Lushfoil Photography Sim vuole fare fotografi fuori di noi tutti

Lushfoil Photography Sim vuole fare fotografi fuori di noi tutti

      Quando si toglie tutto il traffico, le città sono silenziose. Piacevolmente così, all'inizio, ma dopo che il cambiamento si è sistemato, questa quiete diventa esasperante. L'eco e il riverbero amplificano ogni piccolo movimento. È nella natura, tra il ronzio ambientale del canto degli insetti e degli uccelli, il fiume che scorre e la corteccia scoppiettante, il vento che fruscia milioni di foglie e fischia attraverso ogni singolo filo d'erba, che trovo solitudine in una quiete che nasconde l'acufene e mi allevia le spalle. 

      Ogni luogo ha una natura statica diversa. Ho imparato per la prima volta la canzone lungo il fiume Econlockhatchee a casa, quando da giovane ho imparato di nuovo come passare ore da solo in questa quiete con i miei pensieri. Poi su e giù per le valli dell'Hudson, dove ora vivo. E di nuovo giù dal lago di Braies durante l'estate, seduto nel mio appartamento di Brooklyn in mezzo ai rantoli morenti dell'inverno a giocare a Sim di fotografia di Lushfoil. 

      Pubblicato da Annapurna Interactive, lo sviluppatore Matt Newell realizza la semplice premessa di simulare una manciata di paesaggi unici e reali in Unreal Engine 5 da esplorare con una fotocamera. Questo rende un gioco che evoca sia le gioie emotive ed esperienziali delle escursioni in solitaria, sia le sue ansie.

      

      

      Mentre scendevo verso la Perla delle Alpi, passavo attraverso una parete sonora di vento, insetti e piano silenzioso e sostenuto. Non c'era nessuno nella destinazione notoriamente affollata. Sono incerto anche del mio corpo. Ma in qualche modo raccolgo una telecamera lasciata in cima a un piccolo masso sulla riva di ciottoli. Una DSLR con tutte le lenti di cui ho bisogno. Sono guidato dall'interfaccia utente su come utilizzare l'obiettivo zoom e l'autofocus, a partire dagli elementi di punto e ripresa più basilari. Miro attraverso il lago, porto la piccola cappella nell'inquadratura, premo il grilletto a metà strada per metterlo a fuoco. È intuitivo un modo in cui il vecchio D40 di Erin con l'obiettivo zoom pignolo non lo è, ed è per questo che è seduto polveroso sulla mia scrivania con batterie scariche e una scheda SD vuota mentre riempio il mio disco rigido con le foto delle mangrovie di Castle Rock Beach e dei 10.000 cancelli torii rossi di Fushimi Inari-taisha.

      Sono il fotografo che Apple immaginava nei primi giorni dell'iPhone, che stava postando foto filtrate in bianco e nero delle guglie gotiche di Chicago sulla timeline cronologica di Instagram. Chi non sa cosa fanno le aperture o perché vorrei mai regolare il mio ISO. Mi piace scattare foto, ma è sempre per l'inquadratura, la geometria, i colori. L'enorme numero di termini e icone non familiari è sempre stata una barriera impenetrabile per saperne di più. Ma dopo aver giocato a Lushfoil in tutto il mondo — Italia, Francia, Islanda, Giappone — potrei aver bisogno di caricare quegli EN-EL9. Non perché improvvisamente voglio regolare il bilanciamento del bianco delle mie foto, ma perché voglio giocare con messa a fuoco e zoom e persino posso notare come le mie foto diventano desature ogni volta che ho bisogno di sostituire il mio vecchio telefono. 

      La DSLR non si sente così poco familiare ora. A Le Prarion in Francia ho imparato a regolare le impostazioni di apertura. A Kyoto ho giocato con la mia velocità dell'otturatore sotto i percorsi torii, cercando di fondere ogni cancello in un solido muro di rosso. Mi piace molto ciò che una sfocatura dello sfondo può fare a un soggetto ora.

      Annapurna Interactive

      Non esco spesso solo per fare foto. Voglio stare fuori, testimoniare la natura, camminare e, beh, non fare nulla. Mi ricordo spesso il miglior consiglio di scrittura di Rebecca Solnit: "Pensare è generalmente pensato come non fare nulla in una cultura orientata alla produzione, e non fare nulla è difficile da fare. È meglio farlo mascherandolo come fare qualcosa, e la cosa più vicina al non fare nulla è camminare."È stato leggere Solnit's A Field Guide to Getting Lost che mi ha spinto nelle paludi e nelle foreste della Florida centrale. E giocare a Lushfoil mi ricorda sicuramente il mio tempo trascorso a fare escursioni, ma non penso che sarei rimasto sveglio così tardi o avrei cercato di spremere così tanto la simulazione nella mia settimana se non fosse stato anche un gioco, con oggetti da collezione nascosti in tutto il mondo che puntano a qualcosa di deliziosamente video gamey sui suoi mondi virtuali e le foto che ho il compito di ricreare come risolvere un puzzle game in prima persona. Non mi viene data alcuna mappa, quindi imparo ogni area nella mia testa. Ricorda i sentieri a memoria. Posso camminare solo lentamente o rapidamente. Sono incoraggiato a scattare foto di ogni particolarità in modo da poter poi viaggiare velocemente verso di loro –il che forse sta rompendo qualche illusione, ma quando si cammina al ritmo di un essere umano mentre si è seduti da soli in un appartamento buio, è bello. 

      Ciò che mi ha spinto a trovare queste foto e oggetti da collezione è stata la ricompensa di nuovi scenari di illuminazione che trasformano ogni luogo in modi sorprendenti. Il lago di Braies si trasforma in un paese delle meraviglie invernale, Le Prarion diventa un tramonto rosso, Kyoto una giornata buia e tempestosa. Trovo un ombrello, lo apro, e ora sento la pioggia che tocca la plastica trasparente. La qualità della luce, del suono e dell'atmosfera si trasformano. La nebbia rotolerà attraverso le valli al mattino. Una bufera di neve attraverso le montagne. E quando comincio a pensare che sia strano quanto siano fermi il sole e le nuvole, noto che il sole sta davvero tramontando sull'Oceano Indiano in almeno un tramonto. Ma le stelle non escono mai. 

      Annapurna Interactive

      Giocare a Lushfoil non stava facendo nulla, allora. Forse più appropriate sono le parole di Caspar David Friedrich, i cui dipinti paesaggistici sono al centro di una recente mostra del Met. "Il compito dell'artista non è la rappresentazione fedele di aria, acqua, rocce e alberi”, ha scritto. Ma piuttosto la sua anima, le sue sensazioni dovrebbero riflettersi in esse. Il compito di un'opera d'arte è riconoscere lo spirito della natura e, con tutto il cuore e l'intenzione, saturarsi con esso e assorbirlo e restituirlo sotto forma di immagine."Non posso immaginare che apprezzerebbe la fotografia, o, in un mondo di macchine fotografiche, il fotorealismo.

      Ma le incredibili ricreazioni di ogni area usano il fotorealismo per avere un effetto su di me, non per mostrare la mia scheda grafica o giustificare il motivo per cui questo gioco è migliore di un altro. Lushfoil si sente a volte come se fosse essa stessa un'opera d'arte romantica, cercando di ritrarre un incontro con il sublime attraverso poligoni piuttosto che oli. Mi fa sentire un modo video dei luoghi non solo mescolare, anche se non riesco a scuotere la sensazione che ci sia una contraddizione in queste immagini di immagini. Thoreau ed Emerson mi perdonano, ma voglio ancora giocare di più.

      Lushfoil Photography Sim uscirà il 15 aprile per PS5, Xbox Series X / S e PC.

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