Los fanáticos de Crimson Desert están enfrentando un extraño problema de sed de sangre.

Los fanáticos de Crimson Desert están enfrentando un extraño problema de sed de sangre.

      Algunos jugadores de Crimson Desert dicen que el mundo se ha vuelto demasiado pacífico

      Pearl Abyss

      Crimson Desert tiene un nuevo problema en el final del juego, y es bastante divertido. Los verdaderos guerreros entre los jugadores no están contentos con el tiempo de tranquilidad pacífica después de terminar el juego.

      Algunas personas que han pasado cientos de horas en el extenso RPG de mundo abierto de Pearl Abyss están comenzando a quejarse de que el mundo se ha vuelto "demasiado pacífico" porque han eliminado efectivamente a la mayoría de los enemigos en ciertas áreas. Un jugador citado por IGN dijo que después de más de 100 horas, ciertas zonas se estaban volviendo demasiado pacíficas para probar adecuadamente las construcciones de final de juego y el equipo mejorado.

      Pearl Abyss

      Cuando "demasiado juego" se convierte en un verdadero problema

      Esto parece una queja extraña al principio, pero dice mucho sobre cómo la gente está jugando Crimson Desert en este momento. Solo han pasado unas pocas semanas desde que salió el juego, sin embargo, algunos de sus jugadores más dedicados ya han invertido suficiente tiempo en su trabajo como para comenzar a encontrar los límites de la densidad y persistencia de enemigos. Esto parece ser el resultado de que los jugadores terminen misiones y despejen grandes partes del mapa de tal manera que el mundo comienza a sentirse inusualmente tranquilo.

      Todo esto no está sucediendo en un pequeño RPG, tampoco. A pesar de lo enorme que es Crimson Desert, muchos jugadores todavía están atrapados en la primera región incluso después de más de 100 horas. Así que estas quejas de "no queda nada por matar" se sienten extrañas y un poco impresionantes al mismo tiempo.

      Una queja extraña, pero no un mal signo

      Pearl Abyss

      Esto no suena como un problema para el jugador promedio. Más bien, esto es más como un efecto secundario de los fanáticos más comprometidos que han agotado ciertos bolsillos del gran mundo abierto más rápido de lo que la mayoría de la gente lo hará. Sin embargo, aún plantea una pregunta interesante sobre cómo Pearl Abyss quiere que su mundo se comporte a largo plazo.

      Si los jugadores están construyendo cargas de final de juego más fuertes, también necesitan suficientes enemigos valiosos para realmente usarlas. Mientras que la mayoría de los juegos de mundo abierto son criticados por lanzar demasiados enemigos a los jugadores, este parece ser un problema donde el estudio necesita agregar algunos más.

      Periodista de tecnología y revisor de productos especializado en electrónica de consumo. Sean ha cubierto todo, desde los buques insignia...

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Después de invertir más de 100 horas en Crimson Desert, algunos jugadores se quejan de que partes del mundo del juego se sienten extrañamente silenciosas.