
Può un CreateAI rinato tuffarsi in un gioco wuxia epico di alta qualità con Heroes of Jin Yong?
Credito: CreateAI
Lo scorso dicembre, TuSimple, un'azienda cinese un tempo nota per la sua tecnologia di guida autonoma, ha fatto una mossa audace nel settore dei videogiochi. Dopo aver affrontato venti contrari dal punto di vista commerciale, ha annunciato la sua trasformazione in una società di intelligenza artificiale generativa chiamata CreateAI.
Basandosi sull'IP di Jin Yong, CreateAI sta attualmente sviluppando un gioco di ruolo wuxia open-world chiamato Heroes of Jin Yong. Jin Yong è un autore cinese famoso per i suoi influenti romanzi wuxia (arti marziali) che hanno plasmato il genere per decenni.
Il gioco è previsto in uscita nella seconda metà del 2027 per console e PC. Per un'azienda fresca di un cambio strategico, questa non è solo un'importante impresa creativa ma anche un azzardo ad alto rischio che potrebbe definirne il futuro.
La visione di CreateAI per Heroes of Jin Yong
La scorsa settimana a ChinaJoy abbiamo avuto l'opportunità di intervistare Cheng Lu, CEO di CreateAI, che ha condiviso le sue considerazioni sullo sviluppo di Heroes of Jin Yong.
Interrogato sull'uso di Unreal Engine 5 nel gioco, Cheng ha spiegato che le potenti funzionalità e i plugin di UE5 permettono al team di ricreare paesaggi iconici, città famose, fiumi e montagne tratti dai romanzi di Jin Yong. Questa tecnologia mira a offrire ai giocatori un'esperienza visivamente sorprendente e coinvolgente, ha detto.
Sull'appeal di Jin Yong tra il pubblico più giovane, secondo Cheng l'autore continua ad acquisire nuovi lettori giovani tra i suoi oltre 300 milioni di fan nel mondo. «Questo è stato confermato da recenti eventi nei campus e offline, dimostrando che lo spirito delle arti marziali risuona ancora con i giovani di oggi. Il gioco cerca di bilanciare il patrimonio culturale con l'innovazione mantenendo i personaggi e le trame classiche, ma introducendo anche nuove missioni ed elementi interattivi per coinvolgere i giocatori moderni», ha detto Cheng.
Per quanto riguarda l'applicazione dell'IA, Cheng ha descritto lo sviluppo di un gioco AAA come estremamente complesso, con flussi di lavoro che traggono beneficio dall'IA. Ciò include l'arricchimento del comportamento e delle interazioni degli NPC (personaggi non giocanti), che a loro volta migliorano la sensazione immersiva e dinamica del gioco. Pur non sostituendo la creatività umana, l'IA aiuterà a rendere il mondo di gioco più vivo e reattivo, ha spiegato.
Sullo stato attuale dello sviluppo, Cheng ha condiviso che il progetto, che integra più di una dozzina di opere di Jin Yong, è ancora nelle fasi iniziali. «Il team sta lavorando sodo per dare vita al gioco il prima possibile», ha detto Cheng.
Sui punti di forza unici di CreateAI e sugli obiettivi strategici per il progetto, Cheng ha menzionato la rarità della licenza IP di Heroes of Jin Yong. «Si tratta della prima autorizzazione completa in vent'anni che copre tutti e 15 i romanzi, il che ci permette di creare trame e missioni emozionanti che riuniscono elementi provenienti da tutto l'universo di Jin Yong», ha detto Cheng.
Cheng ha inoltre sottolineato l'investimento del team in un ampio studio di motion capture nel distretto di Huairou a Pechino. La struttura di 2.000 metri quadrati utilizza 130 telecamere Vicon VK26 per supportare produzioni di alta qualità per videogiochi, film e animazione, secondo la società.
Potrà raccogliere il testimone per i giochi AAA cinesi?
Da Black Myth: Wukong nessun altro titolo cinese AAA di rilievo ha ancora preso il testimone. Se Heroes of Jin Yong riuscirà a mantenere quell'eredità nel 2027 resta da vedere, ma i fan sperano di vedere una demo giocabile e eventi di prova offline il prima possibile.
Se CreateAI riuscirà a fondere con successo l'universo letterario di Jin Yong con tecnologie di gioco all'avanguardia e innovazioni guidate dall'IA, Heroes of Jin Yong potrebbe diventare non solo una pietra miliare per l'azienda, ma un punto di riferimento per lo sviluppo di giochi AAA cinesi.
Jessie Wu è una giornalista tecnologica con base a Shanghai. Si occupa di elettronica di consumo, semiconduttori e dell'industria dei videogiochi per TechNode. Contattala via e-mail: [email protected].
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