Nvidia DLSS 5 potrebbe essere il futuro della grafica, e voglio ancora un enorme pulsante "Off".
Per anni, il fotorealismo è stato visto come l'obiettivo finale per i giochi di nuova generazione. Il ray tracing è stato un passo avanti solido. E poi sono arrivati gli aggiornamenti di super-risoluzione e super-sampling. Eppure, quando Nvidia ha mostrato il suo prossimo grande progresso per i visuali dei videogiochi, il Deep Learning Super Sampling di quinta generazione, ha suscitato un furor. È interessante notare che il DLSS 5 non è solo un'altra versione del DLSS con alcuni bordi più puliti e una storia di prestazioni migliore.
Nvidia lo presenta come un modello di rendering neurale in tempo reale che può aggiungere più illuminazione fotorealistica e dettagli sui materiali a un fotogramma di gioco, il che rappresenta un cambiamento molto più grande rispetto al semplice upscaling. È una mossa tecnica audace e una rischiosa dal punto di vista estetico. Sembra impressionante e, a essere onesti, parte di esso lo è davvero. Se il DLSS 5 funziona come previsto, potrebbe aiutare i giochi a sembrare più ricchi senza che gli sviluppatori debbano forzare ogni effetto di illuminazione nel modo tradizionale.
Annunciato al GTC, il DLSS 5 è previsto per il rilascio nell'autunno del 2026 come il più grande salto grafico di Nvidia dai tempi del ray tracing in tempo reale. Ma la prima reazione non è stata un applauso, ma meme su "volti AI", "schifezze AI" e personaggi "yassificati". Mentre Nvidia insiste che ci sbagliamo tutti, resta comunque la domanda: abbiamo davvero bisogno di questo?
Cosa fa esattamente il DLSS 5 e è davvero utile?
Nvidia afferma che il DLSS 5 prende ogni fotogramma reso dal gioco, più i dati di movimento, per generare in tempo reale un'illuminazione e materiali più fotorealistici. Sulla carta, dovrebbe gestire meglio cose come pelle, capelli e tessuti. L'azienda lo sta anche posizionando come parte di un futuro di rendering neurale più ampio, piuttosto che come un espediente isolato. Per i giochi fotorealistici che inseguono un'illuminazione più realistica, questa è una proposta convincente.
Questo non è destinato a essere un filtro di bellezza cieco e con un solo clic. Gli sviluppatori dovrebbero avere il pieno controllo su intensità, color grading e mascheramento. Il DLSS 5 si integra anche attraverso Nvidia Streamline, il che significa che gli studi possono decidere esattamente dove si applica l'effetto (e dove non si applica).
C'è un argomento pro-DLSS 5 valido qui. Il rendering tradizionale è costoso, specialmente quando gli sviluppatori vogliono un'illuminazione cinematografica senza sacrificare i frame al secondo. Uno strumento che può colmare parte di quel divario potrebbe assolutamente beneficiare i giocatori, in particolare nei giochi single-player realistici e con un grande budget.
Se è così avanzato, perché continua a essere chiamato filtro AI?
Non ha aiutato il fatto che ai margini del GTC, il capo di Nvidia, Jensen Huang, abbia detto che i giocatori lo stanno fraintendendo completamente con il DLSS 5. Ma se è così, perché la critica è quasi all'unisono? Questo perché la critica non è solo gente che grida "AI cattiva" in modo automatico.
Un grande motivo per cui l'etichetta "filtro AI" è rimasta è che alcune delle spiegazioni pubbliche rendono il DLSS 5 più simile a una reinterpretazione intelligente delle immagini piuttosto che a qualcosa di profondamente consapevole della scena 3D completa di un gioco. Secondo Jacob Freeman di Nvidia, il sistema prende il fotogramma reso e i vettori di movimento come input, mantenendo invariata la geometria sottostante.
È esattamente per questo che i critici sono a disagio. Se il DLSS 5 funziona principalmente da un fotogramma 2D più informazioni di movimento, allora sta ancora indovinando. E questo lavoro di indovinare è come si finisce con quell'aspetto inquietante e troppo elaborato che le persone hanno immediatamente notato nelle prime demo.
Una volta che una funzione GPU inizia a cambiare il tono del viso, l'umore dell'illuminazione o la sensazione generale di una scena, le persone smettono di vederla come un miglioramento innocuo e iniziano a vederla come un'interferenza estetica.
Morte dell'intento artistico?
Questa è la domanda più grande che pende sul DLSS 5. Il CEO di Nvidia, Jensen Huang, ha difeso la tecnologia in modo aggressivo, sottolineando che gli sviluppatori ottengono il pieno controllo su intensità, grading e mascheramento. Tutto ciò suona rassicurante in teoria, ma i miei occhi dicono il contrario.
Nella demo, il DLSS 5 sposta visibilmente il color grading e il contrasto in modi che ti fanno mettere in dubbio se gli sviluppatori abbiano effettivamente optato per quelle modifiche.
Resident Evil Requiem ha una delle dimostrazioni più scioccanti di questa tecnologia, con Grace che sembra ricevere un trucco sottile applicato ai suoi occhi e labbra. Altri esempi, come Starfield, rinforzano anche questo aspetto stranamente generico, uno che aggiunge "dettaglio" senza necessariamente aumentare l'immersione.
Andando per vari video e post online, sia i giocatori che alcuni sviluppatori sono stati infastiditi dall'effetto filtro di bellezza sui volti dei personaggi. E mentre Nvidia afferma che gli sviluppatori avranno il pieno controllo, alcuni sono stati colti di sorpresa dall'annuncio, comprese persone che lavorano in studi importanti come Capcom. Un sviluppatore di Ubisoft ha persino detto: "Lo abbiamo scoperto allo stesso tempo del pubblico."
Quando il punto di vendita principale diventa "guarda quanto è cambiato grazie all'AI", è difficile dare la colpa alle persone per chiedere se la direzione artistica originale venga preservata o sovrascritta.
I giocatori stanno esagerando o stanno individuando un vero problema in anticipo?
La risposta della comunità è stata disordinata, ma non è infondata. I thread di Reddit sono pieni di persone che chiamano il DLSS 5 "schifezza AI", con lamentele valide sulla tecnologia che cancella l'illuminazione atmosferica, omogeneizza lo stile visivo e fa sembrare i giochi plastici o inquietanti. Queste reazioni dirette indicano anche una paura reale, dove un singolo modello AI potrebbe far sembrare due giochi molto diversi avere lo stesso aspetto lucido approvato da Nvidia.
Dobbiamo davvero credere che il DLSS 5 dia agli sviluppatori il controllo per mantenere l'"estetica unica" di un gioco quando gli esempi mostrati cambiano completamente lo stile artistico di alcuni personaggi? "Ah sì, questa persona dall'aspetto completamente diverso è ciò che volevo fin dall'inizio!"
La mia opinione è semplice: il DLSS non è automaticamente destinato al fallimento e non è giusto liquidare la tecnologia come inutile. Ma Nvidia sta chiedendo ai giocatori di fidarsi di uno strato AI con qualcosa di più importante del frame rate, che è l'identità visiva di un gioco. Questa è una vendita molto più difficile.
Fino a quando il DLSS 5 non dimostrerà di poter migliorare i giochi senza farli sembrare trattati dall'AI, la critica non è solo valida, è necessaria.
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