Я смотрю вперед от первого лица. Я в квадратной комнате, передо мной три закрытые двери. Я нажимаю на одну, и передо мной появляются три плитки. Это комнаты, которые могут находиться на другой стороне. Спальни, коридоры, будуары. В каждой из них есть свое расположение выходов и входов, которое мне нужно учесть, прежде чем создавать свои разделы. Когда я сделаю свой выбор, я смогу войти в эту комнату и перейти к следующей двери. В каждой комнате есть предметы, которые нужно забрать. Здесь есть ключи, которые открывают двери, драгоценные камни, которые мне понадобятся позже для создания редких комнат, предметы, назначение которых мне нужно будет выяснить по ходу дела, и случайные фрукты, которые могут восстановить мою выносливость, которую я теряю на одно очко каждый раз, когда захожу в новую комнату.
Если я слишком часто буду заходить в тупик или у меня кончится выносливость, мне придется закрыть игру и вернуться завтра, когда все комнаты будут открыты, как карты, перетасованные в колоде. Это игра-головоломка. Она похожа на рогалик. Это стратегическая игра. Это "Голубой принц".
Она сразу захватывает меня. Я испытываю тактильное удовольствие от настольной игры, такой как "Предательство в доме на холме". С каждой попыткой я строю лабиринт из взаимосвязанных проходов. Я архитектор, пытающийся втиснуть как можно больше квадратных комнат в аккуратную сетку. Я испытываю тот же восторг, что и при составлении пазла. Просто приятно наблюдать, как мои случайно нарисованные комнаты складываются в единое пространство, которое я могу исследовать.
Чему я научился с тех пор? Что ж, я знаю, что существует нечто большее, чем просто объединение всех комнат в одну проходимую дорожку через поместье. Когда лучше всего играть в "тупиковые комнаты"? Имеет ли какое-то значение цвет комнат? Когда мне следует сосредоточиться на размещении комнат, которые будут давать мне драгоценные камни, а не ключи? Раньше я ничего об этом не знал. Теперь знаю. Не теряйте надежды; всего за 50 игровых дней я превратился из несведущего ребенка в энциклопедию знаний.
Я могу найти комнату 46. Сосредоточить.
Необузданная ярость
Ищите решения. Успех в "Голубом принце" заключается не только в том, чтобы дойти до конца; любая игра, в которой я узнаю что-то новое, - это победа. В этой игре есть головоломки, и головоломки, которые их дополняют. Что это за доска для игры в дартс в игровой комнате со светящимися полями? Теперь я в совершенстве знаю, как ее расшифровать и найти то, что за ней скрывается. Котельная, которую когда-то казалось невозможным включить, теперь подает энергию по всему поместью, стоит мне нарисовать ее и включить в сеть. Я знаю, как эта комната взаимодействует с другой. Я наконец-то понял, для чего все это время использовался этот надоедливый зеленый ключ. Закройте глаза. Разложите все по полочкам. Кусочек за кусочком.
Откройте их снова. Сегодня новый день. Я в вестибюле. Сегодня 50-й день. У меня есть десятки зацепок к неразгаданным тайнам, которые накапливались после всех моих попыток. Все еще есть запертые сейфы и ворота, но моя ментальная карта становится более четкой, несмотря на то, что сама усадьба продолжает меняться. У меня есть информация, необходимая для получения моего приза. Теперь мне просто нужно собрать все это воедино. По одной комнате за раз. Я точно знаю, что мне нужно сделать на этот раз. Я начинаю расставлять комнаты, ожидая появления определенного предмета. Этого никогда не происходит.
День 51. Теперь я получил предмет, но не ту комнату, в которой мне нужно его использовать.
День 52. Наконец-то я получил и то, и другое... и у меня закончились ключи.
День 53. Начинается безумие.
Разве недостаточно решить головоломку? Зачем омрачать это удовлетворение таким количеством случайной удачи, которая может свести на нет абсолютно удачный результат из-за множества факторов, которые полностью находятся вне моего контроля? Я начинаю сдаваться. Возможно, мне вообще не суждено найти комнату 46. Возможно, это поместье вовсе не поместье, а попытка богатого и могущественного человека спрятать свои секреты в таком месте, где их никто не найдет. Сейф без кода. Гробница без двери.
Нет. Я мыслю слишком узко. Я пытаюсь придерживаться какого-то одного плана, а не подстраиваться под карты, которые мне раздают. Это видеоигра о росте и реакции, такая же, как и ролевые игры в жанре экшн. Вы не начинаете с того, что затираете четыре босса подряд; вы опираетесь на все, чему научились, и с каждой попыткой продвигаетесь все дальше и дальше. Я начинаю новый день и приступаю к рисованию. Шкаф - вот здесь. Кабинет - вот здесь. Изначально я разрабатываю конкретный план помещения, но на этот раз меняю курс, когда нахожу определенный предмет. Что, если я воспользуюсь им здесь? Что-то щелкает, и мое сердцебиение начинает учащаться. Я начинаю быстро осматривать комнаты, как железнодорожник, пытающийся опередить приближающийся поезд. Я не могу позволить ему раздавить меня.
Теперь ближе.
Ближе.
Ближе.
Это оно.
Съешь это яблоко, чтобы набраться сил. Возьми это. Возвращайся туда. Нажми на это. Теперь глубже. Я выхожу из одной двери и вижу вдалеке еще одну головоломку, которую, как я думал, мне придется разгадать, чтобы попасть сюда. “Ты хочешь сказать, что я мог бы добраться сюда намного раньше, если бы просто сделал это?” Неважно. Теперь я здесь. Это то место, где я должен быть, независимо от того, сколько времени ушло на то, чтобы добраться туда. Я иду дальше, мое бешено колотящееся сердце повторяет шаги моего персонажа. Еще один коридор. Еще одна комната. Еще один коридор. Еще одна комната. Еще одно нажатие кнопки. Температура моего тела мгновенно подскакивает. У меня горят уши. Может ли это быть? Обернуться. Бежать. Не заблудись. Тебе осталось пройти совсем немного шагов.
А теперь смотри. Дверь. Голос. Черный. И вот, наконец, титры.
Неистовая ярость
Я вскакиваю с дивана. Недельный запас сдерживаемой энергии вспыхивает, как дом после того, как рядом с протекающей газовой плитой чиркнули спичкой. Я бью себя в грудь, как горилла. Кричащий. Мое тело напрягается, как будто структура моего скелета преобразуется в нечто более прочное. Это своего рода маниакальная победа, которую обычно одерживают над крутым боссом из FromSoftware после нескольких часов неудач. Момент, который я заслужил, а не получил сам. Я не унаследовал это от очевидных указателей, полезных кнопок с подсказками или руководств, созданных искусственным интеллектом. Именно моя собственная решимость, терпение и желание учиться привели меня сюда. Никто не сможет отнять это у меня. Я унесу это с собой в могилу, как похоронили моего дядю вместе с его секретами.
Проходит час, прежде чем я начинаю приходить в себя. За это время я обошел каждый дюйм своей гостиной, останавливаясь только для того, чтобы прижаться лбом к двери и перевести дыхание. Только тогда я начинаю вспоминать, сколько тайн я оставил нераскрытыми. Эта странная записка. Ворота, которые я так и не открыл. Затопленные тропинки так и не были осушены. Незажженное пламя. Книги. Цвета.
Красный.
Я наслаждаюсь моментом своей славы в последний раз, а затем сажусь за стол и снова включаю свой компьютер. Я зашел так далеко не для того, чтобы оставить столько нерешенных вопросов, и теперь у меня есть уверенность, что я смогу справиться с любой проблемой, которая еще ждет меня впереди. Это не тупик, это новое начало для непоколебимой версии самого себя, которую я нашел по ту сторону этой двери.
Я нахожусь в вестибюле. Сегодня первый день.
Blue Prince был протестирован на ПК и Steam Deck OLED.




Другие статьи






Обзор Blue Prince: лучшая игра 2025 года изменит ваш мозг
Blue Prince - это своего рода безгранично блестящая игра-головоломка, в которую вам нужно поиграть, чтобы полностью разобраться.