L'IA può battere i grandi maestri di scacchi, ma non può adattarsi ai videogiochi moderni.
I moderni videogiochi stanno rivelando ciò che l'IA non può ancora fare davvero.
L'intelligenza artificiale è ovunque intorno a noi.
Jasmine Mannan / Digital Trends
Nonostante tutto il clamore attorno all'IA che conquista scacchi, go e ora anche la programmazione, c'è ancora una debolezza piuttosto evidente che si nasconde dietro a queste vittorie. L'IA è ancora piuttosto scarsa nel gestire un nuovo videogioco che non ha mai visto prima.
L'argomento principale di un nuovo documento della NYU parla di come queste pietre miliari che attirano l'attenzione abbiano dipinto un quadro fuorviante di quanto siano vicine le macchine a una vera intelligenza generale.
La distinzione è davvero importante.
Scacchi e Go sono risultati impressionanti, ma questi sono giochi con regole fisse e un ambiente strutturato, rispetto ai complessi videogiochi moderni. La NYU osserva che l'IA deve ancora padroneggiare un'intelligenza simile a quella umana poiché non riesce ad adattarsi bene.
Dove l'IA rimane carente
Secondo i ricercatori, molti dei maggiori successi dell'IA nei giochi si basano su sistemi che sono finemente sintonizzati su un gioco specifico. In quei confini definiti, l'IA può praticamente diventare sovrumana. Ma non appena ci sono lievi cambiamenti nelle regole o negli ambienti, le sue prestazioni impressionanti possono crollare.
L'intelligenza artificiale è ovunque intorno a noi. Jasmine Mannan / Digital Trends
È qui che i videogiochi entrano in gioco come una vera prova della loro intelligenza. I giochi non sono unidimensionali, richiedendo spesso una vasta gamma di abilità, tra cui ragionamento spaziale, pianificazione a lungo termine, apprendimento per tentativi ed errori e persino intuizione sociale. Il rapporto afferma che questa varietà rende il gioco una misura molto migliore dell'intelligenza flessibile rispetto ai compiti di riferimento isolati.
L'apprendimento per rinforzo e i LLM colpiscono entrambi un muro
Il documento di ricerca aggiunge che l'apprendimento per rinforzo può produrre risultati impressionanti, ma obiettivi accettabili vengono raggiunti solo dopo milioni o miliardi di esecuzioni simulate. Quindi il sistema diventa un esperto nella situazione esatta per cui è addestrato. Ma tutto questo crolla quando vengono introdotti cambiamenti. Anche qualcosa di semplice come colori spostati o oggetti riposizionati su uno schermo può romperlo.
I LLM (Modelli di Linguaggio di Grandi Dimensioni) non risolvono nemmeno questo. La NYU afferma che si comportano sorprendentemente male su giochi sconosciuti. Quando inizia a fare bene, di solito è in un'impalcatura specifica per il gioco per interpretare gli stati di gioco, gestire la memoria e eseguire azioni. Rimuovi quel supporto extra e le prestazioni calano rapidamente.
Il vero benchmark
I ricercatori sostengono che un'IA che gioca davvero dovrebbe imparare un nuovo gioco da zero in circa lo stesso tempo di un giocatore esperto. Forse decine di ore, senza simulazioni massicce o esposizione precedente. Tutto ciò va oltre le capacità dei sistemi attuali.
Ed è per questo che questo è importante oltre il gioco. Se l'IA non può adattarsi in modo affidabile a un videogioco completamente nuovo, è ancora meno probabile che gestisca l'imprevedibilità del mondo reale. Gli scacchi possono ancora essere un buon titolo, ma i giochi moderni stanno mostrando quanto lontano deve ancora andare l'IA.
Giornalista tecnologico e recensore di prodotti specializzato in elettronica di consumo. Sean ha coperto tutto, dai flagship…
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