Rocapine raccoglie 13 milioni di dollari per sviluppare app per il benessere che trattengono invece di agganciare.

Rocapine raccoglie 13 milioni di dollari per sviluppare app per il benessere che trattengono invece di agganciare.

      Rocapine, uno studio di venture a Parigi che sviluppa app per il benessere, ha raccolto 13 milioni di dollari in un round di finanziamento di Serie A guidato da Educapital, ha dichiarato l'azienda. L'idea è una inversione interessante: prendere il manuale che ha reso i giochi mobili così avvincenti, con iterazioni rapide, sviluppo nativo per l'IA, marketing delle performance, e mirare al risultato opposto. Non tempo davanti allo schermo, ma, per usare le parole dello studio, tempo ben speso.

      Il presupposto inizia con un numero. La persona media, afferma l'azienda citando DataReportal, trascorre circa cinque ore e 16 minuti al giorno su uno smartphone progettato per catturare la loro attenzione, il che equivale a quasi 15 anni in una vita. Le app di Rocapine sono pensate per "tenere invece di catturare", guadagnandosi un posto nella routine quotidiana essendo utili piuttosto che ingegnerizzando la compulsione.

      Lo studio è stato fondato alla fine del 2024 da Stanislas Marchand, precedentemente presso l'unicorno del mobile gaming Voodoo, insieme a Jean-Gabriel Boinot-Tramoni e Sammy Teillet. Il suo modello è un editore ad alta velocità: testare centinaia di concetti all'anno, spesso con sviluppatori indipendenti, per poi creare e scalare quelli che risuonano.

      L'azienda afferma di aver raggiunto 6 milioni di dollari di entrate ricorrenti annuali entro nove mesi dal lancio, con oltre 2,5 milioni di download, con il 70% delle entrate provenienti dagli Stati Uniti. Un'app, afferma, ha raggiunto 1 milione di dollari di ARR 16 giorni dopo il lancio.

      Il portafoglio finora comprende salute femminile, costruzione di abitudini e superamento di comportamenti compulsivi, con app tra cui Harmony, That Girl e Unchaind. I nuovi fondi saranno utilizzati per trasformare i primi successi in leader di categoria, scalare il motore di test a 400 app quest'anno e costruire l'infrastruttura di IA, dati e marketing sottostante.

      "La tecnologia doveva renderci più intelligenti, più sani e più connessi," ha detto Stanislas Marchand, co-fondatore e amministratore delegato. "Invece, gran parte di essa è diventata dipendente, estrattiva e logorante." Ha sottolineato il momento culturale attorno al problema, notando che Oxford ha nominato "brain rot" la sua Parola dell'Anno 2024.

      Il contesto di mercato sta favorendo lo studio. Le entrate da acquisti in-app delle app non di gioco hanno superato per la prima volta quelle dei giochi nel 2025, raggiungendo circa 85,6 miliardi di dollari, secondo Sensor Tower, con il benessere tra i segmenti in più rapida crescita e la domanda che si orienta verso i giovani. Rocapine afferma di mirare a migliorare la vita di almeno 40 milioni di persone nei prossimi cinque anni.

      Il round ha attratto un cast notevole di operatori. È stato guidato da Educapital con la partecipazione di Daphni, che ha guidato il seed del 2024, Ring Capital e Centre Court Capital, insieme a Jean-Charles Samuelian-Werve di Alan e fondatori di app consumer tra cui Opal e Yubo.

      "I migliori prodotti consumer guadagnano fiducia migliorando la vita delle persone," ha detto Samuelian-Werve, un sostenitore precoce, che ha accreditato lo studio per aver utilizzato l'IA per personalizzare le sue app e scalare rapidamente. Educapital, che ha guidato il round, è un fondo di impatto parigino focalizzato su edtech e il futuro del lavoro, con circa 200 milioni di dollari sotto gestione e un portafoglio che include Preply e 360Learning. Il suo direttore degli investimenti, Alexandre Glaser, ha definito Rocapine "una delle storie più affascinanti che abbiamo visto nella tecnologia consumer europea."

      Lo studio opera tra Parigi, Nantes e Barcellona, e la sua lista di sostenitori più ampia è ben radicata nei circoli francesi del consumo e del gaming, includendo fondatori di Mojo, Photoroom, Knowunity e The Sandbox, tra gli altri. La prova più difficile, che il finanziamento non risolve, è se le app costruite per ridurre il tempo davanti allo schermo possano crescere su metriche che di solito premiano l'opposto.

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