I fan di Crimson Desert stanno affrontando un strano problema di sete di sangue.
Alcuni giocatori di Crimson Desert dicono che il mondo è diventato troppo pacifico
Pearl Abyss
Crimson Desert ha un nuovo problema nella fase avanzata del gioco, ed è piuttosto divertente. I veri guerrieri tra i giocatori non sono felici del tempo di quiete pacifica dopo aver finito il gioco.
Alcune persone che hanno trascorso centinaia di ore nel vasto RPG open-world di Pearl Abyss stanno iniziando a lamentarsi che il mondo è diventato "troppo pacifico" perché hanno effettivamente eliminato la maggior parte dei nemici in certe aree. Un giocatore citato da IGN ha detto che dopo più di 100 ore, alcune zone stavano diventando troppo pacifiche per testare adeguatamente le build da fine gioco e l'equipaggiamento potenziato.
Pearl Abyss
Quando "troppo gioco" diventa un vero problema
Questa sembra una strana lamentela all'inizio, ma dice molto su come le persone stanno giocando a Crimson Desert in questo momento. Sono passate solo poche settimane dall'uscita del gioco, eppure alcuni dei suoi giocatori più dedicati hanno già investito abbastanza tempo nel suo lavoro da iniziare a imbattersi nei limiti della densità e persistenza dei nemici. Questo sembra essere il risultato dei giocatori che completano missioni e liberano grandi parti della mappa così a fondo che il mondo inizia a sembrare insolitamente tranquillo.
Tutto ciò non sta accadendo nemmeno in un piccolo RPG. Nonostante quanto sia enorme Crimson Desert, molti giocatori sono ancora bloccati nella prima regione anche dopo più di 100 ore. Quindi queste lamentele di "non c'è più nulla da uccidere" sembrano bizzarre e un po' impressionanti allo stesso tempo.
Una strana lamentela, ma non un cattivo segno
Pearl Abyss
Questo non sembra un problema per il giocatore medio. Piuttosto, è più un effetto collaterale dei fan più impegnati che hanno esaurito certe tasche del grande mondo aperto più velocemente di quanto la maggior parte delle persone farà mai. Tuttavia, solleva ancora una domanda interessante su come Pearl Abyss vuole che il suo mondo si comporti a lungo termine.
Se i giocatori stanno costruendo carichi da fine gioco più forti, hanno anche bisogno di nemici sufficientemente validi su cui usarli. Mentre la maggior parte dei giochi open-world viene criticata per lanciare troppi nemici ai giocatori, questo sembra essere un problema in cui lo studio deve aggiungere qualche nemico in più.
Giornalista tecnologico e recensore di prodotti specializzato in elettronica di consumo. Sean ha coperto tutto, dai flagship...
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