El smartphone GT 30 es un dispositivo orientado al gaming móvil y a altas tasas de fotogramas en proyectos populares. La novedad cuenta con una pantalla AMOLED de 6,78 pulgadas con resolución 1,5K, frecuencia de refresco de 144 Hz y brillo pico de hasta 4500 nits. Para uso prolongado se anuncian modos de protección ocular, y el grado de protección IP64 del chasis indica resistencia al polvo y a salpicaduras. Al lanzamiento el modelo llega en la configuración de 8 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento y se ofrece en cuatro colores: gris, blanco, azul y verde. El equipo está construido sobre la plataforma octa‑core MediaTek Dimensity 7400 y está orientado a un funcionamiento estable a FPS elevados. Según el fabricante, el GT 30 mantiene 120 fotogramas por segundo en varios juegos móviles masivos (en particular, MLBB, Free Fire, Honor of Kings), mientras que PUBG Mobile y Call of Duty Mobile mostraron en las pruebas de la compañía sólidos 90 FPS. Para reducir la caída de rendimiento por calor se anuncia un sistema de refrigeración mejorado y gatillos físicos GT que facilitan el control en títulos dinámicos. En el apartado software se han añadido funciones de juego basadas en IA, incluyendo el control de la iluminación decorativa del chasis y escenarios de asistencia dentro de los propios juegos. La pantalla de 144 Hz combinada con el soporte de 120 FPS en juegos genera un margen notable en la fluidez de la interfaz y la respuesta. Es importante tener en cuenta que la tasa real de fotogramas depende de la versión concreta del juego, los ajustes gráficos y las limitaciones impuestas por los desarrolladores. La presencia de picos de brillo de hasta 4500 nits puede mejorar potencialmente la legibilidad a la luz del sol y el contraste en escenarios HDR; sin embargo, la impresión del panel viene determinada tradicionalmente también por la calibración de la reproducción del color y por los algoritmos de mapeo de tonos, sobre los que el fabricante no proporciona detalles en el comunicado. La capacidad de la batería es de 5500 mAh y cuenta con carga por cable de 45 W. Tal autonomía debería asegurar un día completo de uso mixto, y la carga rápida permite una reposición ágil de energía; no obstante, la compañía no especifica métricas de velocidad (tiempos hasta 50% y 100%). Se admite la ampliación por software de la memoria RAM de 8 a 16 GB mediante el almacenamiento interno —práctica habitual en el segmento, capaz de suavizar reinicios de aplicaciones pero que no sustituye a la RAM física en escenarios de alta carga. La cámara se compone de un módulo principal de 64 MP, un ultra gran angular de 8 MP y una cámara frontal de 13 MP. La configuración resulta típica para la gama media: el papel clave en la calidad final lo jugarán el tamaño del sensor, la óptica y el posprocesado, que en los materiales de prensa no se detallan. Para el posicionamiento orientado al juego el énfasis no está en un sistema de múltiples focales, sino en el rendimiento, la pantalla y el control. De entre las características de hardware que influyen directamente en el uso en juegos, además de la pantalla y el chipset, cabe destacar los gatillos físicos. En los shooters móviles y en las MOBA estos elementos permiten descargar la entrada táctil y aumentar la repetibilidad de las acciones, especialmente a FPS altos. En combinación con el sistema de refrigeración esto debería reducir la probabilidad de estrangulamiento térmico en sesiones prolongadas, aunque los resultados prácticos dependen del perfil térmico de juegos concretos y de las condiciones ambientales. En Rusia el Infinix GT 30 está disponible en la configuración 8 GB + 256 GB a un precio de 22 990 rublos. Las ventas comienzan en la red minorista y en los marketplaces de la marca. El énfasis en la pantalla de 144 Hz, el soporte declarado de 120 FPS y los gatillos físicos configuran un perfil claro del dispositivo: la prioridad es la estabilidad de la tasa de fotogramas y la manejabilidad en juegos dentro de la categoría de precio media.
Lo smartphone GT 30 è un dispositivo orientato al mobile gaming e ad alte frequenze di frame nei titoli più popolari.
Il nuovo modello è dotato di un display AMOLED da 6,78 pollici con risoluzione 1,5K, frequenza di aggiornamento a 144 Hz e luminosità di picco fino a 4500 nit. Per l'uso prolungato sono previste modalità di protezione della vista, e la classificazione IP64 indica resistenza a polvere e schizzi. Al lancio il modello è disponibile nella configurazione 8 GB di RAM e 256 GB di memoria e viene proposto in quattro colori: grigio, bianco, blu e verde.
Il dispositivo si basa sulla piattaforma octa‑core MediaTek Dimensity 7400 ed è pensato per un funzionamento stabile a FPS elevati. Secondo il produttore, il GT 30 mantiene 120 fotogrammi al secondo in una serie di popolari giochi mobili (in particolare MLBB, Free Fire, Honor of Kings), mentre PUBG Mobile e Call of Duty Mobile nei test aziendali mostravano stabilmente 90 FPS. Per ridurre la perdita di prestazioni termiche è stato implementato un sistema di raffreddamento migliorato e i trigger hardware GT, che semplificano il controllo nei titoli dinamici. Sul lato software sono state aggiunte funzioni di gioco basate sull'intelligenza artificiale, incluso il controllo dell'illuminazione decorativa della scocca e scenari di assistenza all'interno dei giochi.
Il display a 144 Hz, combinato con il supporto a 120 FPS nei giochi, crea un evidente margine di fluidità nell'interfaccia e nella reattività. È importante considerare che il frame rate reale dipende dalla versione specifica del gioco, dalle impostazioni grafiche e dalle limitazioni imposte dagli sviluppatori. La presenza di picchi di luminosità fino a 4500 nit può migliorare la leggibilità sotto la luce del sole e il contrasto in scenari HDR, tuttavia la percezione del display è tradizionalmente determinata anche dalla calibrazione della riproduzione cromatica e dagli algoritmi di mappatura tonale, sui quali il produttore non fornisce dettagli nel comunicato.
La capacità della batteria è di 5500 mAh e è prevista la ricarica via cavo da 45 W. Questa dotazione dovrebbe garantire una giornata completa di utilizzo misto, mentre la ricarica rapida consente un reintegro rapido dell'energia; l'azienda però non indica le metriche di velocità (tempo per raggiungere il 50% e il 100%). È supportata l'espansione software della memoria RAM da 8 a 16 GB mediante lo storage — pratica comune nel segmento, in grado di attenuare i riavvii delle app ma non sostituire la RAM fisica in scenari di carico intenso.
Il comparto fotografico comprende un modulo principale da 64 MP, un ultra‑grandangolare da 8 MP e una camera frontale da 13 MP. La configurazione appare tipica per la fascia media: nel risultato finale avranno un ruolo chiave la dimensione del sensore, l'ottica e il post‑processing, che nei materiali stampa non vengono descritti nei dettagli. Per il posizionamento gaming l'accento è posto più sulle prestazioni, il display e il controllo che su un sistema di scatto multi‑focale.
Tra le caratteristiche hardware che influenzano direttamente l'esperienza di gioco, oltre al display e al chipset, vale la pena menzionare i trigger fisici. Nei shooter mobili e nelle MOBA questi elementi permettono di alleggerire l'input touch e aumentare la ripetibilità delle azioni, soprattutto a FPS elevati. In combinazione con il sistema di raffreddamento ciò dovrebbe ridurre la probabilità di throttling nelle sessioni prolungate, sebbene i risultati pratici dipendano dal carico termico dei singoli giochi e dalle condizioni ambientali.
In Russia l'Infinix GT 30 è disponibile nella configurazione 8 GB + 256 GB al prezzo di 22.990 rubli. Le vendite partono nella rete retail e sui marketplace del brand. L'enfasi sul display a 144 Hz, sul supporto dichiarato a 120 FPS e sui trigger hardware delinea un profilo chiaro del dispositivo: priorità alla stabilità del frame rate e alla controllabilità nei giochi nella fascia di prezzo media.
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El smartphone GT 30 es un dispositivo orientado al gaming móvil y a altas tasas de fotogramas en proyectos populares. La novedad cuenta con una pantalla AMOLED de 6,78 pulgadas con resolución 1,5K, frecuencia de refresco de 144 Hz y brillo pico de hasta 4500 nits. Para uso prolongado se anuncian modos de protección ocular, y el grado de protección IP64 del chasis indica resistencia al polvo y a salpicaduras. Al lanzamiento el modelo llega en la configuración de 8 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento y se ofrece en cuatro colores: gris, blanco, azul y verde. El equipo está construido sobre la plataforma octa‑core MediaTek Dimensity 7400 y está orientado a un funcionamiento estable a FPS elevados. Según el fabricante, el GT 30 mantiene 120 fotogramas por segundo en varios juegos móviles masivos (en particular, MLBB, Free Fire, Honor of Kings), mientras que PUBG Mobile y Call of Duty Mobile mostraron en las pruebas de la compañía sólidos 90 FPS. Para reducir la caída de rendimiento por calor se anuncia un sistema de refrigeración mejorado y gatillos físicos GT que facilitan el control en títulos dinámicos. En el apartado software se han añadido funciones de juego basadas en IA, incluyendo el control de la iluminación decorativa del chasis y escenarios de asistencia dentro de los propios juegos. La pantalla de 144 Hz combinada con el soporte de 120 FPS en juegos genera un margen notable en la fluidez de la interfaz y la respuesta. Es importante tener en cuenta que la tasa real de fotogramas depende de la versión concreta del juego, los ajustes gráficos y las limitaciones impuestas por los desarrolladores. La presencia de picos de brillo de hasta 4500 nits puede mejorar potencialmente la legibilidad a la luz del sol y el contraste en escenarios HDR; sin embargo, la impresión del panel viene determinada tradicionalmente también por la calibración de la reproducción del color y por los algoritmos de mapeo de tonos, sobre los que el fabricante no proporciona detalles en el comunicado. La capacidad de la batería es de 5500 mAh y cuenta con carga por cable de 45 W. Tal autonomía debería asegurar un día completo de uso mixto, y la carga rápida permite una reposición ágil de energía; no obstante, la compañía no especifica métricas de velocidad (tiempos hasta 50% y 100%). Se admite la ampliación por software de la memoria RAM de 8 a 16 GB mediante el almacenamiento interno —práctica habitual en el segmento, capaz de suavizar reinicios de aplicaciones pero que no sustituye a la RAM física en escenarios de alta carga. La cámara se compone de un módulo principal de 64 MP, un ultra gran angular de 8 MP y una cámara frontal de 13 MP. La configuración resulta típica para la gama media: el papel clave en la calidad final lo jugarán el tamaño del sensor, la óptica y el posprocesado, que en los materiales de prensa no se detallan. Para el posicionamiento orientado al juego el énfasis no está en un sistema de múltiples focales, sino en el rendimiento, la pantalla y el control. De entre las características de hardware que influyen directamente en el uso en juegos, además de la pantalla y el chipset, cabe destacar los gatillos físicos. En los shooters móviles y en las MOBA estos elementos permiten descargar la entrada táctil y aumentar la repetibilidad de las acciones, especialmente a FPS altos. En combinación con el sistema de refrigeración esto debería reducir la probabilidad de estrangulamiento térmico en sesiones prolongadas, aunque los resultados prácticos dependen del perfil térmico de juegos concretos y de las condiciones ambientales. En Rusia el Infinix GT 30 está disponible en la configuración 8 GB + 256 GB a un precio de 22 990 rublos. Las ventas comienzan en la red minorista y en los marketplaces de la marca. El énfasis en la pantalla de 144 Hz, el soporte declarado de 120 FPS y los gatillos físicos configuran un perfil claro del dispositivo: la prioridad es la estabilidad de la tasa de fotogramas y la manejabilidad en juegos dentro de la categoría de precio media.
Lo smartphone GT 30 è un dispositivo pensato per il gaming mobile e per garantire elevati frame rate nei titoli più popolari.
